WEBMASTER > 八重草 梢さん、いらっしゃい。 (8/13-00:54:45)
八重草 梢 > にゅーしつー♪ (8/13-00:54:55)
WEBMASTER > 椎名 繭さん、いらっしゃい。 (8/13-00:55:25)
椎名 繭 > にゅーしつぅ〜 (8/13-00:55:33)
八重草 梢 > GMに質問して、シーンを確認しております(笑) (8/13-00:55:58)
八重草 梢 > 確認終了(笑) (8/13-00:56:46)
椎名 繭 > でも、昨日の状況だと…繭、それどころじゃなさそうですよ(笑)お仕事いぱーい (8/13-00:57:19)
八重草 梢 > では、のんきに話しかける感じがいいかな。繭はたぶん、任務の不安定さから少しピリピリしてるとか、普段と違う感じしてるです? (8/13-00:57:33)
八重草 梢 > 途中でわずかな休憩にお茶でも差し入れしましょう(笑) ぶっつづけで仕事してると、効率悪いし(笑) (8/13-00:58:18)
椎名 繭 > あ、ものすごく普段と違うかな…完全にお仕事もーど。あと、いろいろと懸案事項が多い任務なので(笑) (8/13-00:58:51)
八重草 梢 > らじゃじゃ(笑) では、そのあたりを口からぽろっと出させれば勝利条件だ(違) (8/13-00:59:34)
八重草 梢 > 「(コホン)・・・・・・コンコン」では、扉をノックします。 (8/13-01:00:22)
椎名 繭 > 「……………(かちゃかちゃ…かきかき…)」気づいてない(笑) (8/13-01:01:40)
八重草 梢 > 「あれ?・・・・どうしたんだろう(うーん)」首傾げw (8/13-01:02:05)
八重草 梢 > 「えっと・・・・椎名大尉はおられますか?八重草ですけど・・・」おそるおそるw (8/13-01:03:10)
椎名 繭 > 「………はふー………(かきかきかき)…ん?…」 (8/13-01:03:14)
椎名 繭 > 「………あー、こずえちゃん?…(てこてこ、かちゃり、とかぎ開けて)……どしたの?(きょとん)」 (8/13-01:04:07)
八重草 梢 > 「あれ・・・人の気配はするんだけどな(苦笑)・・・・うわっ!?」開いたドアに驚いて、持ってるトレイを落としそうにw (8/13-01:04:55)
八重草 梢 > 「あ・・・仕事が大変そうだって聞いたから、差し入れ(にこ)」トレイの上には、紅茶とシュークリームが(笑)
しゅーくりーむ分をw : Error!(8/13-01:05:35)
椎名 繭 > 「…ふぇ?(時計見て)あ、もうこんな時間…まずいなぁ…(><)…あ、とりあえず、ありがと。どうぞ、入って〜♪」 (8/13-01:06:40)
八重草 梢 > 「あ・・・・うん。うわ・・・・書類の山だね、ご苦労様(汗)」デスクの上を見て (8/13-01:07:33)
椎名 繭 > 「うん、まぁ、いろいろとね。考えなきゃいけないことが多くて(−−;)」んに〜〜〜〜〜、と背中を伸ばして、いすにとさっと (8/13-01:09:17)
八重草 梢 > 「僕も手伝えたらいいんだけどね(苦笑)・・・・・・あ、紅茶入れるね」ポットからカップに注ぎつつ、えっと・・・繭の好みの砂糖とかクリームの量、知っててもいい?子供の頃のだけど(笑) (8/13-01:09:24)
椎名 繭 > うん、いいですよ〜(笑)「…嬉しいけど、手伝ってもらうわけにも行かない書類も多いんだよ〜(くすっ)…でも、コレは嬉しいかな。ありがと〜〜」 (8/13-01:11:21)
八重草 梢 > 「えっと・・・急いでるのはわかるけど、無理して根つめるより・・・少し休憩したほうが、かえってはかどると思うよ(にこ)」紅茶に砂糖入れて混ぜつつ (8/13-01:12:45)
八重草 梢 > では、子供の頃の量で作ります。たぶん・・・甘め(笑) (8/13-01:13:01)
椎名 繭 > 「わかってるんだけどね〜…今回ばかりはそうも言ってられないのよ(><)…なにしろ時間も人員も情報もないないづくし…みんなの訓練量も含めて、ね……(机に突っ伏して、へにょー)」 (8/13-01:14:04)
八重草 梢 > えっと・・・現在時点でどういう任務になるかは、おおまかには報告受けてるのかな? (8/13-01:14:35)
八重草 梢 > 戦闘員も(笑) (8/13-01:15:00)
椎名 繭 > 船団の護衛、いぢょ(笑) (8/13-01:15:22)
八重草 梢 > 「大丈夫、なんとかなるよ。海で戦うったって・・・要は空で戦うんだし、いつもと一緒じゃないかな?」のほほんw (8/13-01:15:58)
八重草 梢 > 「あ・・・ちょっと背起こして。で・・・そのまま、うん(トントン)」できることがないので、肩たたきしてあげます(笑) (8/13-01:16:41)
椎名 繭 > 「はふ……んー、まぁ、ね…(歯切れの悪い返答をして、紅茶に口つけて…さらにお砂糖を足す(爆))……あ……きもちいいー(へたー)」 (8/13-01:17:10)
八重草 梢 > ふ、増えてたのか(笑) まあ・・・糖分補給なんだろう、きっと。<足す (8/13-01:18:03)
八重草 梢 > 「あ・・・お砂糖の好み変わったんだ。ゴメン、聞けば良かったね(苦笑)」 (8/13-01:18:35)
椎名 繭 > ふふふ(TヘT)ストレスと疲労で糖分摂取量が増えまくり〜>< (8/13-01:18:41)
八重草 梢 > お腹のお肉が不安でしゅw (8/13-01:19:29)
椎名 繭 > 「あ、ううん。疲れてると、ついつい足しちゃうの(^^;…ほっとくと際限なく足しちゃうから、先に入れてくれて良かったかも…(にこ)」 (8/13-01:19:35)
椎名 繭 > だいじょーぶ、ストレスで増えない>< (8/13-01:20:51)
八重草 梢 > 「そうだね・・・疲れてるときって、甘いもの欲しくなるし」 (8/13-01:20:56)
椎名 繭 > 「あぅぅう…(///)…ごめん、ね…(上目遣いに、机にへたれたまま見上げて)」 (8/13-01:21:54)
八重草 梢 > へたれてるなら、肩たたきより、マッサージのほうが良さそうだなあ(笑) まあ、疲労回復に適度に(笑) (8/13-01:22:54)
八重草 梢 > 「ん?繭ねぇが謝ることないよ。僕らのために身体に無理させて、仕事してくれてるんだし・・・手伝えないのが歯がゆいかな(苦笑)」 (8/13-01:24:24)
八重草 梢 > 「ん・・・・だから、せめて・・・これくらいはね(にこ)」ぐりぐりw (8/13-01:25:17)
椎名 繭 > 「でもぉ…ホントなら、私がお茶淹れてあげないといけないのに…。…髪の毛だって、乱れてるし…全然女の子らしくないところ見せちゃった…(ぐすん)」 (8/13-01:25:57)
八重草 梢 > 「あ・・・ゴメン、そういうところに気遣えなくて、僕ニブいから(苦笑)」 (8/13-01:27:17)
椎名 繭 > 「は、はぅぅぅ…そこ、あいたた…んー…」 (8/13-01:27:17)
八重草 梢 > 「え!?ゴ、ゴメン・・・痛かった?」慌てて手を離します (8/13-01:28:26)
椎名 繭 > 「ううん、おかげで休憩とれたし、マッサージもしてくれてるし…ありがと(^^)」 (8/13-01:28:55)
椎名 繭 > 「あ、ううん、気持ちよかったよ(にこ)…でも、こーゆー姿って、女の子としても、上官としても失格よね…はぅぅぅ…_| ̄|○」 (8/13-01:29:42)
八重草 梢 > 「よかった〜(安堵) あ・・・その・・・それに女の子らしくないって、さっき繭ねぇ言ったけど・・・そんなことないと思うよ」 (8/13-01:30:04)
八重草 梢 > なんか、致命的にポカやりたくて考え中・・・(爆) (8/13-01:30:47)
椎名 繭 > どうぞ!(爆) (8/13-01:31:19)
八重草 梢 > 「そんなことないよ・・・僕は軍隊の経験ないから、ちょっと自信ないけど・・・ここの部隊って、なんだかとっても家族的な気がするんだ」 (8/13-01:32:10)
八重草 梢 > ポカはやめて、微妙なラインにしておこうw (8/13-01:32:35)
椎名 繭 > 「…良いことなのか、悪いことなのかは…わからないけどね。…でも、私は好きよ(微笑)」 (8/13-01:33:21)
八重草 梢 > 「それで・・・繭ねぇは、部隊のみんなを護ってくれてる『母さん』、そんな感じがするよ(にこ)」女の子らしくはないな(爆) (8/13-01:33:49)
八重草 梢 > ちなみに、梢の「母さん」は、誉め言葉の最上級に位置します(笑) 多用するけどさ(爆) (8/13-01:34:41)
椎名 繭 > 「…えう…せめてお姉さん〜(><)」 (8/13-01:34:57)
八重草 梢 > 「うん、僕もここのみんなのこと好きだよ。みんなのためになら戦える」と真面目な顔をしたところで・・・w (8/13-01:35:28)
八重草 梢 > 「あ!?・・・ゴメン(汗)、その悪い意味で言ったんじゃなくて・・・えっと(あうあう)」 (8/13-01:36:28)
椎名 繭 > 「ふふ……わかってるよ…(微笑)。…ま、でも…他のところはちゃんと「軍」だから…気をつけないとね?今回同行してる人たち、かなりの戦歴だから…そーゆー面に厳しいところあるかもしれないから、気をつけてね?」 (8/13-01:37:28)
八重草 梢 > 「あくまで・・・それくらい頼りになるし、みんなを包み込むような存在だってことで(汗)」必死に言い訳w (8/13-01:37:30)
椎名 繭 > 「…ん、ありがと……私も…みんなを護りたい♪」 (8/13-01:38:00)
八重草 梢 > 「あ・・・うん(安堵)、繭ねぇに迷惑かけるようなことは絶対しないよ(にこ)」 (8/13-01:38:43)
八重草 梢 > いきなり嘘いってる(笑) (8/13-01:39:21)
椎名 繭 > 「…アペルギアでコレだけの回数、生き残ってること自体、尊敬に値するわ…(書類の1枚をつまんで)…でも……」 (8/13-01:41:21)
八重草 梢 > 「ん?・・・・でも」 (8/13-01:41:49)
八重草 梢 > おお、ここでアペルギアって名前聞いてたから、きっと実物みてパッと浮かんだんだ(笑) (8/13-01:42:28)
椎名 繭 > 「……(ふるふる、と首を振って)…なんでも、ない……(微笑…?)」 (8/13-01:42:51)
八重草 梢 > 「(どうしたんだろう・・・でも、繭ねぇが言わないことなら、聞かない方がいいかな)」一瞬、戸惑って・・・そして微笑みを返します (8/13-01:44:44)
椎名 繭 > さすがにシナリオに関わりそうな台詞を吐くわけにはいかないので(爆) (8/13-01:45:55)
八重草 梢 > 「うん・・・大丈夫だよ、僕と葉原さんもマサムネ巧く動かせるようになってきたし、戦い方もいろいろ覚えてきたから」表面だけでも余裕があるように (8/13-01:47:28)
八重草 梢 > うむ、それは不味い(笑)<シナリオ (8/13-01:48:26)
椎名 繭 > 「…そうだね(微笑)…でも、慢心はしないよ〜に(くすくす)」 (8/13-01:48:38)
八重草 梢 > 「もし・・・天使兵が現れたって、返り討ちにしてみせるよ。月乃瀬さんが残念がるぐらいにね(くす)」 (8/13-01:49:08)
八重草 梢 > 「・・・・せっかく、ちょっと自信ついてきたところなのになあ(いじいじ)」わざとらしく(笑) (8/13-01:50:03)
椎名 繭 > 「……そのことだけど……(言いよどんで)…指示は、追ってみんなに通達するから…今は自由にしてていいわよ。邪魔にならないようにするなら、甲板に出てもいいって許可もらってるよ」 (8/13-01:50:53)
椎名 繭 > 「……あははは…そだね。自信もって…頑張って(^^)」 (8/13-01:51:55)
八重草 梢 > 「あ・・・そうなんだ。ずっとマサムネの前で待機してるのかと思ってたよ。せっかく海に出るんだから、潮風の香りや景色も楽しみたいよね(にこ)」 (8/13-01:52:40)
八重草 梢 > そろそろ、仕事再開タイミングかな?(笑) (8/13-01:53:43)
椎名 繭 > ですね(笑)「紅茶とマッサージありがと♪…行ってらっしゃい。敵が出る前に、ね(^^)」 (8/13-01:54:35)
八重草 梢 > 「うん、それじゃ・・・繭ねぇも頑張ってね」トレイに食器を後かたづけしつつ(笑) (8/13-01:56:25)
八重草 梢 > そだ・・・出る寸前に一言いっておこう(笑) (8/13-01:57:08)
椎名 繭 > 「うん、頑張る〜…気をつけてね(^^)」 (8/13-01:58:08)
八重草 梢 > 「あ・・・そうだ、この任務終わったら・・・えっと、街に一緒に・・・買い物でもどうかな?」少し照れながら (8/13-01:58:55)
八重草 梢 > 「その・・・女の子らしい・・・繭ねぇ、見てみたいかな・・・なんて(照)」 (8/13-01:59:57)
椎名 繭 > 「ふぇ?…あ…(///)…うん、いいよっ(にこ)」 (8/13-02:00:26)
八重草 梢 > 「あ・・・忙しいよね。ううん、いいんだ・・・・それじゃ!」一気にまくしたてて扉をしめようとして、返事が(笑) (8/13-02:01:04)
八重草 梢 > 「あ・・・ははっ・・・それじゃ、仕事頑張らないとね・・・じゃっ!」顔紅くして、にこにこしたまま退場w (8/13-02:02:03)
椎名 繭 > ああ〜〜、だめだ〜。この台詞言ったら死ぬ〜〜〜(笑)でも言う〜〜〜(爆) (8/13-02:02:27)
八重草 梢 > どうぞ(笑) (8/13-02:02:33)
椎名 繭 > 「……お買い物くらい付き合ってあげるから…ちゃんと生き残ることっ!いい?」 (8/13-02:03:00)
八重草 梢 > 「あ・・・・うん、約束するよ。それに・・・誰も死なせたりなんかしない」仲間という意味でw (8/13-02:04:34)
椎名 繭 > 「うん♪…ムリはしないでね(^^)じゃ……(^^)ノシ」 (8/13-02:05:34)
八重草 梢 > 「あ・・・うん、それじゃ」微笑んで外に〜 (8/13-02:06:11)
八重草 梢 > 「・・・ムリはしないで、か(苦笑)・・・いつまでたっても、弟扱いなんだろうな・・・僕は」扉を閉じてから、天井をみてぼやきます(笑) (8/13-02:08:08)
椎名 繭 > うう、心配したげてるのに(笑)まぁ、まだ梢ちゃんの中に「男性」を感じてないからなぁ〜 (8/13-02:09:10)
八重草 梢 > うむ、出してないし(笑) まだまだ早い〜<男性 (8/13-02:09:40)
八重草 梢 > そして、出遅れると予測(爆) (8/13-02:09:58)
八重草 梢 > 焔復帰ぐらいには・・・違った意味で心配してもらえる感じになりたいですね(笑) (8/13-02:10:33)
椎名 繭 > あはは〜 (8/13-02:11:19)
八重草 梢 > まあ、ぼちぼちが良いのですよ(笑) とらいあんぐる構成してるあたりが一番楽しいw (8/13-02:12:18)
椎名 繭 > うにゅ。まるでとらいあんぐるハートのように(爆) (8/13-02:12:49)
八重草 梢 > さて、ではではキャラチャつきあってくれてどもでしたー♪ (8/13-02:12:53)
八重草 梢 > ええい、そこでわからん例えをー(笑)<まるで (8/13-02:13:10)
椎名 繭 > あははは(爆) (8/13-02:13:34)
椎名 繭 > いえいえこちらこそ〜(^^) (8/13-02:13:47)
八重草 梢 > ではでは、おつかれ〜♪ (8/13-02:14:05)
WEBMASTER > 八重草 梢さん、さようなら〜。 (8/13-02:14:14)
椎名 繭 > とじとじ〜 おつかれさま〜 (8/13-02:14:43)
WEBMASTER > 椎名 繭さん、さようなら〜。 (8/13-02:14:50)
WEBMASTER > マリア 10-6さん、いらっしゃい。 (8/18-22:44:07)
マリア 10-6 > 気合い入れていこう! (8/18-22:44:22)
WEBMASTER > ユイさん、いらっしゃい。 (8/18-22:51:13)
ユイ > こばわ〜入室〜 (8/18-22:51:19)
マリア 10-6 > こんばんわ〜>ユイさん (8/18-22:57:19)
WEBMASTER > 葉原 一季さん、いらっしゃい。 (8/18-22:59:22)
葉原 一季 > こんばんは〜クッキーが某鉄拳ツッコミ娘でびっくり(笑) (8/18-22:59:45)
WEBMASTER > こてちゃGMさん、いらっしゃい。 (8/18-23:00:34)
葉原 一季 > こんばんは〜>GM (8/18-23:01:00)
こてちゃGM > こばばです〜。 (8/18-23:01:18)
マリア 10-6 > 天羅第一があるとこっちのが反映されない様子です。こんばんわー>一季 (8/18-23:01:21)
マリア 10-6 > こんばんわ〜>こてっちゃんさん (8/18-23:01:30)
WEBMASTER > こてちゃGMさん、いらっしゃい。 (8/18-23:01:44)
こてちゃGM > 戦闘練習ならば、窓をもう一つ〜 (8/18-23:02:09)
WEBMASTER > 椎名 繭さん、いらっしゃい。 (8/18-23:02:28)
葉原 千愛 > 一応準備。 (8/18-23:02:42)
椎名 繭 > にょは〜(^^)ノシ (8/18-23:02:42)
葉原 千愛 > こんばんわ〜>繭 (8/18-23:02:48)
ユイ > こばわです〜 (8/18-23:03:28)
氷堂 真白 > 本日は記録係でよろしいでしょうか? (8/18-23:03:35)
こてちゃGM > 顔あらってこよ・・・(笑) 15分から開始の予定としましょうか。 (8/18-23:03:46)
葉原 一季 > こんばんは〜>繭 (8/18-23:03:46)
葉原 一季 > 開始時間了解〜 (8/18-23:04:51)
椎名 繭 > 今日は戦闘練習ですか? (8/18-23:05:12)
こてちゃGM > はい、マリアからの希望なのです〜<戦闘練習 (8/18-23:05:34)
椎名 繭 > にょあ、りょうかいであります〜 (8/18-23:06:19)
こてちゃGM > 今日は光輝さんが実家戻る日なので、セッションは1回おやすみなの〜。まあ、順当に行けば2回ぐらい戦闘訓練キャラチャして、経験点1ぐらい(笑) (8/18-23:06:37)
椎名 繭 > とゆうことは、私いると練習にならないにゃ。見学、見学(笑) (8/18-23:08:13)
マリア 10-6 > すみませんにゃ〜。やっぱり戦闘ルール読んでもさっぱりわからんです(汗) 実戦理解しかないらしいです、私… (8/18-23:08:34)
椎名 繭 > いや、だいじょぶ。私もわからんかった(爆) (8/18-23:08:58)
こてちゃGM > 自分は特技るーる勘違いぐらいかなw (8/18-23:10:40)
こてちゃGM > えっと、誰か・・・エンギア掲示板のURLおしえてw 実家なのでわからん (8/18-23:11:01)
椎名 繭 > とゆうわけで、私見てる(笑)がんばれみんな(爆) (8/18-23:11:11)
椎名 繭 > どこの掲示板?公式、2ch、.NET? (8/18-23:11:27)
葉原 一季 > http://kotechan.cool.ne.jp/ag-bbs/yybbs.cgi? (8/18-23:11:46)
こてちゃGM > あ、自分が設置したやつw どもども〜 (8/18-23:12:05)
葉原 一季 > そういう意味なら自分もいると訓練にならなさそうだ(苦笑) (8/18-23:12:14)
椎名 繭 > 私いると口出しちゃうし、バランス変わるし(^^; (8/18-23:13:19)
葉原 一季 > ということで、見学しています^^; (8/18-23:13:34)
こてちゃGM > まずは、マリア一人でやってみましょうか。戦闘の進行まとめつつ (8/18-23:13:48)
こてちゃGM > あ、やりづらいと思ったら今日広島もどるつもりで、IME入力になおしてたのか〜ATOK〜♪ (8/18-23:14:11)
葉原 一季 > 俺もいるとバランス変わるから(苦笑) (8/18-23:14:38)
マリア 10-6 > うをう、私だけですか(汗) (8/18-23:14:52)
こてちゃGM > あんまり気にしなくていいですよ。一人戦闘のあとで、みんなでの戦闘やりましょう。その方がわかりやすいと思うし (8/18-23:14:53)
WEBMASTER > ファウナさん、いらっしゃい。 (8/18-23:15:52)
ファウナ > こんばんわ〜見学〜 (8/18-23:15:59)
こてちゃGM > バランスなんぞはAGに存在しないと思う(爆) まあ、ロゴス配布量で決まるでしょう〜特に指揮官とオペレーターは (8/18-23:16:02)
ユイ > こばわー (8/18-23:16:12)
こてちゃGM > こばば〜>ファウナ (8/18-23:16:12)
葉原 一季 > こんばんは〜>ファウナ (8/18-23:16:28)
マリア 10-6 > こんばんわー>ふぁうな (8/18-23:16:31)
こてちゃGM > マリアのデータ確認中・・・ (8/18-23:16:41)
椎名 繭 > ファウナこんばんわ〜 (8/18-23:16:44)
葉原 一季 > うむ、ロゴスで決まる〜 (8/18-23:16:55)
葉原 一季 > お夜食作ってという要請があったのでしばし離席しますにゃ〜 (8/18-23:17:30)
こてちゃGM > よし、では晩御飯たべつつ(爆)・・・マリアの戦闘訓練始めましょうか。 (8/18-23:18:00)
こてちゃGM > イメージとしては、マリアの機体の最終調整キャラチャという感じでw (8/18-23:18:40)
マリア 10-6 > 了解ー<最終調整 (8/18-23:19:12)
こてちゃGM > シミュレーションで戦う敵を検討中・・・グループ攻撃がないから、ホイシュレッケ群れは不味いw (8/18-23:19:57)
椎名 繭 > とりあえず、弱めで(笑)1回目は見学しますから (8/18-23:20:50)
こてちゃGM > よし、ロゴスは20点配布しますね。これで特技・SA分をまかなってください〜 (8/18-23:21:04)
こてちゃGM > あ、弱めか〜。ならば・・・ロゴス10点にしてサクッといきましょうw (8/18-23:21:40)
ユイ > 頑張るでス〜('-'*) (8/18-23:22:30)
マリア(ロ:10) > 窓〜 (8/18-23:22:35)
こてちゃGM > 敵はホイシュレッケ/シュトルム*2、ホイシュレッケ/ヤークト*2の編成にしますね。 (8/18-23:22:42)
椎名 繭 > 「では、これより最終調整をかねたシミュレーションを行います。各自、戦闘準備、シミュレーターをアイドリングに」 (8/18-23:23:59)
こてちゃGM > 距離はヤークトが1500m、シュトルムが1000mとします。 (8/18-23:24:43)
ユイ > マリアだけですよね? (8/18-23:25:17)
マリア(ロ:10) > 勝てるんかな?(^_^;)<シュトルム×2・ヤクート×2 (8/18-23:25:28)
こてちゃGM > はい、マリアだけです〜 (8/18-23:25:52)
こてちゃGM > では、戦闘の進行をじっくりルール解説していきましょう (8/18-23:26:54)
ユイ > ユイが応援してまスよ('-'*) (8/18-23:26:58)
マリア(ロ:10) > カウンタータイプの完全機械化兵〜(笑) (8/18-23:28:11)
こてちゃGM > まず、戦闘のラウンド進行ですが、るるぶのp104あたりを開いてください (8/18-23:28:39)
こてちゃGM > 最初なのでフローチャートに沿ってw (8/18-23:28:57)
葉原 一季 > 帰還〜 (8/18-23:29:41)
こてちゃGM > まずは(1)セットアッププロセス:ここでは全てのキャラクターが行動可能となる、いわばラウンド開始のフェイズですね。 (8/18-23:29:52)
氷堂 真白 > 「……」勝手に記録係(笑) (8/18-23:30:50)
こてちゃGM > このフェイズじゃなくて・・・用語はプロセスかw このプロセスでのみ使える特技もありますが、基本的には新しいラウンドが始まりますよという意味だと思ってください。 (8/18-23:30:52)
こてちゃGM > では、戦闘しているキャラと状況を確認しましょう。まず、PCはマリア。 (8/18-23:31:26)
距離:シュトルム1000m、ヤークト1500m > これに対して、敵の距離はこのようになっています。 (8/18-23:31:47)
マリア(ロ:10) > 了解〜。現状このフェイズでの特技はなっしん〜 (8/18-23:31:49)
ホイ/ヤークト*2 > 敵の数は・・・ (8/18-23:32:25)
ホイ/シュトルム*2 > こんな感じですね (8/18-23:32:32)
こてちゃGM > では、(2)イニシアチブプロセス:ここではアクションを行うキャラの順番を決定して、早いキャラから個別にどんどん(3)メインプロセスに移って、アクションを処理していきます。 (8/18-23:34:34)
こてちゃGM > 行動する順番は、感覚の早い順で決定します。これはヴィークル修正(+数値)などがある場合は修正語の値を用います。 (8/18-23:35:31)
こてちゃGM > ホルテンなどの、感覚が固定になるヴィークルの場合は、PC個人の感覚を用いてください。 (8/18-23:35:57)
こてちゃGM > では、行動順番の確認ですが・・・マリアの感覚は9+3で12 (8/18-23:36:26)
マリア(ロ:10) > マリアはヴィークル修正併せて感覚12でーす。 (8/18-23:36:44)
椎名 繭 > 「しろちゃん、お手伝いありがとね〜(背伸びしてなでこなでこ)」 (8/18-23:37:01)
こてちゃGM > シュトルムが7、ヤークトが6なので、マリアがまずアクションを行うことができます。 (8/18-23:37:05)
こてちゃGM > なお、感覚が同じ場合は肉体の高い方が先に動きます。あと、行動を遅らせるルールもありますが、それは必要な時に解説しましょう。 (8/18-23:37:48)
こてちゃGM > では、(3)メインプロセス:ここではマイナーアクションおよびメジャーアクションを行います。 (8/18-23:38:23)
こてちゃGM > マイナーアクションは、戦闘移動や簡単な行動などの補助的なアクションで、メジャーアクションが、全力移動や攻撃などを行うアクションです。 (8/18-23:39:21)
氷堂 真白 > 「いえ……これくらいしかお手伝いできる事がありませんから……」なでなでされて実は照れている(笑)>繭 (8/18-23:39:42)
こてちゃGM > キャラクターはそれぞれのアクションを1つずつ行うことが可能です。特技の使用タイミングも確認しつつ、行動を決定してみましょうか。 (8/18-23:40:08)
マリア(ロ:10) > ん〜と、マリアは距離が近いシュトルムに予測射撃かな? (8/18-23:41:08)
こてちゃGM > 武器の射程が短い場合は、移動も視野にいれないといけませんが、マリアの場合は射程が2kmなので既に相手を射程内にとらえていますね。 (8/18-23:41:13)
こてちゃGM > あ、予測射撃あったんだ・・・えっと、この特技の補足を。 (8/18-23:41:42)
こてちゃGM > 予測射撃ですが、現状の解釈では・・・対象が「シーン」なので、シーンに存在する敵全てに攻撃が可能なんですよ。 (8/18-23:42:16)
マリア(ロ:10) > 距離が視界なんですよね…(汗) (8/18-23:42:21)
マリア(ロ:10) > はらら、実は一掃射撃? (8/18-23:43:08)
こてちゃGM > 2ちゃんでは弾数に関係無く、シーン全体攻撃などという解釈もありましたが・・・それはアレかな〜(笑)と個人的に思うので、公式FAQで明記されるまでは・・・弾数の制限内で相手の行動を予測して次々と攻撃を行っておくとしようかなと思います。 (8/18-23:44:08)
こてちゃGM > はい、相手の移動先を瞬時に判断して、次々と弾をおいておくようなイメージみたいです〜<実は一掃射撃 (8/18-23:44:45)
こてちゃGM > む・・・戦車砲にしてるのか、これだと弾数制限つけると意味が無いなあ(汗) (8/18-23:45:59)
椎名 繭 > あー、あれですね。ヤン・ウェンリーや、ナタル・バジル−ルの必殺技、あらかじめミサイル(爆) (8/18-23:46:06)
こてちゃGM > うむ、それw<あらかじめミサイル (8/18-23:46:34)
こてちゃGM > 良ければ・・・特技別のに代えるか、武装をヤシマLOVEなら・・・98式天使砲に交換するのをお奨めします〜 (8/18-23:47:19)
マリア(ロ:10) > うぬ〜。予測射撃のこと考えると天使砲持ってた方が良さそうですね。キャラデータ修正して天使砲も取ることにしましょうかね (8/18-23:47:29)
こてちゃGM > コストも同じなので、そうしましょう〜<天使砲 (8/18-23:48:26)
こてちゃGM > では、修正終わったら教えてください〜 (8/18-23:49:02)
マリア(ロ:10) > ヤシマLOVEでふ♪ では、修正して戦車砲と天使砲両方持つことにします。 (8/18-23:49:07)
こてちゃGM > おw でも武装個所空いてるかな・・・チェック〜 (8/18-23:49:56)
こてちゃGM > HDPが2ありますね。ということは・・・予備の弾無しでなら可能かな (8/18-23:50:44)
こてちゃGM > マンチ的にはお勧めできないかもw (8/18-23:51:56)
マリア(ロ:10) > あれ?フライングユニットに積める分はカウント無しですか? (8/18-23:52:05)
こてちゃGM > えっと、空牙が・・・HDP1*2なので、手持ちで武器一つ。それに戦車砲、天使砲ともにH(2)となってるのでHDPで装備する場合は2箇所分必要だと思うのです〜 (8/18-23:53:56)
マリア(ロ:10) > なにゅ〜 しょうがない、戦車砲諦めるか…(哀) (8/18-23:54:55)
こてちゃGM > うむ、データ的に辛い武器だし。対天使ライフルつおすぎw (8/18-23:55:51)
こてちゃGM > あ、コスト使うなら・・・方法はあります。 (8/18-23:56:25)
こてちゃGM > コスト2でウエポンラックをとれば、一つのHDPに2つ手持ち武器を納める事ができるので、HDPが1個空になりますね。 (8/18-23:57:15)
こてちゃGM > 意味は・・・あんまりないので完全に自己満足ですw (8/18-23:58:03)
マリア(ロ:10) > アガペーに余裕無いので諦めます(爆)<自己満足 (8/18-23:59:01)
こてちゃGM > では、装備修正内容が決定したら、メインプロセスに戻りましょう〜 (8/18-23:59:26)
こてちゃGM > うむ、無駄にアガペー上げる意味もないしw (8/18-23:59:36)
マリア(ロ:10) > ヤシマの実験機故、対天使ライフル却下〜(苦笑) (8/19-00:00:11)
こてちゃGM > で、「予測射撃」を行うのですね?ちょうど4体なので・・・弾数の4を全て使えば、一気に攻撃が可能ですね。 (8/19-00:00:24)
こてちゃGM > 「予測射撃」の使用タイミングは、メジャーアクションです。その前のマイナーアクションでは、戦闘移動、武器の準備とかが行えますが・・・必要無さそうですね。 (8/19-00:01:49)
こてちゃGM > では、「予測射撃」の使用方法を・・・まず、代償としてロゴス2を支払います。 (8/19-00:02:34)
マリア(ロ:7) > はい。予測射撃です。 マイナーアクションは狙いを定めたことにでも(笑)
12d6≦4 : 1(2) 2(2) 3(0) 4(1) 5(2) 6(5) -> 5(8/19-00:02:38)
こてちゃGM > そして、4体に攻撃を行うわけですが・・・この際、判定は1度でOKです。高速戦闘モードや、ロゴスでブーストもまとめて反映されるので、使うのがお勧めですね〜・・・あ、撃ってるしw (8/19-00:03:36)
マリア(ロ:8) > コストはロゴス2だったか(汗) (8/19-00:03:37)
こてちゃGM > あと、特技の修正値のことを説明しましょう。 (8/19-00:03:59)
こてちゃGM > 「予測射撃」はマリアの場合、<砲術戦闘>で修正値−3となってますので。<砲術戦闘>4Lvで12−3=9、9個のダイスで判定します。 (8/19-00:05:16)
こてちゃGM > 特技や武器の修正は、判定ダイス数を増減するので覚えて置いてください。 (8/19-00:05:50)
マリア(ロ:8) > にゅ?初期値から引いておくのですか(汗) (8/19-00:06:11)
こてちゃGM > あと、攻撃に用いる98式天使砲の修正−8も重複すると思うので・・・そのままだとダイス1個(爆) (8/19-00:06:22)
こてちゃGM > はい、初期の判定値12から減らします。 (8/19-00:06:38)
マリア(ロ:8) > うわお(笑)<そのままだとダイス一個 (8/19-00:07:22)
こてちゃGM > 正直・・・天使砲の修正はかなりキツいので、マリアはおそらく・・・最初に雑魚&ボスを一気に壊滅させる感じでロゴスを注ぎ込む感じになるでしょうね〜 (8/19-00:08:06)
WEBMASTER > マリア 10-6さん、いらっしゃい。 (8/19-00:08:32)
こてちゃGM > 弾数制限もあるので・・・中堅一掃&ボスにダメージ狙いって役割になると思います。 (8/19-00:08:33)
マリア 10-6 > 雑魚撃墜が美味しいのじゃよ(笑) (8/19-00:09:14)
こてちゃGM > 同時にロゴス3点で「高速戦闘モード」を用いるのも必須でしょう。もっとも・・・判定ダイス数を10個ぐらいにしてからでないと効率悪いですけどw (8/19-00:09:28)
こてちゃGM > 雑魚なぎ払いは、ユイと司がw (8/19-00:09:43)
ユイ > 完全機械化兵のすないぱは辛すぎます;−; (8/19-00:10:33)
こてちゃGM > あと、このまま終わると勉強にならないので、ヤークトの数3匹に変更します(爆) (8/19-00:10:46)
マリア(ロ:10) > とりあえず〜、元に戻してっと… (8/19-00:10:59)
こてちゃGM > 一応、回避と移動のあたりも説明しておこうと思うのでw (8/19-00:11:20)
マリア(ロ:10) > うい、こっちもしきり直し… (8/19-00:11:29)
こてちゃGM > なので、ロゴス2消費で特技発動・・・さらにロゴスつぎ込んでダイス+10で判定値11、そして「高速戦闘モード」でロゴス3で振り足しOK。これくらい使うのが間違い無いですね〜 (8/19-00:12:41)
こてちゃGM > あ、ロゴス10にしてたかw 武器修正見てなかったから厳しいなあ・・・一人だし20でいいですよ(爆) (8/19-00:13:36)
こてちゃGM > −8武器が全てのガンだと思う・・・ (8/19-00:14:04)
マリア(ロ:20) > 了解〜<20 それは言わない約束…<ー8武器 (8/19-00:14:34)
こてちゃGM > では、用いるロゴス量を宣言して下さい〜。1体残ることになるのでそれも視野にいれて。 (8/19-00:14:52)
こてちゃGM > 武器の威力が高いので、ホイシュレッケならあたれば落ちますw (8/19-00:15:05)
マリア(ロ:20) > ロゴス1でダイス1消費で良いんかな? (8/19-00:16:36)
こてちゃGM > ついでに、補足説明いれておこう・・・一連のアクションの中で、同一の特技.SAの効果は重複しません。オペレーターが二人いて、同じ特技を一人に重ねたとしても有効なのは片方だけということですね。 (8/19-00:16:54)
こてちゃGM > はい、ロゴス1点でダイス数+1です。天羅と同じで、後から成功度をあげるときにはロゴス3点でダイス数+1、技能レベルを+1するにはロゴス3点となってます。 (8/19-00:17:43)
こてちゃGM > ロゴス消費による割りこみや連続行動はありません。 (8/19-00:18:03)
こてちゃGM > 補足途中・・・あと、一つのタイミングで使用できる特技は一つだけです。メジャーアクションと書かれている特技を二つ同時に使うことはできないわけです。例外的に「常時」「いつでも」と書かれてある特技は他のタイミングに重ねて使用することとができます。 (8/19-00:18:57)
こてちゃGM > マリアの場合、「高速戦闘モード」がこの「いつでも」にあたりますね。 (8/19-00:20:34)
こてちゃGM > では、アクションどぞw (8/19-00:21:18)
マリア(ロ:15) > んじゃ… 砲術戦闘 4LV 感覚12 高速戦闘&予測射撃(−3) 使用武器:98式対天使砲(−8) でロゴス10払ってダイス+10
11d6≦4 : 1(2) 2(0) 3(2) 4(0) 5(3) 6(4) -> 4(8/19-00:21:55)
こてちゃGM > 判定値が厳しい〜w 4成功なので、高速戦闘でさらに4つ振れますね。 (8/19-00:22:36)
マリア(ロ:5) > ロゴス間違い。成功数降り足し〜
4d6≦4 : 1(0) 2(1) 3(0) 4(1) 5(1) 6(1) -> 2(8/19-00:22:55)
ユイ > 当たらない可能性が;−; (8/19-00:23:14)
マリア(ロ:5) > 今日はダイス高め安定だね〜(笑) (8/19-00:23:24)
こてちゃGM > まあ、可能性はありますが・・・こっちのダイス目が爆裂しないかぎりあたるでしょうw (8/19-00:23:43)
ホイ/シュトルム*2 > では、シュトルムの回避。5匹ぐらいなので1匹ずつやりましょう。回避7で3以下
7d6≦3 : 1(0) 2(2) 3(1) 4(1) 5(2) 6(1) -> 3(8/19-00:24:31)
ホイ/シュトルム*2 > その2
7d6≦3 : 1(3) 2(1) 3(1) 4(0) 5(1) 6(1) -> 5(8/19-00:24:40)
ホイ/ヤークト*3 > 同じく回避7の3以下
7d6≦3 : 1(1) 2(2) 3(1) 4(1) 5(2) 6(0) -> 4(8/19-00:25:01)
ホイ/ヤークト*3 > その2
7d6≦3 : 1(1) 2(3) 3(1) 4(1) 5(0) 6(1) -> 5(8/19-00:25:10)
こてちゃGM > 全部命中ですね。けっこう危ないのもありましたがw (8/19-00:25:25)
マリア(ロ:5) > ぎりぎりやね〜(笑) (8/19-00:25:28)
こてちゃGM > 天羅と同じで、競争チェックは対応側が有利なので、6成功してれば回避されてたわけですね。 (8/19-00:25:52)
マリア(ロ:5) > う〜む。ダイスはつっこめる分つっこむことにしよう(汗) (8/19-00:26:30)
こてちゃGM > で、成功数の差が・・・・+3.+1.+2.+1なので・・・これに天使砲のダメージ修正+25を加えたものが最終的ダメージとなります。 (8/19-00:26:46)
マリア(ロ:5) > 確かに当たると鬼ですな〜<対天使砲 (8/19-00:27:34)
こてちゃGM > (重)マークがついてるので、負傷ゲージが存在する相手ならば、まず重傷を埋めないといけないのですが、雑魚なのでそんなものはなく・・・ダメージ20で死ぬので壊滅です。 (8/19-00:27:38)
ホイ/シュトルム*0 > 全滅 (8/19-00:27:59)
ホイ/ヤークト*1 > 残り1体 (8/19-00:28:06)
こてちゃGM > では、マリアの行動は終わり・・・残りのヤークトの行動になります。 (8/19-00:28:47)
距離:シュトルム全滅、ヤークト1500m > 現在の位置関係はこうです。 (8/19-00:29:00)
ホイ/ヤークト*1 > ヤークトはマイナーアクションで戦闘移動を行います。高速戦闘状態だと(「聖霊」+5)*100m移動ができます。 (8/19-00:31:17)
距離:シュトルム全滅、ヤークト1500m > 聖霊4なので、900m戦闘移動します。 (8/19-00:32:25)
マリア(ロ:5) > 残距離600mですね。 (8/19-00:32:51)
距離:シュトルム全滅、ヤークト600m > こうなりますね。あ・・・届かないw (8/19-00:33:12)
ホイ/ヤークト*1 > メジャーアクションは特に行動無しです。射程が300mなので (8/19-00:34:46)
こてちゃGM > では、(4)チェックプロセス:全てのキャラが行動終わったか確認・・・終わってるので、(5)クリーンナッププロセスに移ります。 (8/19-00:35:49)
マリア(ロ:5) > う〜む、カウンターくれてやろうと企んでいたのに…(笑) (8/19-00:35:55)
こてちゃGM > ここでは、ステータス異常の回復や継続ダメージ、特技の効果終了などのいわゆるエンドフェイズですね。 (8/19-00:36:23)
こてちゃGM > うむ、こっちもそのつもりだったw<カウンター (8/19-00:36:31)
こてちゃGM > そして、1ラウンド目が終了して、2ラウンド目の(1)セットアップに移行します。 (8/19-00:37:00)
こてちゃGM > 戦闘の流れは・・・ややこしい固有名抜きにするとw (8/19-00:37:28)
こてちゃGM > (1)セットアップ:ラウンド開始 (2)イニシアチブ:順番確認 (3)メイン:各キャラ行動 (4)チェック:全員行動したかどうかの確認、してなければ(2)に (5)クリーンナップ:ラウンド終了処理 (8/19-00:38:44)
こてちゃGM > となるわけです。 (8/19-00:38:47)
こてちゃGM > 実際は(2)>(3)>(4)>(2)>(3)・・・・と、各キャラごとに処理するのですが、このあたりはイニシアチブ順番で動けるキャラはまとめて処理するのがセッション少しでも早く処理できるのでいいと思います。 (8/19-00:39:47)
こてちゃGM > では、2ラウンド目いきましょう〜 (8/19-00:39:57)
マリア(ロ:5) > ういうい。ようやく流れが掴めてきたかも〜 (8/19-00:40:15)
距離:シュトルム全滅、ヤークト600m > (1)セットアップ:マリアはすることないのでパスw (8/19-00:40:50)
距離:シュトルム全滅、ヤークト600m > で、(2)イニシアチブ:行動順番はマリアが感覚12で先なので、マリアの(3)メイン に移行です。 (8/19-00:41:27)
距離:シュトルム全滅、ヤークト600m > では、行動宣言どうぞ〜・・・といっても、弾が無いはずなので、弾の補充をせねばいけませんね。 (8/19-00:41:46)
距離:シュトルム全滅、ヤークト600m > p105あたりの、メインプロセス の マイナーアクション でできる行動を確認して下さい。 (8/19-00:42:23)
距離:シュトルム全滅、ヤークト600m > マイナーアクション で可能な行動に 戦闘移動 特技の使用 武器の準備 その他 とありますが・・・ (8/19-00:43:00)
マリア(ロ:0) > マイナーアクションで予備弾倉装着〜 かな?
6d6≦4 : 1(0) 2(1) 3(0) 4(0) 5(3) 6(2) -> 1(8/19-00:43:24)
こてちゃGM > ここでは 武器の準備 を行って天使砲の弾の装填を行いますね。 (8/19-00:43:37)
こてちゃGM > ずっと距離で発言してたやw (8/19-00:43:44)
マリア(ロ:0) > 何故ダイスを振る(汗) (8/19-00:43:48)
こてちゃGM > はい、その通りです。で・・・メジャーアクションで続いて攻撃が可能です。 (8/19-00:44:11)
こてちゃGM > 普通に攻撃する場合・・・12−8で4なので、砲術4lvで4つダイスで判定になりますね。 (8/19-00:44:52)
こてちゃGM > あら、ロゴスまだ5ありましたよね? (8/19-00:45:10)
マリア(ロ:0) > 高速戦闘でロゴス3消費 で砲術戦闘の通常攻撃 残ロゴス2つぎ込んで(笑)ダイス+2 です。
6d6≦4 : 1(2) 2(0) 3(1) 4(0) 5(2) 6(1) -> 3(8/19-00:45:28)
こてちゃGM > ピンチくさいなw (8/19-00:46:01)
マリア(ロ:0) > うい、残り全消費するつもりで待機させてたの(笑)<ロゴス残5 (8/19-00:46:21)
こてちゃGM > なるるw (8/19-00:46:41)
マリア(ロ:0) > 高速戦闘分のダイス〜
3d6≦4 : 1(1) 2(1) 3(0) 4(0) 5(1) 6(0) -> 2(8/19-00:46:44)
マリア(ロ:0) > 5成功です。 (8/19-00:46:59)
ホイ/ヤークト*1 > 回避を行います。7の3
7d6≦3 : 1(0) 2(2) 3(1) 4(3) 5(0) 6(1) -> 3(8/19-00:47:24)
ホイ/ヤークト*0 > +2で命中ですね。ダメージは27点で・・・撃破です。 (8/19-00:47:50)
マリア(ロ:0) > 辛勝ですな(笑) (8/19-00:48:13)
こてちゃGM > で、ついでにルール解説を・・・「反応射撃」はルールOKです? (8/19-00:48:17)
こてちゃGM > もし、自信がなければ・・・簡単に解説しますけど。 (8/19-00:48:34)
マリア(ロ:0) > 回避の代わりにって事で何となく理解してると思うけど… お願いします<解説 (8/19-00:49:43)
こてちゃGM > では、説明しますね〜 (8/19-00:50:36)
こてちゃGM > まず、リアクション特技なので、相手の攻撃に反応して用います。 (8/19-00:51:34)
こてちゃGM > 攻撃の目標になった際に、回避の代わりに用いるわけですね。 (8/19-00:52:02)
こてちゃGM > マリアの場合、回避を行うと・・・回避3Lvで肉体8なのですが (8/19-00:52:34)
ユイ > なんだかちょっと疲れてきたので今日は落ちるです〜戦闘訓練できなくてごめんです〜 (8/19-00:52:50)
ユイ > ではおやすみなさい〜 (8/19-00:53:01)
WEBMASTER > ユイさん、さようなら〜。 (8/19-00:53:04)
マリア(ロ:0) > お疲れ様です>ユイさん (8/19-00:53:21)
こてちゃGM > ロゴス3点を消費して、反応射撃を行うと 砲術4lvに修正12−2の10で「つき返し」を行えるわけです。 (8/19-00:53:53)
こてちゃGM > おやすみです〜>ユイ (8/19-00:54:10)
こてちゃGM > ここでルールの解釈問題が出てくるのですが・・・武器修正いれるべきかいれぬべきか(爆)、いれると使い物にならないので、個人的にはなしでいいかな〜と思います。 (8/19-00:54:45)
こてちゃGM > この理由は・・・こじつけですが、解説の文章に、「相手の命中判定に対して、防御行動として《反応射撃》の判定を行う」となっている一文からです。 (8/19-00:56:24)
こてちゃGM > もし、武器修正が加わるのなら、「射撃攻撃」を行う となっていると思うので自分がGMの際はそのように処理します。 (8/19-00:56:58)
こてちゃGM > で、判定の解説に戻ります。 (8/19-00:57:10)
こてちゃGM > ロゴス3点で、相手の射撃攻撃に対して、砲術4lvのダイス10で防御行動を行う特技で・・・ (8/19-00:57:47)
こてちゃGM > 成功すれば、白兵戦同様に「突き返し」が発生して、相手にダメージを与えることができます。 (8/19-00:58:17)
こてちゃGM > 失敗しても・・・その差分は無視されて、相手の攻撃ダメージをそのまま食らうことになります。 (8/19-00:58:50)
こてちゃGM > 以上です〜。わからないところありますか? (8/19-00:59:21)
マリア(ロ:0) > う〜…さっきのヤクートが攻撃してきた場合を想定して戦闘させていただけますか? (8/19-00:59:26)
マリア > ロゴスは無しで(笑) (8/19-00:59:59)
こてちゃGM > OKですよ〜。ロゴス5点に戻してやってみましょう。 (8/19-01:00:06)
こてちゃGM > じゃあ、ロゴス3点だけ持っておきなさいw でないと使えない (8/19-01:00:26)
マリア(ロ:3) > うい、ではこのように〜 (8/19-01:01:04)
ホイ/ヤークト*1 > では、あの後ヤークトがさらに戦闘移動して射撃をマリアに行ってきます。 (8/19-01:01:08)
ホイ/ヤークト*1 > 攻撃を受けた時点で使用宣言お願いします〜。まあ、実際はこっちが急いでると、ダイス見てからになりそうだけどw (8/19-01:01:40)
こてちゃGM > なお、先ほどのルール解釈が間違っていた場合、ごめんなさいということでw (8/19-01:03:02)
マリア(ロ:3) > 了解です<間違ってたら〜 (8/19-01:04:15)
マリア(ロ:0) > ではヤクートの攻撃に反応射撃(R3)で 砲術戦闘Lv4の感覚12の修正ー2でダイス10振ります
10d6≦4 : 1(0) 2(3) 3(1) 4(2) 5(3) 6(1) -> 6(8/19-01:04:55)
ホイ/ヤークト*1 > では、攻撃を行います。稲妻:判定値11で4lv・・・あ、不味いw
11d6≦4 : 1(1) 2(3) 3(3) 4(1) 5(0) 6(3) -> 8(8/19-01:05:10)
ホイ/ヤークト*1 > この場合、マリアが2負けてるので、回避などを行っていれば 2+9(ダメージ修正)で11点ダメージを受けるわけですが (8/19-01:06:01)
マリア(ロ:0) > ん〜と、防御失敗でヤクートが2成功なのだな。 (8/19-01:06:02)
ホイ/ヤークト*1 > 反応射撃の場合、負けても成功度を0で見て良いので・・・0+9で9点ダメージとなります。 (8/19-01:06:35)
ホイ/ヤークト*1 > もしかして・・・成功度を0にする保険特技だったりして(爆)・・・・武器修正が悩むところ・・・まあ、気にしない〜 (8/19-01:07:11)
マリア(ロ:0) > をを!そりは特技として捕った甲斐がある〜<成功度0 (8/19-01:07:31)
ホイ/ヤークト*1 > もし、勝っていれば・・・通常通りの「突き返し」ルールでダメージを相手に与えるわけですね。 (8/19-01:07:36)
マリア(ロ:0) > なんか、そゆ感じしますね〜<保険特技 (8/19-01:08:25)
ホイ/ヤークト*1 > もし、武器修正が加わるとFAQで明記されるか、ここのほかの面子が判断した場合は・・・空いているHDPに反応射撃用に命中修正の良い武器搭載して下さいw (8/19-01:08:41)
ホイ/ヤークト*1 > 7.62mm機関砲なんか・・・誤植のような気がするけど+2あるのでいいかな〜w 誤植だろうな〜 (8/19-01:09:29)
こてちゃGM > まあ、白兵戦で弾受ける特技と比べると・・・強すぎますからね〜。保険かも。今度・・・参加者みんなに相談して多数決で決めましょうか。武器修正はいると本当に・・・ロゴス3点捨てて相手の基本ダメージでこらえる特技になるのでw (8/19-01:11:29)
こてちゃGM > 使い物にならないと判断したら、任意で差し替えしてくださいw (8/19-01:13:09)
こてちゃGM > あと、ルール面でわかりづらいところありますか? (8/19-01:14:01)
マリア(ロ:0) > 悩み中〜 ヤシマ製品少ないの(涙)<武器 (8/19-01:14:22)
こてちゃGM > ヤシマおんりーは無理w メイン武器だけヤシマにするのがいいよ〜 (8/19-01:14:46)
マリア 10-6 > 用語全てが不可解(爆)<わかりにくい (8/19-01:14:57)
こてちゃGM > たぶん機関砲とかは、同じデータなら統一帝国のものを使っているのでしょうし。気にしないw (8/19-01:15:27)
こてちゃGM > 慣れろw<全てが不可解 (8/19-01:15:52)
こてちゃGM > まあ、特技とかを全部把握するのはしんどいので、まずは自分のできる特技を覚えて・・・ (8/19-01:16:24)
マリア 10-6 > ルールとか法規は苦手なのじゃよ(涙) 数字いじくってる方がまだ性に合う… (8/19-01:16:50)
こてちゃGM > 次は、指揮官やオペレーターが他人に使う特技を覚える。 (8/19-01:17:15)
マリア 10-6 > ですね〜。武器はもう少し悩んでみます (8/19-01:17:27)
こてちゃGM > これでOKですよ〜。パターン化w (8/19-01:17:42)
氷堂 真白 > 指揮官と管制官の特技は覚えておくと楽ですにゃ〜真面目な話し。 (8/19-01:18:22)
こてちゃGM > 繭といっきが覚えてる特技はチェックしておくのが良いですね。 (8/19-01:18:44)
こてちゃGM > 変換候補になかったのでひらがなでごめんw (8/19-01:19:09)
マリア 10-6 > かずきにょ… (8/19-01:19:32)
こてちゃGM > あ、変換こうやってた〜w 前も言われた記憶あるなあ (8/19-01:19:58)
こてちゃGM > フェニックスの人かってw (8/19-01:20:09)
葉原 一季 > 「かずき」で変換できぬか? (8/19-01:20:22)
こてちゃGM > さすがに集団訓練するパワーが尽きたw 誰かGM戦闘練習してみます? (8/19-01:20:43)
こてちゃGM > うむ、存在しませんw<かずき (8/19-01:20:59)
こてちゃGM > 昨日の遥奈もなかった〜。はるかな で変換してるw (8/19-01:21:11)
こてちゃGM > IME−98は流石にあかんかw (8/19-01:21:51)
こてちゃGM > たぶん、各キャラの最適行動が通常の戦闘だと・・・ほぼルーチン化されるので、慣れれば問題無いとは思うんだけど。 (8/19-01:23:28)
マリア 10-6 > 入ってる辞書を全アクティブにすればでるかも知れないですよ〜<遥菜 (8/19-01:23:34)
こてちゃGM > 特殊なシチュの戦闘とかで頭ひねるぐらいで。 (8/19-01:23:46)
葉原 一季 > 俺だったら名将なり演説、管制官だったら感応+盾の乙女が最強コンボとか。 (8/19-01:24:33)
こてちゃGM > してみた・・・でも、怪しいw (8/19-01:24:37)
こてちゃGM > はるな・・・だめだー。ひらがなカタカナこみで9つしか候補がw (8/19-01:24:58)
こてちゃGM > 感応(管制官割りこみ)>演説(指揮官追加割りこみ)>盾の乙女(管制官) が極悪でしょうw (8/19-01:25:49)
こてちゃGM > はるな ハルな ハルな 張るな 貼るな 榛名 春名 春奈 ハルナ ・・・むーw (8/19-01:26:57)
WEBMASTER > マリア 10-6さん、いらっしゃい。 (8/19-01:27:20)
マリア 10-6 > なんかブラウザが落ちた〜(涙) (8/19-01:27:38)
マリア 10-6 > そういうときこそ辞書登録<出てこない (8/19-01:28:34)
こてちゃGM > 1ラウンドまたいで、セットアップ我慢すれば 盾の乙女すたーと 感応>演説もw (8/19-01:28:45)
こてちゃGM > おかか〜 (8/19-01:28:51)
こてちゃGM > 親のPCだからこれでいいのだw<そういうときこそ (8/19-01:29:10)
氷堂 真白 > そのコンボは支援系最強コンボですw> 感応(管制官割りこみ)>演説(指揮官追加割りこみ)>盾の乙女(管制官) (8/19-01:29:14)
マリア 10-6 > んで、射撃武器はヤシマ製無いので開き直って取りやすい事に気づきました(笑) (8/19-01:29:22)
こてちゃGM > こっち戻ってきたら辞書だけATOKにしとこかな・・・これよりはマシだw (8/19-01:29:26)
こてちゃGM > 自分的にはハメ技以外の何物でもないと思うw 演説は・・・RP必須にしたいな〜強すぎるw (8/19-01:30:11)
こてちゃGM > なるるw<取り易い (8/19-01:30:31)
こてちゃGM > あ、でも今気がついたけど・・・砲術で使える射撃武器でないと3Lvだから意味が薄いかも? (8/19-01:30:56)
こてちゃGM > そして、砲術対応のは・・・ペナルティがてんこもりw (8/19-01:31:26)
マリア 10-6 > Σ( ̄□ ̄)<3lvだから意味が薄い (8/19-01:32:28)
こてちゃGM > やっぱ・・・趣味特技ぽw (8/19-01:32:53)
こてちゃGM > 素直にチャージにすればいいのにーw 広範囲&ボス狙い可能な砲台w (8/19-01:33:11)
マリア 10-6 > 二戦級狙いだからボスは狙わないもん…(涙) (8/19-01:34:47)
こてちゃGM > ちちちw 二戦級がボスをたまに倒すのが美しいのにー (8/19-01:35:29)
こてちゃGM > まあ、キャライメージでw (8/19-01:36:25)
マリア 10-6 > 英雄になる完全機械化兵なんて完全機械化兵じゃないー(涙) (8/19-01:36:58)
マリア 10-6 > あ!修正低い射撃武器、全部天使効果無しだ(爆) (8/19-01:38:01)
こてちゃGM > まあ、チャージでボス倒したから主役というわけではないとは思うけどw (8/19-01:38:31)
こてちゃGM > 高速戦闘モードすれば問題無しw<天使効果無し (8/19-01:38:45)
こてちゃGM > ビール追加〜w (8/19-01:39:54)
こてちゃGM > まあ、完全機械化兵は実はマリアは不利な点が・・・ (8/19-01:40:22)
マリア 10-6 > でも、威力が1/10になるようですけど…(汗)<高速戦闘モードで〜 (8/19-01:40:30)
こてちゃGM > 完全機械化兵って、基礎戦闘能力低めで、ロゴスがあればあるほど強くなるのですが・・・寡黙だとパトスが稼ぎづらい(爆) (8/19-01:41:16)
こてちゃGM > あ、高速戦闘モード時は、ダメージ通常通り与えられるんですよ。なんと説明すればいいのか難しいけどFAQで(苦笑) (8/19-01:41:42)
こてちゃGM > 高速戦闘時は、p113の特殊な戦闘行動(ハードシールド&フォールダウン)以外は基本的にシュネルギア戦闘のルールを用いるそうです。 (8/19-01:43:00)
こてちゃGM > なんか、対天使武器の意味が無くなってると思うんですけどねw (8/19-01:43:32)
こてちゃGM > で、移動も高速戦闘していると・・・シュネルギア同様に聖霊ベースの早い移動になります。ただ・・・この解釈がまた謎で (8/19-01:44:04)
こてちゃGM > わかりやすくするために、移動時に聖霊ベースを用いる場合は、高速戦闘のコストをそこで払ってもらおうかと考えてます。 (8/19-01:44:29)
こてちゃGM > はっきり言うと・・・ルールが整合されてない(爆) (8/19-01:44:51)
こてちゃGM > 公式サイトのFAQやエラッタで解説が一応されてますね。解釈がまだ微妙ですけど (8/19-01:45:27)
マリア 10-6 > どたばたしつつ出したんだな…<るるぶ<統合されていない (8/19-01:45:44)
こてちゃGM > FAQでの高速戦闘時のダメージのルールに関してだけ抜粋して説明すると・・・確か (8/19-01:46:17)
こてちゃGM > 相手が天使兵としますね。 (8/19-01:46:33)
こてちゃGM > 高速戦闘でなく、通常武器だと・・・ダメージ1/10 (8/19-01:46:47)
こてちゃGM > 高速戦闘でなく、対天使武器だと・・・ダメージ通常通り (8/19-01:47:00)
こてちゃGM > 高速戦闘していれば、武器の種類に関係無く・・・ダメージ通常通り (8/19-01:47:12)
こてちゃGM > で、相手の攻撃に対して自分が高速戦闘していても・・・なんら関係無く常にダメージは通常通り だそうです。 (8/19-01:47:33)
こてちゃGM > なんか既に矛盾してるw (8/19-01:47:37)
こてちゃGM > まあ、通常武器で狙われるシチュなど気にするなということなのでしょう(爆) (8/19-01:48:40)
マリア 10-6 > ………ホントに対天使効果って何?ってのりですな〜(汗) (8/19-01:49:07)
こてちゃGM > 天羅と比べると、ちとややこしーですが・・・まあ、それでも分かりやすいルールだとは思うので頑張ってw (8/19-01:49:40)
こてちゃGM > シュネルギアの優位性も失われてるw 初期装備がギアについてることぐらいかな〜<対天使効果って (8/19-01:50:12)
こてちゃGM > まあ、戦闘でいろいろ特技やデータはありますが・・・結局はかせいだロゴスでどかーんってバランスぽいので、どーでもいいのでしょう(爆) (8/19-01:50:50)
こてちゃGM > パトス出し惜しみw & ダーザイン書き換えを厳しく管理すれば・・・それはそれで面白いシビアなセッションできそうなんだけどw (8/19-01:51:29)
マリア 10-6 > よし、7.62mm機関砲をコスト払って取ろう。命中修正が+なのはヤシマ製じゃなくても魅力だ… (8/19-01:51:44)
こてちゃGM > あと、ルールで不明瞭な点あります? (8/19-01:52:01)
こてちゃGM > 自分・・・それ誤植のような気がしてなりませんw<+2 (8/19-01:52:16)
マリア 10-6 > ん〜、おいおいじゃないとわからないです(汗) まだまだ不明瞭な点だらけ… (8/19-01:52:55)
こてちゃGM > 今、エラッタみられる環境じゃないからなあ・・・もし、誤植だったら差し替えするといいかもw (8/19-01:53:04)
こてちゃGM > まあ、今日遊んだ内容だけでも把握しておけば、実際のセッションでは問題無いでしょう〜 (8/19-01:53:23)
マリア 10-6 > まだまだキャラの成長システムすら把握しきってないので…(^_^;) (8/19-01:54:15)
こてちゃGM > 成長システムは・・・まあ、光輝さんのセッション終わった時にでもw 簡単なので、今から解説してもいいのですけど。 (8/19-01:55:05)
こてちゃGM > あ、以前戦闘訓練参加したキャラに経験値+1したので、マリアも+1しておいてください〜 (8/19-01:55:27)
マリア 10-6 > ………35mm大型機関砲にするのも手か… (8/19-01:55:29)
マリア 10-6 > あ、ありがとうです。<経験値+1 (8/19-01:55:51)
こてちゃGM > 射程の長さが魅力ですね〜<35mm (8/19-01:56:26)
マリア 10-6 > ここまで射程があると砲撃武器ではないかと思ってしまいますな… (8/19-01:57:44)
こてちゃGM > 成長るーる、さくっとw (1)特性値+1するには10点(ただし、上限10まで、それ以上は表参照)、(2)技能のレベルアップ(表参照)、(3)5点で特技1つ取得、(4)シナリオ中に得た装備をコスト消費して取得、(5)1点で一つのダーザインを常備化 ですね (8/19-01:59:27)
こてちゃGM > まあ、使い方が違うのでしょうw 闇雲に連射〜<思ってしまいます (8/19-01:59:51)
こてちゃGM > AGはシナリオごとに、ダーザインや装備が初期段階まで戻ってしまうので、(3)と(4)はシナリオで得た装備やダーザインをずっと用いるための使い方ですね。 (8/19-02:00:55)
こてちゃGM > (1)〜(3)は文字通り。基本的には(3)が経験値少な目で成長した気になれるので楽しいと思います。 (8/19-02:01:34)
こてちゃGM > うお、2時来てる〜 KAIさんそろそろ不味いのでは? (8/19-02:02:36)
マリア 10-6 > ですね〜 とはいえマリア、感覚上げるためにかなり肉体けずったから育てるべきかも…(汗) (8/19-02:02:47)
こてちゃGM > あ、書き間違えてる・・・(4)と(5)がシナリオで得た装備やダーザインですね (8/19-02:03:19)
こてちゃGM > まあ、育てるほど経験値もらえないの(1セッションでだいたい5点ぐらい?)で、気にせずいくのもいいかも〜w (8/19-02:03:56)
マリア 10-6 > ありゃりゃ。私はまだ仮眠してたので無事ですけど、こてっちゃんさんがきついですね(汗) 落ちましょうか。 (8/19-02:03:58)
こてちゃGM > あ、自分も平気ですよ。よく寝てたので〜 (8/19-02:04:21)
マリア 10-6 > 肉体4なのです。ヴィークルで+4して8なので…(^_^;) (8/19-02:04:48)
こてちゃGM > 自由人だしw 明日は店の仕込みして、改装計画立てて、広島戻るだけだしw (8/19-02:05:02)
こてちゃGM > ボスの攻撃はあきらめるw<8 (8/19-02:05:19)
マリア 10-6 > 35mm機関砲にしよう。射程が長い方がお得感がある(ぇ) (8/19-02:05:36)
こてちゃGM > ホイシュレッケが攻撃判定10〜11ぐらいなので、それをなんとか回避できるレベルにすればいいかも。 (8/19-02:05:40)
マリア 10-6 > ですから、元々ボス戦狙ってないと(笑) (8/19-02:06:08)
こてちゃGM > 特技の「反射防御」を経験値5点で習得すれば 防御行動に+2修正つくのでなんとか10になるかな。 (8/19-02:06:26)
氷堂 真白 > 今落ちるに落ちれん・・・・・・データ転送中で処理が重くなってて〜 (8/19-02:07:00)
こてちゃGM > 梢はマンチなので、回避判定4lvで22個振れるw (8/19-02:07:10)
こてちゃGM > あらら〜。<処理重い (8/19-02:07:28)
こてちゃGM > でも、AGって・・・オフでやるにはダイス数多すぎだと思うな、数えるのがしんどいw (8/19-02:08:15)
マリア 10-6 > 他窓は全部閉じました?>真白 (8/19-02:08:19)
マリア 10-6 > もともとがOS用なのかも…(^_^;)<AG (8/19-02:09:01)
こてちゃGM > 天羅なら・・・せいぜい、ここだ!ってポイントで振るの30個ぐらいだし。普段は15個もあれば十分w (8/19-02:09:09)
こてちゃGM > 成功度100とかなめてますからねw<もともとが (8/19-02:09:26)
こてちゃGM > るーる通り運用すれば・・・ギャルゲーらいくwなシステムだし、OSを視野に入れてたのは間違い無いかも〜 (8/19-02:10:14)
氷堂 真白 > ダンナのノートから送っているのですにゃ〜。予想以上にデータ大きかったので−−; (8/19-02:11:07)
マリア 10-6 > オフはもう無視なのかな<AG (8/19-02:11:39)
こてちゃGM > オフで遊んでる話もけっこう聞くし、ダイス頑張って数えてるのではないかとw (8/19-02:12:07)
こてちゃGM > 一人6面を20個ぐらいは持っておきたいシステムだw (8/19-02:12:43)
ホイ/ヤークト*1 > 窓ひとつ整理〜 (8/19-02:13:16)
WEBMASTER > こてちゃGMさん、さようなら〜。 (8/19-02:13:22)
マリア 10-6 > そういえば昔ポケコンでダイス振ってたっけ… (8/19-02:16:05)
こてちゃGM > ポケコンという言葉が懐かしいw (8/19-02:16:35)
こてちゃGM > ここしばらくオフセッションやってないので、わいわいダイス振る感覚にも久しぶりにふれてみたいなーとは思いますね〜 (8/19-02:17:18)
こてちゃGM > 最後のオフセッションが・・・天羅オフ再開(継続しなかったけど(涙))のときだから・・・1年半前か〜 (8/19-02:18:00)
マリア 10-6 > オフではもう3年ほどやってません(笑) (8/19-02:18:39)
こてちゃGM > 九州オフセッション計画をーw (8/19-02:19:11)
氷堂 真白 > オフは2年前が最後w; (8/19-02:19:21)
マリア 10-6 > マリア最新貼り付け終了 (8/19-02:19:24)
マリア 10-6 > 九オフでやるんですか?(笑)<AG (8/19-02:19:50)
氷堂 真白 > ついでに手持ちの6面ダイス数えてみた……15個w (8/19-02:19:57)
こてちゃGM > AGは・・・辛くないな、キャラ的にw (8/19-02:20:37)
こてちゃGM > オフでやって辛いキャラは特にないか〜・・・・あ、大助w (8/19-02:21:28)
氷堂 真白 > オフでやって辛いキャラ……菜摘(苦笑) どちらでも辛いが正解だw (8/19-02:22:04)
こてちゃGM > 標準レベルかな?w >15個 (8/19-02:22:07)
こてちゃGM > 天羅じゃダメですか?w<九州オフ (8/19-02:22:58)
マリア 10-6 > 6面?10個〜 (8/19-02:23:06)
氷堂 真白 > あ……他所のAGのオペレーターもちょいと辛い……RPしてて恥ずかしいからw (8/19-02:23:13)
こてちゃGM > 明松と霧雨でひゅーほほほw (8/19-02:23:25)
マリア 10-6 > 勘弁してください。たぶん、私も死にモードですけど、見てるあなた方も死にモードです(汗)<オフ天羅 (8/19-02:23:58)
こてちゃGM > 揃えてセットにしてるのが12個で、ばらばら大きめが6個ぐらいで、小さいのが20個ぐらいかな?<6面 (8/19-02:24:18)
こてちゃGM > オフ幽姫はへーきw 鍛えられてるから、恥ずかしくてちょっと顔赤くなる程度だw (8/19-02:24:56)
こてちゃGM > 恥ずかしいのが面白いのですw<RPしてて (8/19-02:25:20)
マリア 10-6 > ラメダイス6個 丸ダイス2個 ゴツダイス2個で6面10個なのだ〜 (8/19-02:25:21)
マリア 10-6 > 恥ずかしい超えて異界ワールドにようこそ♪になりますがな(汗) (8/19-02:26:21)
こてちゃGM > 愛媛に完全に戻る前にぶらっと遊びに行こうかな〜。関東あたりにも一度。 (8/19-02:26:21)
こてちゃGM > 大丈夫、霧雨のほうが辛いはずw<異界 (8/19-02:26:54)
マリア 10-6 > 俺も辛いって…(T▽T) (8/19-02:27:59)
こてちゃGM > それを傍から眺める(クククw) (8/19-02:28:29)
氷堂 真白 > 真白だと多分平気、一季もw (8/19-02:29:28)
こてちゃGM > まあ、実際に九州オフあって、セッションするとしたら面子的にAGの可能性が高そうですねw (8/19-02:29:34)
マリア 10-6 > ええい、妙な想像をするのは止めろ〜(涙) 焔と梢と繭でらぶらぶすればいいやんか〜 (8/19-02:29:44)
氷堂 真白 > 薫さんも多分大丈夫でしょう(笑) (8/19-02:29:47)
こてちゃGM > えー、千愛かまってくれないのーw<いいやんか〜 (8/19-02:31:05)
こてちゃGM > その二人は風見さん定番キャラって感じですからねw<真白&薫 (8/19-02:31:39)
こてちゃGM > 朱さんがいれば・・・オフで恥ずかしい掛け合いの限界に挑戦するのに・・・いやあ、残念w (8/19-02:32:22)
マリア 10-6 > オフで千愛………(汗) それもかなり辛い(涙) (8/19-02:32:52)
氷堂 真白 > 女キャラは得意パターンでないと恥ずかしさの限界があるのよw; (8/19-02:33:13)
こてちゃGM > ふっきればいいだけですw 自分は、のぞみでもJでもなんでもいけるぞー♪ 大助は・・・男性PLだけならw 風見さん排除でw (8/19-02:34:08)
氷堂 真白 > 男キャラの方が却って楽だと思う…… (8/19-02:34:09)
氷堂 真白 > 何で〜!?( ̄□ ̄;)w>風見さん排除 (8/19-02:34:46)
こてちゃGM > あ、オフでの話だけど・・・恥ずかしいシーンするときは同姓キャラのほうが辛いですねw (8/19-02:34:50)
マリア 10-6 > 恥ずかしいRPしたことないも〜ん(笑) (8/19-02:35:37)
こてちゃGM > 自分が照れ屋さんなもので・・・純情なの(笑)<排除 (8/19-02:35:37)
こてちゃGM > 同性 (8/19-02:35:43)
こてちゃGM > 天羅がはじめてだったらしいw<したことないも〜ん (8/19-02:35:54)
氷堂 真白 > だうとw>純情 (8/19-02:36:14)
こてちゃGM > うう、本当なのにーw (8/19-02:36:32)
氷堂 真白 > 別の意味で恥ずかしいRPならいくらでも(爆) (8/19-02:36:36)
こてちゃGM > どんな意味じゃいw (8/19-02:37:10)
マリア 10-6 > そらもう、天羅以外であんな台詞吐いた覚えありませんがな。 ま、情報収集で声かけた女の子にクリットで惚れられたことはあったがなー (8/19-02:37:18)
こてちゃGM > 三鷹さんばりのモテかたをw<クリットで (8/19-02:37:56)
こてちゃGM > 自分はキザ台詞吐くの好きー♪ PCでは言うキャラがほとんどいないのが残念だ〜NPC用になるw (8/19-02:38:31)
氷堂 真白 > セッション中にPCが成り行きでフンドシ一丁で大学の敷地歩き回ったとか、そこそこまちょーなキャラで何故か女装コンテスト出る羽目になって大騒動引きおこしたとかw>別の意味 (8/19-02:39:06)
マリア 10-6 > いや、あの(汗) キャラ的に近いの明松…<モテ (8/19-02:39:45)
こてちゃGM > へたれ?w<明松 (8/19-02:40:43)
こてちゃGM > バカキャラですねw<別の意味 (8/19-02:40:58)
マリア 10-6 > ああ、それなら私も♪<ふんどし アギで燃やされて覚醒→「まっぱだよね?」「うん、やっぱまっぱで覚醒だよ」って… (8/19-02:41:35)
氷堂 真白 > 顔完全女メイク&ロンゲヅラのままふんどし一丁でポージングして失神者続出させたというオチ付でした(あの頃は若かったw) (8/19-02:41:55)
こてちゃGM > 自分はオフの傾向は・・・真面目系仕切りキャラやるか、インパクト重視キャラの二択だな〜 (8/19-02:41:58)
こてちゃGM > 逮捕されますw>ふんどし燃え覚醒 (8/19-02:42:28)
氷堂 真白 > バカやるとセッション崩壊させますから^^; (8/19-02:42:35)
氷堂 真白 > オンラインで随分スキル上がったよ全く(苦笑) (8/19-02:42:59)
こてちゃGM > 物語を楽しみつつバカやるのですw (8/19-02:43:14)
マリア 10-6 > えとね。村を救って貰った礼に人身御供でPTに入った妖精族の男で、しゃべり方は間違いなく明松でしたな… (8/19-02:43:41)
こてちゃGM > まあ・・・それに身内でやる分には問題無しw ゲラゲラわらって終了〜でも♪ (8/19-02:43:47)
こてちゃGM > ということは、PTの面子から殴られたりしてたのですね(しくしくw)<間違い無く明松 (8/19-02:44:32)
こてちゃGM > 最近、お笑い系キャラやってないな〜 (8/19-02:45:14)
氷堂 真白 > ミッションが「ビデオ上映阻止しろ!」だったのですよ。んで……首謀者を現場入りさせないようにしろってことになって、女装コンテストあるからお前出ろってことになって、それで「暴れていいんだな?」と念を押して……そしてポージングオチにw (8/19-02:45:45)
マリア 10-6 > 殴られてはいなかったけど、だんだんPTの毒に犯されて汚れていった…(涙) (8/19-02:45:53)
氷堂 真白 > ミッションはコンプリートしたのですが……ええミッションはコンプリートしました! (8/19-02:46:18)
こてちゃGM > まあ、それで失神するあたりが、面子が可愛らしいかもですw<オチ (8/19-02:46:28)
マリア 10-6 > 「俺を見てくれー!!」?>風見さん (8/19-02:46:34)
こてちゃGM > PTが汚れてたのかw (8/19-02:46:49)
氷堂 真白 > ……その後の展開でGMが頭抱えるほどのダメージを残して(苦笑) (8/19-02:47:01)
こてちゃGM > まあ、セッションの流れと、参加面子が望んでいる展開や遊び方に沿うのは・・・身内面子でないOSでは必須かな〜。身内でもできるだけw (8/19-02:48:07)
マリア 10-6 > 悪PTだもん。「…喧嘩?殺るべし!」「おう、殺るべし!!」って感じだったー。 一人必死に正道を歩いていたんだけど…(涙) (8/19-02:48:21)
氷堂 真白 > いや、ポージングで全員(ターゲットNPC含めて)精神力チェックさせられてましたw (8/19-02:48:42)
こてちゃGM > 悪PTはむずかしー。好き勝手やってPLが満足するレベルで終わらせるか・・・その先を目指すかで。 (8/19-02:49:11)
氷堂 真白 > 「俺をみてくれー!」よりは「これが決意の証だああ!」クロスアウト→ポージングでしたねw (8/19-02:49:29)
こてちゃGM > 兄貴ィーw<精神力チェック (8/19-02:49:32)
マリア 10-6 > 結果は?<精神力チェック (8/19-02:49:36)
氷堂 真白 > ターゲットNPCが確か失敗かファンブル、PCは1人成功、1人失敗でしたね〜間違ってたらごめんなさい。 (8/19-02:50:43)
マリア 10-6 > オフでどれだけ必死にGM誘導にPTを乗せようとしたことか…(涙)<悪PT (8/19-02:50:43)
氷堂 真白 > ああ、あいつ失神してたなあ……つーことはファンブルか。 (8/19-02:51:11)
氷堂 真白 > モブは全員吐き気もよおしてましたけど^^; (8/19-02:51:43)
こてちゃGM > TRPG初心者というか・・・間違った遊び方で、自由度ばかり意識して、好き勝手遊ぶってのがありますからね〜 (8/19-02:51:52)
こてちゃGM > クリット成功だと愛が芽生えたかもしれないのにw<チェック (8/19-02:52:18)
氷堂 真白 > 多分愛が芽生えてました(笑) (8/19-02:52:45)
マリア 10-6 > 女装でなんでふんどしなんだろと今更ながらちょっと気になる… (8/19-02:53:14)
氷堂 真白 > まあ今はこんな無茶&暴走はできませんので、安心ください(真剣) (8/19-02:53:34)
こてちゃGM > GM側が用意している流れと違うキャラつくって好き勝手するようなPLはしかるべきむくいをくれてやるですw (8/19-02:53:35)
氷堂 真白 > ああ、巫女服だったから(爆)>フンドシ (8/19-02:53:49)
こてちゃGM > ああ、って・・・納得できんw<巫女服 (8/19-02:54:23)
氷堂 真白 > で、自PCはジーパンでもフンドシはいている設定だったんで(この辺の問題があるw) (8/19-02:54:38)