WEBMASTERユイさん、いらっしゃい。 (6/17-15:55:23)
ユイ > 真面目なこと言い過ぎて、ユイの頭がおーばーひーとしたかと思いましタ。所詮旧型;−; (6/17-15:55:58)
ユイ > 「任務了解しましタ。速やかに遂行しまス('-')ゝ」 (6/17-15:57:48)
ユイ > 今までお別れした人や姉妹機のことを思い出しつつ 「・・・あの人は言いましタ。 『ユイ、生きろ。』 ユイは命令を遂行しまス」 (6/17-16:03:09)
ユイ > 以前と同じような不幸な未来予測をちょっとだけシミュレートして(どんな気持ちでそれを受け止めたのかは知る術もないが)ユイは今日も自分のお仕事に向かいましタ。 (6/17-16:10:29)
ユイ > こんなとこなのでス。パトス計算しておきまスでス。では落ちまス (6/17-16:11:21)
WEBMASTERユイさん、さようなら〜。 (6/17-16:11:29)
WEBMASTER椎名 繭さん、いらっしゃい。 (6/18-00:19:55)
WEBMASTERこてちゃGMさん、いらっしゃい。 (6/18-00:19:58)
WEBMASTERユイさん、いらっしゃい。 (6/18-00:20:04)
こてちゃGM > 入室〜 (6/18-00:20:05)
ユイ > 到着なのでス (6/18-00:20:15)
こてちゃGM > えっと、キャラシーは貼り付けてるんですよね。チェックしてみますね〜 (6/18-00:20:28)
こてちゃGM > 跳弾ダメです。ロゴス損する特技です(爆) (6/18-00:21:07)
椎名 繭 > ui- (6/18-00:21:13)
こてちゃGM > えっと、跳弾を例に説明しますね。 (6/18-00:21:21)
椎名 繭 > うい〜 (6/18-00:21:28)
ユイ > はーい (6/18-00:21:34)
こてちゃGM > ロゴスを3点払って・・・1体の回避「判定値」を−3する特技です。しかも難易度修正−2 (6/18-00:22:06)
こてちゃGM > 天羅系システムの判定なのですが・・・能力値数のダイス(判定値)を振って、スキルレベル以下がいくつ出るかで決定します。出た数が「成功度」です。 (6/18-00:22:59)
こてちゃGM > たとえば、判定値10でスキル3レベルの行動をすると・・・
10d6≦3 : 1(2) 2(1) 3(4) 4(1) 5(2) 6(0) -> 7(6/18-00:23:20)
こてちゃGM > この場合は10個のうち7個、3以下が出たので7成功になります。この成功度を目標難易度や、相手の成功度と比べて判定結果が出ます。 (6/18-00:24:10)
こてちゃGM > で、跳弾に戻りますが・・・ロゴス3点使えば・・・攻撃の判定値+3できるんですよ(笑) (6/18-00:24:31)
ユイ > ほむほむ (6/18-00:25:06)
こてちゃGM > ということは・・・特技の存在意義がない!どころか・・・難易度修正−2(これは成功度にかかります、たしか)があるので、めちゃめちゃ不利な特技です。この記述が誤植でなければ。 (6/18-00:25:18)
こてちゃGM > えっと、ロゴスの使い方はわかります?解説いれましょか。 (6/18-00:25:37)
ユイ > にゃるほド・・・ (6/18-00:25:50)
こてちゃGM > p214のリファレンスでもみてください。 (6/18-00:25:59)
ユイ > 多分わかると思うです〜多分(汗) (6/18-00:26:07)
椎名 繭 > なんとなく理解〜 (6/18-00:26:31)
こてちゃGM > 「ダイスのブースト」:これは使ったロゴスの数だけダイス数を増やします。判定前に宣言します。 (6/18-00:26:32)
こてちゃGM > あ、ついでだから一応(笑) (6/18-00:26:37)
こてちゃGM > 「技能レベルの上昇」:これは技能レベルを最大で4まで上げることができます。1レベル上げるごとにロゴス3点消費です。判定前に宣言します。 (6/18-00:27:08)
こてちゃGM > 「成功数のブースト」:これは判定後に成功度が足りない場合に、ロゴス3点で成功度を+1できます。 (6/18-00:27:34)
こてちゃGM > 以上です(笑) なので、この効果より劣る特技は・・・キャライメージ重視だとしてももったいなすぎる(爆) (6/18-00:27:55)
こてちゃGM > 反射防御は素直に強い特技です。コスト0で、防御判定+2なので・・・特技でおそらく一番おすすめ。 (6/18-00:28:43)
ユイ > 質問〜「至近」で攻撃できない武器はとくに記述とかされてます?見当たらないなあ (6/18-00:29:01)
ユイ > ガンフーでも変わりにとろうかと (6/18-00:29:23)
こてちゃGM > 「距離外射撃」はGMのシチュ次第(笑) (6/18-00:29:23)
こてちゃGM > 誘導兵器がダメかも・・・ちょっとルールみてみますね。<「至近」 (6/18-00:29:43)
こてちゃGM > ありました。 (6/18-00:29:55)
ユイ > ほむ・・・シュネルギアについてる装備に比べて、フライングユニット装備の射程がいまいち短かったな〜と思って<射程外射撃 (6/18-00:30:29)
こてちゃGM > 「エンゲージ(白兵戦が可能な距離)」しているキャラは、「砲術戦闘」、「誘導兵器」を用いる兵器での攻撃が不可です。 (6/18-00:30:39)
ユイ > なるほど、射撃戦闘はだいじょぶみたいですね (6/18-00:31:15)
こてちゃGM > まあ、「跳弾」は誤植としか思えないほどに使えないので、これだけ外して別のにするといいかもです〜。えっと、キャライメージ教えてくれればそれっぽい特技チョイスしますよ〜。 (6/18-00:31:31)
こてちゃGM > かなり読み込んだので(笑) (6/18-00:31:54)
こてちゃGM > 繭は「盾の乙女」があるから、それさえあれば・・・後は任意でOKかも(爆) (6/18-00:32:23)
ユイ > どこまで強いのかがいまいち不明なので・・・能力見る限りではシュネルギアよりよほど弱い気がするんだけど (6/18-00:32:47)
ユイ > 焔のやりのこしをお掃除しようかと思ってましタ (6/18-00:33:24)
こてちゃGM > 福音狙いコンボで・・・・チャージしてるスナイパーor完全機械化兵の高速機動に対して、指揮官が「援護射撃」、オペレーターが「盾の乙女」で一人の攻撃を強化するとダイス数が恐ろしいことになります(笑) (6/18-00:33:40)
椎名 繭 > んるる (6/18-00:33:59)
こてちゃGM > えっと、シュネルギアよりずっと強いです(笑) もっとも、ロゴスをまとめて使ったときの話しですけど<完全機械化兵 (6/18-00:34:07)
ユイ > まとめて〜が何点くらいのものなのか(笑)<ロゴス (6/18-00:34:50)
椎名 繭 > ふみゅふみゅ。私のメイン特技は盾乙女ですか (6/18-00:35:11)
こてちゃGM > 基本戦闘力はシュネルギアが上なんですよ。梢を例にあげてみますね。 (6/18-00:35:13)
ユイ > ユイはあと30点で天使化しまス(笑) (6/18-00:35:24)
こてちゃGM > 梢は攻撃のベースになる「肉体」が修正込みで18あります。これは18個ダイスで戦闘できるわけです。 (6/18-00:35:50)
こてちゃGM > 対するユイは肉体10が回避用で、感覚13が攻撃用です。ダイス数でかなりの差が出てますよね (6/18-00:36:53)
こてちゃGM > でも、共にSAの「接合」と「高速機動」を使うとどうなるかというと・・・ (6/18-00:37:15)
ユイ > ほむほむ・・・ (6/18-00:37:32)
こてちゃGM > 梢は18+6(マサムネ修正追加)で24、ユイは13だけど、成功数だけさらに判定できます。スキル4での期待値だと・・・ (6/18-00:38:01)
こてちゃGM > 梢が24×2/3で16 ユイは1回目の判定が13×2/3で8、さらにこの8個でもっかいロールできるので、8×2/3でだいたい3 合計で11になります。 (6/18-00:39:07)
こてちゃGM > と、ロゴスでダイスブーストしてない状態で比べると、16と11と5ほどギアドラが有利なのですが・・・ (6/18-00:39:32)
こてちゃGM > これ、ロゴスを使ってダイス増やせば増やすほど、完全機械化兵の方が強くなるのわかりますよね(笑) (6/18-00:40:01)
こてちゃGM > というわけで、安定してるのがシュネルギア、瞬間の攻撃力が高いのが完全機械化兵なのです。 (6/18-00:40:36)
こてちゃGM > えっと、それと特技とる際に・・・美味しいというかコンボを意識した取り方を・・・ (6/18-00:41:19)
椎名 繭 > あー (6/18-00:41:34)
ユイ > ほむー。でもロゴス10くらい使わないとかてなさげ? 初期ロゴス低くしている方がいいのかなあ・・・ (6/18-00:41:48)
こてちゃGM > 成長してなくて特技少ない頃は、コンボを狙って使用するタイミングが違う特技をとるのがいいと思います。 (6/18-00:41:55)
こてちゃGM > いや、アガペーは死ぬほど下がるので心配いりません(笑) えっと・・・このあたりのロゴスとアガペーのルールがわかりづらいなら解説しますよ。 (6/18-00:42:26)
ユイ > ほえ、アガペーはゲームの足所に初期値にもどるだけかと思ってた〜下がるのか(汗) (6/18-00:43:14)
ユイ > ゲームの最後に〜< (6/18-00:43:30)
こてちゃGM > 「同じタイミングには一つの特技しか使えない」=「違うタイミングなら別の特技が重なる」という意味なので、戦闘系は意識してタイミングの違う特技とるといいかもです。 (6/18-00:43:40)
こてちゃGM > 下がりますw そのためにダーザインがあるのです。 (6/18-00:44:00)
こてちゃGM > ちょうど、最新の公式リプレイで「エモーション」のダーザインに関するリプレイのってたので、それを見るのもいいかもですね。 (6/18-00:44:25)
こてちゃGM > ダーザインのレベルを上げると、それに応じてアガペーが下がります。(もっとも、パトスチットを消費した枚数分だけその後で増加しますが) (6/18-00:44:56)
こてちゃGM > 基本的なゲームの流れは・・・ (6/18-00:45:33)
椎名 繭 > 気になってたんだけど (6/18-00:45:38)
椎名 繭 > オペレーター、指揮官、情報将校は、ホルテンとかにみんなで乗り込むよね?誰が回避とかするのかな (6/18-00:46:30)
こてちゃGM > 「シーン」の「モーション」でRPしてパトスを貯める>「エモーション」でダーザインを新規取得&レベルを上げて、アガペーを下げる>「エモーション」のダーザインロールでロゴスを貯める です。 (6/18-00:46:39)
こてちゃGM > それ、自分も悩んでたの。たぶん・・・ルール通りだと、一人一機になってるみたいな気もするけど・・・変だよね(笑)  (6/18-00:47:09)
こてちゃGM > 回避は誰か有利な人でいいんじゃないかな?って・・・ホルテンは回避基準値とか特性値固定だったかな。 (6/18-00:47:31)
椎名 繭 > 艦内イラストみると複数のってますよねー(−−; (6/18-00:47:52)
こてちゃGM > 回避スキルは固定じゃないみたいですね。 (6/18-00:47:58)
こてちゃGM > 自分はイメージからすると・・・1機に複数のってほしいです。でないと変(笑) (6/18-00:48:11)
椎名 繭 > つか、P143見ると、あきらかに複数のってます。CICまであるんだし(−−; (6/18-00:49:16)
ユイ > とっても基礎的は質問でス。「つき返し」というものは、自分もダメージ受ける代わりに相手にもダメージ与えるの?それとも、回避→反撃みたいな感じなのかな? (6/18-00:49:28)
こてちゃGM > あ、ユイに戦闘タイプのバリエーションあげてみますね〜。「白兵戦」、「スナイパー」、「遊撃兵」、「ミサイル」、「エーテル」の5タイプだと思います。 (6/18-00:49:50)
こてちゃGM > はい、回避しつつ相手にダメージを与えます。<突き返し (6/18-00:50:11)
ユイ > ほむほむ・・・ (6/18-00:51:53)
こてちゃGM > 「白兵戦」:前線の盾。「肉体」で攻撃と回避が兼ねられるのが強み。弱点はグループ攻撃力がないこと。 (6/18-00:52:06)
こてちゃGM > 「スナイパー」:相手のボスを「チャージ」でしとめる後衛。弱点は「感覚」重視になるために「肉体」が低くなり、回避能力と防御力が低いこと。 (6/18-00:52:58)
こてちゃGM > 「遊撃兵」:サンプルのシューターです。「制圧射撃」でエンゲージ1つを攻撃しつつも、高いバランスの戦闘力で柔軟に動きます。弱点は初期アガペーが死ぬことと、中途半端になること(笑) (6/18-00:53:44)
こてちゃGM > 「ミサイル」:これは「誘導兵器」が一見弱いですけど・・・「予測射撃」を使うことにより、シーン全体を攻撃することができます。あと「理知」判定なので、関連するスキルが強くなる利点があります。 (6/18-00:54:48)
こてちゃGM > 「エーテル」:NTです(笑) 普段の戦闘力は死ぬほど辛いですが、「聖霊」で判定するために、得られるロゴスが他のキャラより圧倒的に高くなり、刹那的な強さを発揮できる・・・はずです(笑) (6/18-00:56:04)
こてちゃGM > だいたい、こんなもんだと思います。 (6/18-00:56:12)
こてちゃGM > で、今・・・部隊にいるのが、「白兵戦」、「遊撃兵」、「ス」 (6/18-00:56:39)
こてちゃGM > 「スナイパー」ですが・・・まあ、気にせずに好きなスタイルにすると良いと思います〜。 (6/18-00:57:00)
椎名 繭 > 「エーテル」は武器が3つしかないよー(笑) (6/18-00:57:44)
ユイ > ええと、技能的に白兵、格闘、射撃、回避しかないのでミサイルとエーテル、スナイパーは辛いかと思われまス (6/18-00:57:59)
ユイ > 遊撃になるのかな〜 (6/18-00:58:28)
こてちゃGM > うむ、かなり研究したけど使えないです(笑)<「エーテル」武器 (6/18-00:58:30)
こてちゃGM > スキル的にはそうなりますね〜<遊撃 (6/18-00:58:58)
椎名 繭 > 弾切れがないのが唯一の利点なのかな? (6/18-00:59:47)
こてちゃGM > あと、やっぱり聖霊が高くなるから移動力上がるのと、ロゴス稼げることでしょう〜。それに回復速度と隠密行動&発見(笑)<エーテル利点 (6/18-01:01:00)
ユイ > 技能かえるなら貫通弾か連撃が強いかな〜 (6/18-01:01:39)
こてちゃGM > ああ、エーテル兵器つみてえ(笑) グループ攻撃は他のキャラにまかせよかな・・・ (6/18-01:01:40)
椎名 繭 > うーむ、いいなぁ。あえて、機械化してない機械化兵でやりたい(爆) (6/18-01:01:45)
こてちゃGM > 射撃での強い特技ですよね。 (6/18-01:02:12)
こてちゃGM > 自分的には、そのうちでいいので「制圧射撃」とってくれると助かるです(笑) これ、1エンゲージ薙ぎ払うので雑魚一掃できるの〜。 (6/18-01:02:59)
こてちゃGM > あと、マインドクラッシュが強い(笑)<エーテル利点 (6/18-01:03:36)
ユイ > 制圧射撃は、司がとってたのでかぶってもつまらないかなと(笑) (6/18-01:03:36)
こてちゃGM > キャライメージでとるのもいいかもですね(笑) (6/18-01:04:28)
椎名 繭 > SEEDの大尉みたいな(笑)NTで生き残ってきた(笑) (6/18-01:04:32)
ユイ > ギア戦闘以外があるなら制圧射撃あると楽しそうだわん(笑) (6/18-01:04:47)
こてちゃGM > 貫通弾はけっこう使えると思います(笑) (6/18-01:05:06)
こてちゃGM > 精密射撃なんか格好は良いよ(笑) (6/18-01:06:17)
ユイ > 援護系がいいでス・・・私も制圧射撃にしよっかな (6/18-01:07:21)
こてちゃGM > まあ、ここまで言っておいてなんなのですが・・・たぶん、特技は気分でもいいかも(笑) ロゴスの量しだいだけどw (6/18-01:07:21)
こてちゃGM > ダメージ強化や判定強化は、ロゴスそのまま使ってもOKなので、特殊効果狙いでいくのも手だし、移動用とか(笑) (6/18-01:08:45)
こてちゃGM > あ、これ取れるかな・・・ちょっとチェックw (6/18-01:08:58)
こてちゃGM > 任意にひとつで、「即席修理」とかどう?(笑) 「整備」技能いるけど (6/18-01:09:26)
こてちゃGM > なんか、それっぽいかなーと(笑) (6/18-01:10:01)
ユイ > そっちも楽しそう〜  ところで20mm機関砲程度で制圧射撃して雑魚一掃できるのかしらん (6/18-01:10:23)
こてちゃGM > 回避は前線でないなら、無理して上級にしなくてもいいし。中級で不味いときだけロゴス3点で1レベル上げるの。 (6/18-01:10:46)
椎名 繭 > 20mmではきつかもー。天使効果ないし (6/18-01:11:40)
こてちゃGM > 高速機動と併用すればいけると思いますよ〜。機関砲は対天使効果×なので、高速機動してないと天使にダメージ低下しちゃうので。 (6/18-01:11:47)
こてちゃGM > あ、高速機動してれば天使にもそのままダメージ通るらしいの〜。FAQあたりで整理されてたかな、ルールが判りづらいってw でも、これで・・・シュネルギアの存在意義がさらに低下w (6/18-01:12:41)
ユイ > そうなのか〜<高速機動 ならいけそうなヨカン (6/18-01:13:24)
こてちゃGM > ユイは戦闘力そこそこで趣味に走ってもいいですよ(笑)  (6/18-01:13:34)
ユイ > 所詮は旧型かっ(笑) (6/18-01:14:28)
こてちゃGM > えっと、天使兵の雑魚ホイシュレッケが、HP20あるので・・・機関砲が+13・・・7成功うわまわっていればなぎ払えます(笑) (6/18-01:14:30)
こてちゃGM > 回避が7でレベル3だから・・・高速機動のさっきの期待値が11・・・・たいていの場合、壊滅ですね(笑) (6/18-01:15:00)
ユイ > えと、取り合えず一度撃ってみたいでス(笑)<<7成功 (6/18-01:15:10)
こてちゃGM > マスコットキャラとして(笑)>初戦は旧型 (6/18-01:15:26)
こてちゃGM > じゃあ、戦闘練習してみましょうか? (6/18-01:15:32)
椎名 繭 > 繭の特技は問題ないかな〜>< (6/18-01:15:40)
ユイ > ほほいー (6/18-01:16:02)
こてちゃGM > 一応、チェックしてみます〜。しべくんだから無難なの選んでるとふんでるんだけど(笑) (6/18-01:16:14)
椎名 繭 > ういー (6/18-01:16:16)
椎名 繭 > 無駄に共感とかもってますよ(笑) (6/18-01:17:01)
こてちゃGM > アナライズは演出重視で欲しいね(笑) (6/18-01:17:02)
椎名 繭 > ホントは神の舌にしよーかと思ったのですが(−−; (6/18-01:17:42)
こてちゃGM > 鼓舞は・・・たぶん、キャライメージで(爆)、なんかAGの戦闘・・・バランスDMがかなり考えないと、PC側の一歩的な殺戮になるくさいので(笑) (6/18-01:17:56)
こてちゃGM > なんか・・・イメージで似合わない気が(笑)<神の舌 (6/18-01:18:11)
こてちゃGM > 身代わりは演出で必要だし、ここぞというところで使えなくはないでしょう(笑) ダメージ決定ステップなので他の特技とも被らないし。 (6/18-01:18:57)
椎名 繭 > バッドステータスはやっかいなので、とった(笑)<鼓舞 (6/18-01:19:03)
椎名 繭 > いや、ほら、繭って、なんだかんだ言って口が達者なので(爆)<神の舌 (6/18-01:19:56)
こてちゃGM > いわゆる治療系特技が使えるかどうかが謎なんですよね〜。PC側の攻撃力過多になりがちなので、キャラ成長でちこちこ増やしていくのもええかも(笑) (6/18-01:20:03)
こてちゃGM > なるるw<達者 (6/18-01:20:06)
こてちゃGM > 共感はなんか戦闘タイミング使用になってますが(笑) 通常のシーンで使ってOKだと思うので、役立つと思いますよ〜 (6/18-01:20:50)
椎名 繭 > でも、使う機会なさそうで(笑)<共感 むしろ、使えるのは「演説」なんだけど、これこそイメージにあわなくて〜 (6/18-01:21:49)
こてちゃGM > だいたい、1セッションで一つ特技を経験値で増やせるか増やせないかぐらいの成長だから、最初は特技削っておくのも手ですね。初期だとアガペー10とられるけど、成長だと経験値5点なので。
AGが続けば・・・w : Error!(6/18-01:21:53)
こてちゃGM > あ、演説は使える(笑) (6/18-01:22:16)
こてちゃGM > これにロゴスたたき込んで・・・全員ブースト(笑)  (6/18-01:22:41)
椎名 繭 > 問題はイニシアチブそんなに速くないことか(笑) (6/18-01:22:56)
こてちゃGM > おお、それは盲点だった(笑) リーダーシップでなんとかならないかな〜<イニシアチブ (6/18-01:23:35)
こてちゃGM > 演説使う場合は セットアップで「リーダーシップ」>メイン「演説」って感じになるんでしょうね〜 (6/18-01:24:11)
椎名 繭 > 感覚4だからねー (6/18-01:24:26)
こてちゃGM > イニ早い「演説」使いがいれば・・・「援護射撃」>「演説」>「盾の乙女」>「攻撃」という極悪連携がw (6/18-01:25:05)
椎名 繭 > ですねー (6/18-01:25:11)
こてちゃGM > 盾の乙女の判定値と、攻撃判定値が二重に演説で上がる(笑) (6/18-01:25:26)
椎名 繭 > これは隊長しだいかなー (6/18-01:26:03)
八重草 梢 > 感覚2−(笑) そういや・・・イニの順番って、ギア修正とかいれた感覚使うのかな? (6/18-01:26:35)
こてちゃGM > けっこう、情報将校で副隊長あたりになって遊ぶのも楽しいかも(笑) (6/18-01:26:59)
椎名 繭 > とりあえず、共感は神の舌に変えたいかもー(つД`) (6/18-01:27:05)
ユイ > ねね、閃光弾って範囲肉体*10mなんだけど、これを距離外射撃にすると距離が「視界」になるけどいいのでショウカ (6/18-01:27:28)
こてちゃGM > 一季の特技・・・ちと弱いな(笑) まあ・・・強さを求めすぎてもあれだし〜 (6/18-01:27:46)
椎名 繭 > 盾の乙女とメイデイの判定値に常に+3はおいしい… (6/18-01:27:52)
ユイ > 肉体*5mか (6/18-01:28:04)
こてちゃGM > あ、たぶんダメです<閃光弾 (6/18-01:28:19)
こてちゃGM > えっと、閃光弾の判定スキルって「運動」ですよね?で、「距離外射撃」がたぶん「射撃攻撃」のみだったような・・・チェック。 (6/18-01:28:54)
ユイ > ほむーすると距離外射撃もほぼ意味ないなあ (6/18-01:29:12)
こてちゃGM > いや、ルールみたら微妙かも (6/18-01:29:33)
ユイ > 距離外射撃は技能なしでス (6/18-01:29:38)
椎名 繭 > 変えていい?(笑) (6/18-01:30:23)
こてちゃGM > あ、「射撃攻撃」って言葉が・・・コンタクトな相手に対する飛び道具って意味のようですね。OKだ、たぶん。 (6/18-01:30:33)
こてちゃGM > どぞどぞw>変える (6/18-01:30:53)
ユイ > どこまでも飛ぶ閃光弾@−@ (6/18-01:30:54)
椎名 繭 > OKぽく読み取れますね (6/18-01:31:17)
こてちゃGM > 一応、ダーザインロール時には無しで(笑) でないとヤバいので<神の舌 (6/18-01:31:47)
椎名 繭 > 変更っと…(かきかき)… (6/18-01:32:10)
こてちゃGM > FAQ待ちだけどw おそろしいことに・・・文章そのままよむと「エーテル」技能まで増えちゃうからなあ・・・後で修正かかるという最有力技能w<神の舌 (6/18-01:32:39)
こてちゃGM > たぶん、交渉関係の「聖霊」、「階級」判定に+3って意図のはずなんだけど・・・言葉が足りないw (6/18-01:33:23)
椎名 繭 > そのまま読むと、【聖霊】と【階級】で判定する特技の判定値ぜんぶに+3ですからね (6/18-01:33:37)
こてちゃGM > とりあえず、弱くなったら差し替えOKで(爆) (6/18-01:33:42)
ユイ > 中途半端でもいいよネ(笑)  高速戦闘モード、距離外射撃、制圧射撃、反応防御  決め手がないでス (6/18-01:34:06)
椎名 繭 > 今のままだと、繭の場合<盾の乙女>と<メイデイ>にも+3なので美味しいなあ、と(笑) (6/18-01:34:08)
こてちゃGM > 自分も「八重垣」とってるのですが、ルール解釈が微妙なので(笑) (6/18-01:34:12)
こてちゃGM > 自分がGMのときは、交渉や会話が関係あると思えばOKにしますね〜。盾の乙女とメイデイはOKかなーと思う(笑) (6/18-01:35:05)
こてちゃGM > 決め手はロゴスまとめうちの高速戦闘で(笑)>ユイ (6/18-01:35:34)
椎名 繭 > そのうち<演説>と…なにか階級系もほしいなぁー (6/18-01:35:50)
八重草 梢 > 戦闘系そこそことったら移動系が欲しい〜 (6/18-01:36:46)
八重草 梢 > 「超推理」とらない?頭脳明晰〜(笑)>繭 (6/18-01:37:26)
ユイ > 1戦闘で、どれくらい弾丸使うのかな〜閃光弾どけて予備弾もいっこいれるか悩むでス (6/18-01:37:36)
椎名 繭 > 完全記憶+超推理で、名探偵ができちゃいますね(爆) (6/18-01:38:04)
八重草 梢 > 制圧射撃すると1回で空になりますからね〜、はっきりいって弾丸はシナリオによるので謎ですw (6/18-01:38:32)
八重草 梢 > 圧倒的な数だされたら弾切れするだろうし。 (6/18-01:38:40)
八重草 梢 > しかし、読めば読むほど・・・過半数は取る意味が薄い特技だと気づく(笑) (6/18-01:39:06)
ユイ > 高速戦闘と20mm機関砲で乗り切るですか(笑) 機関砲∞〜 (6/18-01:39:28)
八重草 梢 > 乗り切れ(笑) (6/18-01:39:56)
WEBMASTER大崎 司さん、いらっしゃい。 (6/18-01:40:29)
ユイ > 何ターンも戦闘続かないと信じて(笑) (6/18-01:40:35)
大崎 司 > 今晩はです、ドラッヘ要らないから弾薬下さい(笑) (6/18-01:40:51)
八重草 梢 > いらっしゃいw ルール講座してました。 (6/18-01:40:52)
ユイ > こんばんはでス (6/18-01:41:12)
八重草 梢 > 自分は「反射防御」と「八重垣」・・・ちきーん(笑)<特技 (6/18-01:41:12)
椎名 繭 > こばわー (6/18-01:41:51)
ユイ > HDPで最初にもらえないですか?<弾薬 (6/18-01:42:14)
大崎 司 > 反射防御と制圧射撃です、聖霊4なのでロゴス余り貯まらんだろうから(苦笑) (6/18-01:42:38)
八重草 梢 > そもそも、装備コスト0なので、セッション中にいくらでも(笑) (6/18-01:42:56)
大崎 司 > 前腕部のHDPって20mm機関砲で埋まっていると言う事にようやく気がついたのです(苦笑)<最初に (6/18-01:43:27)
八重草 梢 > あとは「鎧通し」、「返し刃」、「連撃」、「バーンナウト」、「突破」あたりを狙ってます(笑) (6/18-01:43:59)
大崎 司 > 翼のHDPは、許されるなら20mmアサルトライフルとウェポンラックで(笑) (6/18-01:44:13)
八重草 梢 > 隠密移動もよかったんだけど・・・盾が隠れちゃ話しにならんからなあ(笑) (6/18-01:44:39)
ユイ > 武器いっぱいあるから予備弾倉いるんだろうか(笑) (6/18-01:45:11)
八重草 梢 > まあ、はっきりいって・・・いくつかの強いスキル以外は気分なので(笑)  (6/18-01:45:16)
大崎 司 > 制圧射撃やF射撃で速攻で無くなります(笑) (6/18-01:46:04)
八重草 梢 > HDP2つ余裕あるので、盾と手榴弾wにしようと思ってたんだけど、ユイが制圧射撃とるんだよね? (6/18-01:46:07)
八重草 梢 > 遊びで、サイコミュ・・・もとい、トラバントジステムに走っていい?(笑) (6/18-01:46:20)
ユイ > そうしようとおもいまス<制圧射撃 (6/18-01:46:47)
八重草 梢 > 手榴弾はきっと、司がどこかから入手してくれるさー(笑) (6/18-01:47:09)
八重草 梢 > あと、2点コストで武器ラックそのうち常備化しよう。これで完成系だなw (6/18-01:47:39)
大崎 司 > 調達も陳情も無いぞ−(苦笑) (6/18-01:47:54)
八重草 梢 > がびーん(笑)、ヒル魔のイメージでてっきり〜(笑)<無いぞ〜 (6/18-01:48:18)
椎名 繭 > 調達はそのうちのばすー (6/18-01:48:50)
八重草 梢 > では、遠慮無く遊び方向に(笑)<ユイ制圧射撃 (6/18-01:48:56)
大崎 司 > 欲しかったんですけどね−そのうち何とか(苦笑) (6/18-01:49:06)
ユイ > 司令に陳情してもらうでス(笑) (6/18-01:50:03)
八重草 梢 > 戦闘力は、パトスとロゴスにまかせて趣味に走っても・・・たぶん、遊べる。このシステムw (6/18-01:50:08)
八重草 梢 > では、キャラシーかきかえよっと(笑) トラバント1と3どっちにしよかな・・・1がいわゆるサイコミュ兵器で、3のイメージがいまいちわかないの〜。サテライトキャノンちゃうだろうしw (6/18-01:51:07)
大崎 司 > <試作品>でもとって毎回供給しようか(笑)<手榴弾 (6/18-01:51:28)
八重草 梢 > 手榴弾の試作品は悲しいね(笑) (6/18-01:51:48)
八重草 梢 > それにブラック・マーケットのほうが似合いそうです(笑) (6/18-01:52:35)
椎名 繭 > 3はあれでしょ…Rタイプの反射レーザーというか(笑) (6/18-01:52:54)
八重草 梢 > やっぱ、それか(笑) なんか・・・ガンダムで元ネタあったかなーと悩んでたの<反射レーザー (6/18-01:53:21)
大崎 司 > 確かに(苦笑)<ブラック・マーケット (6/18-01:53:29)
八重草 梢 > ファンネルとばして、自分で角度を変える反射レーザーかな(笑) (6/18-01:53:41)
大崎 司 > 有りましたよ、『リフレクター・ビット』が(笑)<ガンダムで元ネタ (6/18-01:53:52)
八重草 梢 > どのガンダムです?わかんない〜、自分1stしか基本的に(笑)<リフレクター (6/18-01:54:35)
八重草 梢 > ああ、でもユイには遊びで「即席修理」とって、ロボットなおしてほしかったw (6/18-01:55:09)
ユイ > 距離外射撃すててとりましょか?(笑) (6/18-01:55:47)
椎名 繭 > あー、あれあれ(爆) (6/18-01:55:56)
大崎 司 > ZとZZです。サイコガンダムMkUの装備ですw>こてっちゃん (6/18-01:56:05)
八重草 梢 > とってー(笑) でも「整備」技能ないと意味ないよーw (6/18-01:56:12)
八重草 梢 > なるる(笑)<サイコガンダムmk2 (6/18-01:56:32)
椎名 繭 > いや、リフレクターインコムとか。あの、サイコやイクスエスの (6/18-01:56:37)
八重草 梢 > とりあえず、キャラのおまけイメージ技能ですが・・・2レベルでとるのがお勧めですね〜。コスト5ですむし。ここから使うときにはレベルブーストで (6/18-01:57:27)
八重草 梢 > 自分、趣味の「運動」と「エーテル」2レベルにしてまふ(笑) (6/18-01:57:53)
ユイ > むー。回避3はこあいので後々頑張ってとりまふ(笑) (6/18-01:58:17)
八重草 梢 > 回避3も実は問題なかったりするのだ〜。 (6/18-01:58:29)
大崎 司 > アガペーに余裕有ったら調達取るんだけどなぁ…(苦笑) (6/18-01:58:30)
八重草 梢 > パトスさえきちんと稼いでれば、アガペーはクライマックス時には100ぐらい下がってるはずなので・・・ (6/18-01:58:57)
八重草 梢 > 攻撃されるたびに、ロゴス3でレベルブースト+1するの、6回攻撃までなら・・・ロゴスは損するけど、アガペー的にはお得w (6/18-01:59:29)
八重草 梢 > 自分は前衛で盾になるので、被弾回数おおくなるかなーと、上級にするつもりですが(笑) 
キャラのチキンイメージ上げるためにもw : Error!(6/18-02:00:07)
八重草 梢 > まあ、たぶん・・・羽目を外しすぎさえしなければ、どんなキャラでもだいじょぶw (6/18-02:00:58)
大崎 司 > 実戦経験者としてのイメージを残したかったので上級技能が二つです(苦笑) (6/18-02:01:34)
ユイ > むむ・・・なら初期あがぺ641にして整備技能2にしたほうが(笑) (6/18-02:01:44)
八重草 梢 > しべくん・・・今、ふとオペレーターみて気づいたんだけど・・・ (6/18-02:02:14)
八重草 梢 > 「感応」でイニシアチブ時に割り込みで「演説」させられるんじゃないかな(爆) (6/18-02:02:38)
八重草 梢 > なるる〜<実戦経験者 (6/18-02:03:56)
椎名 繭 > 煤i ̄□ ̄;その手があったか(爆) (6/18-02:04:30)
椎名 繭 > 641は危険だと思う(爆) (6/18-02:04:46)
八重草 梢 > はっきりいって、明らかに不味そうなんだけど(笑) (6/18-02:04:55)
八重草 梢 > だいじょぶだいじょぶー(笑) きちんとダーザイン上げていけば・・・ (6/18-02:05:12)
八重草 梢 > <641 (6/18-02:05:15)
椎名 繭 > これ、自分を対象にしてもいいのやら(−−;<感応 (6/18-02:05:26)
八重草 梢 > 他者になってたかな。 (6/18-02:05:44)
大崎 司 > すでに640(苦笑)<初期アガペー (6/18-02:05:47)
八重草 梢 > なってないね・・・まあ、そこは文面から(笑) (6/18-02:06:04)
八重草 梢 > 対象を的確に支援・指示してってあるしw  (6/18-02:06:27)
ユイ > んでは距離外射撃すてて即席修理とりましタ。これロゴス2使うけどそんなに役にたつのでしょうカ(笑) (6/18-02:06:30)
大崎 司 > ”友軍の〜“だから自分は厳しい……かな?w (6/18-02:06:39)
八重草 梢 > はっきりいいましょう。使い道限りなく0です(爆)<即席修理 (6/18-02:07:39)
椎名 繭 > ひー(−−; 初期そんな高くていいのかな(−−; (6/18-02:07:55)
八重草 梢 > ただ、演出&キャライメージでいいかな〜と(笑) 自分、今回のセッションでそれ・・・たぶん役立つよw (6/18-02:08:06)
八重草 梢 > シューターはサンプルで640だしw (6/18-02:08:17)
八重草 梢 > しかし、即席修理・・・範囲が「視界」って、魔法?(笑) (6/18-02:09:01)
八重草 梢 > いたいのいたいの・・・とんでいけーw (6/18-02:09:17)
ユイ > ユイの体からチューブがうねうね伸びていって修理するでス(違)<視界 (6/18-02:09:57)
大崎 司 > エーテル振動を伝えて修理ですw<視界 (6/18-02:10:46)
八重草 梢 > まあ、特技は強さ求めると・・・とるの決まってくるから、趣味に走るのもよかよかw (6/18-02:10:48)
椎名 繭 > いちおう、繭もメイデイとかで治せますよ (6/18-02:12:08)
八重草 梢 > これで、人とメカが修理できますね(笑)<メイデイ&即席修理 (6/18-02:12:43)
大崎 司 > タイムリーやブラックマーケットとかで色々な物を(笑) (6/18-02:12:57)
八重草 梢 > 実際、判定値や攻撃力といった意味での強さは・・・ロゴス生消費(笑)でなんとでもなりますからね〜 (6/18-02:13:38)
八重草 梢 > いかん、おなかすいて寝れない・・・レトルトごはんでも・・・w (6/18-02:15:22)
大崎 司 > それではそろそろ寝ます、お疲れ様でした.お休みなさいませ。>ALL (6/18-02:17:09)
ユイ > お疲れ様でした〜 (6/18-02:17:37)
椎名 繭 > つかさちゃんおやすみなさーい (6/18-02:17:45)
八重草 梢 > おやすみです〜 (6/18-02:17:53)
ユイ > ユイはリプレイ読んでからねまス (6/18-02:17:56)
大崎 司 > ではではw (6/18-02:17:58)
八重草 梢 > 自分もこれ食べて・・・(笑) (6/18-02:18:04)
WEBMASTER大崎 司さん、さようなら〜。 (6/18-02:18:05)
椎名 繭 > にゅあ、みんな寝ちゃうのか(笑) (6/18-02:19:08)
八重草 梢 > リプレイって、公式サイトのです? (6/18-02:19:19)
八重草 梢 > 眠くないですけど、キャラチャでもします?(笑) (6/18-02:19:43)
椎名 繭 > 私はいいけど、こてっちゃん明日仕事あるでしょ(^^ (6/18-02:22:00)
八重草 梢 > うむ(笑)<仕事 (6/18-02:22:24)
八重草 梢 > もっと人多いときにあそびましょか(笑)  (6/18-02:23:03)
八重草 梢 > ピクニックきゃらちゃとお祭りきゃらちゃがりざーぶされています(笑) (6/18-02:23:34)
椎名 繭 > そうですねー (6/18-02:24:45)
八重草 梢 > まあ、3時に寝ればいつもどおりっつーか、早めなぐらいなんですけど(爆) (6/18-02:25:21)
八重草 梢 > 本眠3〜4時間+仮眠2〜3時間の変動睡眠システムに体がなじんでしまってるw (6/18-02:25:56)
椎名 繭 > だいじょーぶですか、それ(爆) (6/18-02:27:44)
八重草 梢 > よし、ご飯すんだ〜。食べるとやや眠気が・・・(笑) (6/18-02:28:02)
八重草 梢 > 体はこわしてないよ〜。自分は無理してでも、楽しいことやってるほうがいける(笑) (6/18-02:28:22)
椎名 繭 > では寝ますか〜 (6/18-02:28:33)
八重草 梢 > あいよw ではでは、おやすみです〜 (6/18-02:28:56)
WEBMASTERこてちゃGMさん、さようなら〜。 (6/18-02:29:22)
椎名 繭 > おやすみなさいませーーー (6/18-02:29:31)
WEBMASTER椎名 繭さん、さようなら〜。 (6/18-02:29:36)
WEBMASTERユイさん、さようなら〜。 (6/18-02:37:31)
WEBMASTERこてちゃGMさん、いらっしゃい。 (6/21-23:51:04)
こてちゃGM > よっこらしょー (6/21-23:51:12)
こてちゃGM > さて、るるぶ見つつ・・・ (6/21-23:52:04)
WEBMASTERマリア 10-6さん、いらっしゃい。 (6/21-23:52:39)
こてちゃGM > いらっしゃいです〜 (6/21-23:53:26)
マリア 10-6 > 掲示板キャラデータを元にサンプルデ−タを再現中… (6/21-23:53:33)
こてちゃGM > では、データですけど・・・基本的にはサンプル通りでいいです?あと、戦闘スタイルで好みとかあるかな? (6/21-23:53:46)
こてちゃGM > サンプルキャラは・・・回避と射撃共にこなせる万能型ですが、ウリがないのが特徴ですね(笑) ユイが遊撃型なので変えてみます? (6/21-23:54:59)
マリア 10-6 > サンプルデータで良いです。 戦闘はユイが近接なら援護系かなと… (6/21-23:55:25)
こてちゃGM > あ、サンプルデータつくるならユイのこぴぺしてアレンジすると速いかも。 (6/21-23:55:56)
マリア 10-6 > ユイが遊撃なら前戦型にしましょうか。・ (6/21-23:56:05)
こてちゃGM > ユイは援護型ですね。バランスの取れた能力と「制圧射撃」でグループ攻撃可能の雑魚掃討型になってます。あとメカ治療(笑) (6/21-23:56:38)
こてちゃGM > らじゃ〜<前線型 (6/21-23:56:51)
こてちゃGM > えっと、接近して白兵戦するタイプと、あくまで前に出ながらも射撃メインタイプのどっちがいいです? (6/21-23:57:45)
こてちゃGM > 白兵戦メインなら、感覚を下げて、肉体を上げることになります。 (6/21-23:58:11)
こてちゃGM > 技能も「白兵戦闘」を上級に変更ですね。 (6/21-23:58:44)
マリア 10-6 > 梢はどっちのタイプになります? できれば被らないようにしたいので… (6/21-23:59:07)
こてちゃGM > 梢は肉弾メインで冗談でエーテル兵器搭載してます(笑)。人数多いので被るのはしかたないですよ〜 (6/21-23:59:57)
こてちゃGM > 被り避けってことで、ヴィークルもユイと変えましょうか? (6/22-00:00:13)
こてちゃGM > ヤシマの「空我」というヴィークル(p89)が新型格闘実験タイプで、初回セッションでマサムネと一緒に加わるとそれぽいかもです。 (6/22-00:01:10)
マリア 10-6 > では白兵戦ではなく格闘戦闘を上げたり…  ヴィークル替えましょ(笑) (6/22-00:01:30)
こてちゃGM > 格闘はダメージ上がる装備ないので辛いです(笑) (6/22-00:01:55)
マリア 10-6 > あらら、残念… (6/22-00:02:44)
こてちゃGM > らじゃ(笑) では、「空我」のデータでいきます。基本性能がアップしてる代わりに、搭載武装スペースが減っているのが特徴ですね。 (6/22-00:03:28)
こてちゃGM > 両手はどうしましょう?梢の白兵戦装備はカタナ、カウンターソード、盾で基本的には防御重視でカタナ+盾でいくつもりです。 (6/22-00:04:22)
WEBMASTER椎名 繭さん、いらっしゃい。 (6/22-00:04:50)
椎名 繭 > 鎖鎖 (6/22-00:05:11)
こてちゃGM > ヤシマ製のイメージ重視ならば、カタナ系・・・新規に選べるので、呪法剣とか選ぶのも手です。 (6/22-00:05:43)
こてちゃGM > こばば(笑)>繭 (6/22-00:05:53)
こてちゃGM > 見た目重視なら・・・いわゆるビームサーベル(笑)のエンゲルシュヴァルトなんかもいいかも。これも強いです。 (6/22-00:06:33)
こてちゃGM > あと、盾のグロースヴァントは、「回避」の判定を+2してくれる効果があります。白兵戦武器なら・・・このあたりが主流ですね。趣味で選ぶなら・・・他の武器でも(笑) あんまデータこだわってもしかたないしね。 (6/22-00:08:08)
マリア 10-6 > 薙刀が美しいかも知れない(笑) (6/22-00:08:57)
こてちゃGM > あ、格闘用のクロー発見・・・でも、白兵戦闘で使うらしい(笑) 意味ないな〜 (6/22-00:09:16)
こてちゃGM > 実は自分もそう思った(笑)<ナギナタ (6/22-00:09:27)
こてちゃGM > じゃあ、強さはさておき・・・ナギナタでいきますか(笑) これ、HDPでとりましょ。両手武器だから手でとるともったいない気が(爆) (6/22-00:10:26)
こてちゃGM > あと、両手に持てる装備と、HDP1つ分装備選べますね。 (6/22-00:10:45)
椎名 繭 > こんばんわ〜〜 (6/22-00:10:59)
こてちゃGM > 射撃技能デフォであるので、射撃武器もつけておきます? (6/22-00:11:19)
こてちゃGM > 一応、使い勝手がいい装備としては・・・「白兵戦」で撃てる「手裏剣パック」があります。 (6/22-00:11:52)
マリア 10-6 > そうですね〜、離脱時威嚇用に(笑)<射撃 (6/22-00:12:00)
こてちゃGM > じゃあ、Fで連射できるのがいいですね〜。その手の特技使えるので(笑) (6/22-00:12:39)
こてちゃGM > 弾数を気にしなくて良い機関砲でいくか、銃器類持つか・・・遠距離用武器持つか・・・と選択肢いくつかありますけど。適当に見繕いましょうか? (6/22-00:14:07)
椎名 繭 > 天使兵との戦闘で「離脱」とか「威嚇」とかできるのかな(笑) (6/22-00:14:41)
マリア 10-6 > お願いします。 この辺がサッパリわからんの〜 (6/22-00:14:44)
こてちゃGM > 特技で「花吹雪」とか「煙の壁」使えばOKのはず(笑)<「威嚇」 (6/22-00:15:16)
こてちゃGM > らじゃ、あと・・・「運動」技能でエンゲージ(戦闘のグループ単位)1つをねらえる手榴弾とかありますけど、使います? (6/22-00:15:55)
こてちゃGM > 初期キャラメイク時で選択した武装は、セッションで使っても補充されるのである程度考えておくと便利なのです(笑) (6/22-00:17:30)
マリア 10-6 > う〜ん、う〜ん(汗汗) (6/22-00:20:08)
こてちゃGM > 無しでも問題ないですよ〜。シンプルにまとめましょか? (6/22-00:20:41)
こてちゃGM > シンプルにいくなら・・・特に装備数でカツカツにする必要ないので(笑) 両手に「ナギナタ(p97)」、翼のHDP1つに牽制用の「20mm機関砲(p94)」、もう1つにダメージ重視の「20mmアサルトライフル(p94)」が良さそうですね。 (6/22-00:24:26)
こてちゃGM > ナギナタとアサルトライフルが共に両手武器なので、特に気にせず使用時に持ち替えでOKです(笑) 機関砲は手ではなく翼についたまま使えます。 (6/22-00:25:11)
こてちゃGM > キャラシートもメッセかなにかでベース送ってくれれば、こちらで書き込みますよ〜。 (6/22-00:25:35)
マリア 10-6 > なんか折角なのでヤシマ武器で揃えたい気がします〜 (6/22-00:26:13)
こてちゃGM > らじゃ(笑) (6/22-00:26:38)
こてちゃGM > では、「ナギナタ」、「手裏剣パック」までは確定ですね。あと1つの装備が・・・「手裏剣パック」もう一つ(弾切れ対策)にするか、「運動」ベースではあるものの特技によらない範囲攻撃を可能とする「爆裂弾」か「閃光弾」がお勧めです。 (6/22-00:28:25)
こてちゃGM > 「運動」を使う気がなかったら、「手裏剣パック」で決まりです(笑) (6/22-00:29:19)
マリア 10-6 > あー、駄目だ。書き換えなだけに余計わかんない〜(混乱) (6/22-00:30:03)
こてちゃGM > では、自分がキャラデータ作りましょう。 (6/22-00:30:40)
マリア 10-6 > うい〜(汗) メールでお送りします (6/22-00:31:01)
こてちゃGM > あとでキャラ名やダーザイン、設定とかは追記してください〜。 (6/22-00:31:06)
こてちゃGM > あ、そういや・・・ゲームの数値関連苦手だったんですよね。そういう意味では・・・天羅は適性あるシステムだったのかも、データ面シンプルすぎて(笑) (6/22-00:32:09)
こてちゃGM > では、選択式で装備とか特技決めるのでお願いします(笑) 手に持つ武器はナギナタ決定。あと二つ翼につけられますが・・・一つ微妙に遠距離用の「手裏剣パック」つけます。で、一つスペースが空くのですが・・・(1)安定で「手裏剣パック」つけます? (6/22-00:34:04)
WEBMASTER椎名 繭さん、いらっしゃい。 (6/22-00:34:30)
椎名 繭 > 再起動ただいも〜 (6/22-00:34:43)
マリア 10-6 > 数字データ取って統計取ったりは好きなんですけどね〜。 こゆシミュ系データは全く駄目です…(涙) (6/22-00:35:19)
マリア 10-6 > おかえり〜>繭 (6/22-00:35:26)
こてちゃGM > (2)キャラチャや通常シーンでつかえなくもないw「運動」をレベル2程度に上げておいて、使うときにはロゴス6点でブースト前提の・・・手榴弾系武器「爆裂弾(1グループにダメージ)」、「閃光弾(1グループに放心の効果)」にします? (6/22-00:36:09)
こてちゃGM > (3)ナギナタを翼に収められるようにウエポンラックを(笑) 完全に趣味です。 (6/22-00:36:36)
こてちゃGM > 以上の3択お願いします。 (6/22-00:36:43)
こてちゃGM > 続いて・・・白兵戦メインキャラなら、特技も選び直しですね。こっちでイメージ考えつつ使えるのをいくつかチョイスしますので、3つ選んでください。 (6/22-00:37:44)
こてちゃGM > 問い2(笑) (1)「反射防御」なには無くとも防御判定が+2されます。強いです。みんな持ってます(笑) 天の邪鬼な人はあえて避けましょう(爆) (6/22-00:38:42)
こてちゃGM > (2)「鎧通し」:マイナーアクションで使用。ロゴス1点で相手の防御判定を−3できます。安定型お得特技です。 (6/22-00:40:17)
こてちゃGM > (3)「返し刃」ダメージ決定ステップで使用。攻撃を命中させた後、さらに斬りつけます!格好良くてまずまず使える特技です。 (6/22-00:41:13)
こてちゃGM > (4)「繰気術」ダメージ決定ステップで使用。天羅でおなじみのアレです(笑) ロゴス1点でダメージを+1できます。瞬間的な破壊力重視なら・・・でも、完全機械化兵なら「高速機動」でダイス増やす方がたぶん得(爆) (6/22-00:43:21)
こてちゃGM > (5)「連撃」:ダメージ決定ステップで使用。射撃でも追加攻撃できる「返し刃」みたいな技です。ただし、1ラウンドに1回だけしか使えません。 (6/22-00:44:28)
こてちゃGM > あとは、部位狙い攻撃や、武器封じなどがありますが、このあたりはキャラの趣味特技です。 (6/22-00:45:06)
マリア 10-6 > ようやく回線復帰〜 (6/22-00:45:42)
こてちゃGM > まず、装備から選んで(笑) その間に特技おすすめまとめておくので。 (6/22-00:46:11)
こてちゃGM > (6)「バーンナウト」:移動力が2倍になります。シチュエーション次第ですが・・・自分もいつかとるつもり。 (6/22-00:46:59)
マリア 10-6 > ナギナタをウエポンラック収納が個人的に良いです。 ってーか、ヤシマ製ならナギナタオンリででも…(笑) (6/22-00:47:18)
こてちゃGM > 白兵戦オンリかい(笑) (6/22-00:47:59)
こてちゃGM > はっきり言うけど・・・ナギナタ弱いよ(笑) 苦難の道行く気なら・・・格好良さで特技もえらびましょか?(笑) (6/22-00:48:32)
こてちゃGM > 格好良い系(笑)「分身」:分身して回避力を高めます「運動」技能を少しはもってないと使えないのと・・・長期戦用なのがネック<使えなくはない格好良い系(笑) (6/22-00:50:07)
マリア 10-6 > 私に日本テイストの武器を見せるのが悪い(笑) 時代劇好きー(核爆) (6/22-00:50:33)
こてちゃGM > 選んで貰うより、キャラの戦闘時の戦い方というかイメージがあれば・・・教えて(笑) それに見合ったの選ぶから。 (6/22-00:50:37)
椎名 繭 > あれ?カタナなかったっけ? (6/22-00:51:02)
こてちゃGM > 実用度は無視してそれぽいの選ぶですので(笑) (6/22-00:51:14)
こてちゃGM > 女性型だから、ナギナタにしたんでしょ(笑)<カタナ (6/22-00:51:31)
マリア 10-6 > そのたうり!<女性型でナギナタ (6/22-00:51:58)
椎名 繭 > えー、女の子が大太刀持つのもかっこええと思うけどな〜>< (6/22-00:52:27)
こてちゃGM > 梢は攻撃ひきつけて盾になるイメージで特技選んでるので、隠れていきなり現れてバッサリとかでもいいし(笑) (6/22-00:52:57)
椎名 繭 > あと、実際に持つのはフライングユニットだから(笑) (6/22-00:53:02)
マリア 10-6 > キャラ戦闘イメージ… 死ぬ一歩ギリギリ手前で離脱出来る白兵(わけわからんがな) (6/22-00:53:07)
こてちゃGM > 男のナギナタはいまいちだな(笑) (6/22-00:53:22)
こてちゃGM > じゃあ、相打ち特技系はダメと(笑) <離脱 (6/22-00:53:45)
こてちゃGM > 使えなさ爆発ですけど・・・相手の弾を剣で弾く「蜻蛉切り」とかとります?(笑) (6/22-00:54:27)
マリア 10-6 > 相打ち特技あるんですか? ならそれ取るのも美味しい… (6/22-00:54:40)
こてちゃGM > 離脱特技もあります。「フェイドアウェイ」で、エンゲージから自動的に離脱しつつ戦闘移動できますね。 (6/22-00:55:19)
こてちゃGM > 「捨身撃」天羅の相打ちそのままです(笑)<相打ち特技 (6/22-00:55:54)
マリア 10-6 > 実際、誰もいないポジションを取るために必死なのでイメージよりも被らないようにを心がけてます〜 (6/22-00:56:01)
こてちゃGM > あ、そのまま違う。天羅は相手の攻撃に生き残らないとダメだったけど・・・これ、ダメージ同時だ(笑) (6/22-00:56:23)
こてちゃGM > では、悲壮な教育受けた一人一殺完全機械化兵にしますか(笑) (6/22-00:57:12)
こてちゃGM > ユイとは対照的になるし(笑) (6/22-00:57:21)
こてちゃGM > いずれ、感化されて・・・丸くなっていく感じで(笑) (6/22-00:57:57)
マリア 10-6 > 悲壮て…(汗) でも、シュネルギア乗務員を護るためには死んでこいな感じかも〜 (6/22-00:58:30)
こてちゃGM > 一人一殺仕様(笑) 「捨身撃」相打ち特技 「心頭滅却」ラウンドの最後までダメージを先送りして足掻けます(笑)「意志力」がいるけど。 「バーンナウト」突撃力を高めましょう(笑)  (6/22-01:00:07)
こてちゃGM > 「心頭滅却」捨てて、「突破」を取れば、雑魚を無視して一気にボスに貼り付けるキャラになれます(笑) (6/22-01:00:53)
マリア 10-6 > 機械には意志力はないですよ〜(汗) (6/22-01:01:37)
こてちゃGM > あと、特技一つは何でもOKなので・・・あえて、ナギナタに思い入れを深めるべく・・・「高性能武器」にしてダメージ+3などという手も(笑) (6/22-01:01:45)
こてちゃGM > あ、「突破」と「バーンナウト」とれないや・・・戦闘2つにその他1つですね (6/22-01:02:32)
こてちゃGM > では、イメージ重視お勧めを・・・「捨身撃」と「鎌鼬(衝撃派でナギナタで300mの遠距離攻撃が可能となります)」、「バーンナウト」or「突破」ってところでどうでしょう? (6/22-01:04:31)
こてちゃGM > 完全機械化兵には「高速機動」があるので、判定強化系特技は必要ないので、シンプルに(笑) (6/22-01:06:04)
こてちゃGM > 戦闘からの離脱重視なら、その他特技が「猿飛」or「フェイドアウェイ」になります。 (6/22-01:07:13)
マリア 10-6 > 高性能武器と…鎌鼬は結構美味しいかな? (6/22-01:07:35)
こてちゃGM > たぶん・・・ビジュアルイメージのみで、データ的にはあんまり美味しくないです(爆)<鎌鼬 (6/22-01:08:12)
こてちゃGM > しべくん暇そうなので、キャラチャしつつデータ作りましょう(笑) (6/22-01:09:07)
こてちゃGM > キャラデータ関連発言はサイズ「小」でw (6/22-01:09:26)
こてちゃGM > あ、お散歩いきやがった(笑) (6/22-01:09:56)
マリア 10-6 > では猛攻と連撃はどうでしょう? (6/22-01:10:23)
こてちゃGM > じゃあ、特技どれどれにしましょう?「捨身撃」、「鎌鼬」、「高性能武器」という選択もありです。 (6/22-01:10:48)
こてちゃGM > 猛攻は名前はともかく繰気術より使える範囲が狭く応用が利かないし、実はコスト的に存在意義がないです(爆)、あとダメージ決定ステップ特技なので、連撃と同時につかせませんね。 (6/22-01:11:47)
こてちゃGM > 一つのステップには、一つの特技しか使えないんですよ〜。常時のものを除いて。 (6/22-01:12:11)
マリア 10-6 > では奇襲とか… ナギナタイメージ優先(笑) (6/22-01:12:27)
こてちゃGM > 連撃は使い勝手が良いですが、白兵戦しか行わないキャラの場合は「返し刃」がお勧めですね。 (6/22-01:12:46)
こてちゃGM > 奇襲は強いですよ。 (6/22-01:12:53)
こてちゃGM > ただ・・・修正が−5なので、ロゴスを一気に使って「高速機動」でバカみたいに成功度を高めないと効果は薄いです(笑) (6/22-01:13:33)
こてちゃGM > 「霧散」「影化」などの隠れる特技をとるのも手ですね。 (6/22-01:14:21)
マリア 10-6 > 蝶のように舞、蜂のように刺し、ゴキブリのように離脱?<奇襲 (6/22-01:14:44)
こてちゃGM > 「霧散」で相手の攻撃を避けつつ隠れて、「影化」でそのまま接近、そして「奇襲」でざっくり(笑) (6/22-01:14:52)
こてちゃGM > ただ、隠れるルールが曖昧で・・・戦闘中の不意打ちは利点はイニシアチブが一番最初になるだけのようですね。「エーテル」で発見されるおそれがあるし。イメージ重視(笑) (6/22-01:15:40)
こてちゃGM > 梢が目立って攻撃ひきつける盾するので、マリアは奇襲要員にするという手もありますね。 (6/22-01:16:24)
マリア 10-6 > うい。盾がいるから矛を受け持つべきですかね? (6/22-01:17:07)
こてちゃGM > 被りが嫌ならいいかなーと(笑) (6/22-01:17:39)
こてちゃGM > ちなみに「隠密」のルールですが、範囲攻撃を除いて、その場に居ない者として扱われます。攻撃対象にならないわけですね。 (6/22-01:18:33)
こてちゃGM > で、隠れた相手を発見しようとしたキャラがいる場合、メジャーアクションを消費して「エーテル」での対抗ロールとなります。 (6/22-01:19:12)
こてちゃGM > なお、隠れたキャラはメジャーアクションを行うと、姿が現れてしまいます。 (6/22-01:19:30)
こてちゃGM > だいたい、ルールはこんなところですね。 (6/22-01:19:56)
マリア 10-6 > 霧散と奇襲で梢の影に隠れて討つべしとか… (6/22-01:20:32)
こてちゃGM > まあ、イメージ固まったらぷりーず(笑)  (6/22-01:21:30)
こてちゃGM > 特技は経験値で後ほど1セッションにギリギリ1つ得られるかどうか程度の成長速度なので、ここで無理に悩まなくてもいいしw (6/22-01:22:27)
こてちゃGM > 戦闘2つ と その他任意で1つ なので戦闘の「奇襲」が決まりなら、あとは任意で「霧散」か「影化」ですね。 (6/22-01:23:26)
マリア 10-6 > 奇襲・返し刃・高性能武器は駄目? (6/22-01:24:56)
こてちゃGM > OKです。 (6/22-01:25:29)
こてちゃGM > では、とりあえずはそれで確定でいいかな? (6/22-01:25:47)
こてちゃGM > キャラデータ書くために(笑) (6/22-01:26:34)
マリア 10-6 > うい〜。 イメージ優先…データじゃ何が良いやらわからない(涙) (6/22-01:26:36)
こてちゃGM > あと、本当にナギナタとウエポンラックだけでいいの?(笑) ついでに小太刀ってことでカウンターソードつけとこか?(笑) (6/22-01:27:38)
こてちゃGM > 使わないと思うけど(笑) (6/22-01:27:48)
マリア 10-6 > う〜ん… 小太刀かぁ。そう言われると付けたくなる(汗) (6/22-01:30:37)
マリア 10-6 > 懐剣サイズならもっと欲しがるだろう(笑) (6/22-01:31:40)
こてちゃGM > ヤシマ製のはないですね〜。<懐刀 (6/22-01:32:59)
こてちゃGM > どします?(笑) (6/22-01:33:24)
マリア 10-6 > データ流用でヤシマ製と言うことに…(汗)<懐剣 (6/22-01:33:38)
こてちゃGM > じゃあ、クラインメッサーだけど・・・シュネルギア用ナイフ(笑) (6/22-01:34:47)
マリア 10-6 > データ的にはクラインメッサー? (6/22-01:34:58)
こてちゃGM > たぶん・・・この雰囲気だと、ヤシマ製ならもっと強いんだろうな〜(笑) (6/22-01:35:39)
こてちゃGM > カウンターソードのダメージを下げて自己満足ということでどうでしょ?(笑) (6/22-01:36:04)
こてちゃGM > クラインメッサー・・・ダメージ+15でごつそうだし(笑) (6/22-01:36:16)
マリア 10-6 > 装備コストの無駄使い〜(笑) 行っちゃえGOGO!!(←馬鹿) (6/22-01:36:25)
こてちゃGM > フフフ・・・初期装備はコストいらないのだよ(笑) (6/22-01:36:56)
マリア 10-6 > なにゅぅ!?<コスト入らず (6/22-01:37:24)
こてちゃGM > というルール解釈でみんなとりあえず作ってます。ルールがいまいち明記されきってない気がして(笑) (6/22-01:37:27)
こてちゃGM > みんなのルール解釈聞いた結果、手持ち武装とHDPにおさまる装備はコスト無しって判断になったの。 (6/22-01:38:15)
マリア 10-6 > なんだぁ… あ、ダメージ下げるなら命中判定を上げたい〜<懐剣 (6/22-01:38:37)
こてちゃGM > それは強くなりすぎるのでダメです(笑) オフィシャルであるならいいけど勝手にデータ改変は初期段階ではしないほうがいいから〜 (6/22-01:39:25)
マリア 10-6 > だめかぁ。 命中-1でダメージ+10くらいなら懐剣っぽいかなと思ったんだが… (6/22-01:40:27)
こてちゃGM > まあ、カウンターソードで満足してください〜。このデータだと・・・命中±0か−1ぐらいでダメージ+10の懐刀できそうなんだけど・・・不味いし(笑) (6/22-01:40:28)
マリア 10-6 > 考えることは一緒らしい(汗) (6/22-01:41:00)
こてちゃGM > とりあえず、使わないと思うし・・・もちまわりなので、みんなに聞いてみてにしましょ。カウンターソード(仮)にしときますね。みんなの意見で妥当だという判断でたら、懐刀に差し替えるということで。 (6/22-01:42:16)
マリア 10-6 > うい〜、ありがとうございます。<仮決定 (6/22-01:42:50)
マリア 10-6 > あとは個人装備かぁ (6/22-01:45:55)
こてちゃGM > 個人装備は自分で選んでください(笑) サンプルキャラまんまでいいかとw  (6/22-01:46:30)
こてちゃGM > 特性値・・・差し替えしますね。感覚下げて肉体9以上にはすべきだと思いますけど、どうしましょう? (6/22-01:47:04)
マリア 10-6 > サバイバルナイフ持ちたい〜(笑) (6/22-01:47:18)
こてちゃGM > 開き直って肉体10でもいいんですけど・・・つーか、その方が強いけど(笑) 梢がいらない能力限界まで下げてマンチ気味w (6/22-01:48:02)
こてちゃGM > そのあたりは自分で選んで、コスト払って欲しいのあったらキャラシーに追記してください(笑)>サバイバルナイフ (6/22-01:48:29)
こてちゃGM > 漢字名なのか・・・マリア。ということはヤシマ製?(笑) (6/22-01:49:14)
こてちゃGM > どうせヤシマ製なら、トモエとかも良かったね(笑)  (6/22-01:49:37)
こてちゃGM > 素手で相手の首ねじ切る(笑) (6/22-01:50:03)
マリア 10-6 > ヤシマが統一帝国系名に合わせたのでしょう。<マリア (6/22-01:50:22)
こてちゃGM > で、能力値どうしましょう?適度に最適化していいです?それとも・・・このまま? (6/22-01:51:23)
マリア 10-6 > マリアが最新で機械的な理由は、ヤシマの実験的な機種だからかも〜 (6/22-01:51:37)
こてちゃGM > マリアのデータだと戦闘関連能力値「肉体」しか使わないので(笑)、後のは気分程度に振り分けるといいです。「聖霊」も高い方がいいんだけど、上げそうにないし(笑) (6/22-01:52:21)
マリア 10-6 > 射撃武器持ってないから勿体ないんですよね〜。 肉体上げちゃいましょうか。 (6/22-01:52:24)
こてちゃGM > 感覚を3削って、肉体10にしてもいいぐらいですね〜。HPの関連で9にはしたほうが美味しいです(笑) (6/22-01:53:12)
こてちゃGM > 肉体10、感覚5、理知4、聖霊5、階級3でOKです? (6/22-01:53:38)
マリア 10-6 > う〜ん、梢より強くなるけどいいのかな?<肉体10 (6/22-01:54:08)
こてちゃGM > 感覚と理知を1ずつ削って聖霊に回す手もあるけど・・・完全機械化兵にしては鈍い感じになる(笑) (6/22-01:54:24)
こてちゃGM > 梢は聖霊8が密かなウリですから(笑) 聖霊10で肉体7でも良かったんですけどね〜 (6/22-01:54:50)
マリア 10-6 > 肉体9、感覚6、理知4、聖霊6、階級2 とか… 一等兵〜(笑) (6/22-01:55:39)
こてちゃGM > いわゆる因縁ロールの、ダーザインロールに使う判定値が聖霊なので、ロゴス貯めやすいんですよ。あと、移動速度、エーテル兵器、隠密&発見、回復力などに作用します。気分程度にw (6/22-01:55:57)
こてちゃGM > 階級は3にはしておきべきかな(笑) よくわかんないけど、軍隊での立場とかRPの都合があると思うので。 (6/22-01:56:31)
マリア 10-6 > あらら。では肉体9、感覚5、理知4、聖霊6、階級3かな? (6/22-01:57:27)
こてちゃGM > では、それで確定させますね〜。 (6/22-01:57:46)
マリア 10-6 > うい〜。あと射撃Lv4をLv3に下げて白兵Lv3をLv4にするのは可能ですかね? (6/22-01:58:46)
こてちゃGM > もうしちゃいました(笑) (6/22-01:59:24)
マリア 10-6 > なーいす。以心伝心♪ (6/22-01:59:48)
こてちゃGM > とりあえず、コスト620段階でのキャラ完成です。あとは追加装備(コストはいろいろ)や、特技追加(10点)、能力値+1(10点)、スキル上昇(1>2は5点、2>3は15点、3>4は20点)ですね。 (6/22-02:00:46)
こてちゃGM > 今の段階でのキャラデータを掲示板に貼りますね〜。後で削除しときますので。 (6/22-02:01:19)
こてちゃGM > ヴィークルのあたりが、どうも書き方わかりづらかったので・・・適当になってますが(笑) (6/22-02:01:53)
マリア 10-6 > ういうい〜 (6/22-02:03:38)
こてちゃGM > あ、アイテム欄消すの忘れてた・・・このあたりは自分で選んで(笑) (6/22-02:03:44)
こてちゃGM > 今のキャラデータがコスト620で白兵戦闘マシーンに仕上がってます(笑) たぶん、初期コスト630(640でもw)ぐらいまでなら使っても問題ないと思うので自由に選んでみるといいです〜。能力面では・・・スキルは1>2、特技はとらずに成長後がお勧めですね。 (6/22-02:05:43)
マリア 10-6 > 了解です。とりあえず…サバイバルナイフで白兵&格闘の練習なのだ〜♪(←危険人物) (6/22-02:06:01)
八重草 梢 > 白兵戦練習つきあいましょか?(笑) (6/22-02:06:24)
八重草 梢 > カタナ3点はらって自前で持ってるのー(笑) (6/22-02:07:10)
こてちゃGM > まあ、性能面はこれでたぶん問題ないので、キャラデータ完成したら教えてください(笑) (6/22-02:08:23)
椎名 繭 > 浮上〜(ごぽごぽごぽ (6/22-02:10:57)
こてちゃGM > 基地内の繭の部屋でGが出たキャラチャとか・・・(笑) (6/22-02:12:13)
マリア 10-6 > うい〜 ワルサーP99は弐弐六式拳銃に変更しよう。 ヤシマLOVE (6/22-02:12:45)
こてちゃGM > マリアも戦闘可能データになったので、シミュレーターで戦闘練習キャラチャもありですね。 (6/22-02:12:46)
こてちゃGM > マリアは服装も和風テイストなのかな〜。メイド系じゃなくて(笑) (6/22-02:13:39)
マリア 10-6 > それが美味しそうです。 黒髪黒目好きー (6/22-02:15:07)
こてちゃGM > じゃあ、そんな感じでいきましょ(笑) (6/22-02:16:24)
こてちゃGM > なんか、しべくん苦戦してるぽいな・・・だいじょぶ?(笑) (6/22-02:16:55)
椎名 繭 > じゃあ、メイ=翡翠、マリア=琥珀?(笑) (6/22-02:17:03)
マリア 10-6 > 武器、ワルサーp99(コスト1)とH&Kg36(コスト2)をサバイバルナイフ(コスト1)と弐弐六式拳銃(コスト2)に変更〜 コスト面ではコレで問題ない〜 (6/22-02:17:09)
こてちゃGM > ええい、わからん例えをー(笑)>じゃあ (6/22-02:19:19)
椎名 繭 > いや、服装が(笑) (6/22-02:20:54)
八重草 梢 > とりあえず、頭使うことが終わったのでビールでもw (6/22-02:21:11)
八重草 梢 > なんていうのかな・・・茶屋の給仕娘風な格好どうだろ?(笑)<マリア (6/22-02:21:40)
椎名 繭 > http://homepage1.nifty.com/PLE/gallery/junk/kohahis.html (6/22-02:22:00)
椎名 繭 > こんなのですー (6/22-02:22:10)
マリア 10-6 > 服装はどうでも…(^^ゞ  ただ外装はヤシマ人っぽい感じで〜 (6/22-02:22:24)
八重草 梢 > ああ、こんな感じ(笑) (6/22-02:23:24)
八重草 梢 > 画伯がユイ描いてくれるらしいので、こっちはマリアを練習に描かさせてもらおう(笑) (6/22-02:23:59)
マリア 10-6 > 作務衣でも良いくらい(笑) (6/22-02:24:13)
八重草 梢 > 完全機械化兵はお茶くみも立派にこなせないとダメなのです〜(嘘) (6/22-02:24:59)
椎名 繭 > http://www4.big.or.jp/~cyclone/DAIKI/DAIKI_tukihime.html (6/22-02:25:32)
八重草 梢 > さて、時間がだいぶきてますけど・・・どしましょ?みんな疲れてるかな? (6/22-02:25:35)
マリア 10-6 > わちは無事〜 (6/22-02:26:13)
椎名 繭 > まだまだげんきー (6/22-02:26:22)
八重草 梢 > 自分は平気ー(笑) (6/22-02:26:43)
八重草 梢 > では、戦闘練習でなく普通キャラチャがいいです?希望調査ー(笑) (6/22-02:27:00)
椎名 繭 > 私はどちらでも〜 (6/22-02:27:23)
八重草 梢 > ビールにキムチ・・・ああ、週末はこれに限る(笑) (6/22-02:28:03)
マリア 10-6 > まだ武器確定してないので普通キャラチャが良いかな? ってか千愛とマリアどっちが良いんだろ? (6/22-02:28:55)
八重草 梢 > 両方とか(笑) 好きな方でいいと思いますよ〜<どっちが (6/22-02:29:32)
八重草 梢 > あ、サンプルキャラが「バーンナウト」とってる理由やっぱりこれかな。実は気にかかっててるるぶ見てたんだけど・・・ (6/22-02:30:15)
葉原 千愛 > マリアへの態度、実は決めかねてるんだけどね〜(^^ゞ (6/22-02:30:35)
八重草 梢 > FAQでチェックしないと違うかも知れないのですが・・・シュネルギアは戦闘移動(聖霊+5)×100m、全力移動(聖霊)×1000mで、 (6/22-02:31:48)
八重草 梢 > その他のヴィークルは、戦闘移動(肉体)×5m、全力移動(肉体)×50mとなってるんですよ。これ・・・シチュエーションにもよるけど、シュネルギアが天使に対抗できるって意味がこの部分とケルン防御かも。 (6/22-02:33:24)
椎名 繭 > スピードが圧倒的に違うのですね〜 (6/22-02:34:43)
八重草 梢 > ただ、「高速機動」や「リミッター解除」している時は、「高速戦闘」扱いらしいので・・・移動力も上がるかもです。まあ・・・後でいろいろ調べてみます。ではキャラチャしましょか(笑) (6/22-02:34:49)
八重草 梢 > シュネルギアの最高速度マッハ20超えるらしいですからね(笑) 戦闘力で負けていても・・・守備範囲でってことかな?(笑) (6/22-02:35:37)
八重草 梢 > シチュエーションどうしましょう?あと、今回は千愛でいきます?マリア登場してからの方がやりやすいなら>マリア (6/22-02:36:05)
葉原 千愛 > そうですねぇ。 千愛で行きましょうか。 (6/22-02:37:53)
こてちゃGM > ピクニック準備キャラチャとか、ぷちお祭りキャラチャいきます?なにか良いネタあればぷりーず(笑) (6/22-02:38:39)
椎名 繭 > こっちもプール掃除・・・さすがに3人じゃ無理か(笑) (6/22-02:39:29)
こてちゃGM > プール掃除はこの3人でやっても素直にこなしてつまらないかと(爆) (6/22-02:40:16)
椎名 繭 > いかんです、ちーちゃん、私、梢だと、ダークなシーンしか思い浮かばない(爆) (6/22-02:40:32)
マリア 10-6 > ではマリアで (6/22-02:41:11)
椎名 繭 > 明るい話題〜〜〜んん〜〜〜>< (6/22-02:42:06)
こてちゃGM > なんでやー(笑)<ダーク (6/22-02:43:17)
八重草 梢 > ほのぼのお弁当とかでもいいじゃないですかー(笑) (6/22-02:43:38)
椎名 繭 > いや、なんか繭が二人とこんこんと説教するよーなシーンしか思いつかない(笑)じゃあ、おべんとー? (6/22-02:44:24)
八重草 梢 > しくしくw (6/22-02:45:48)
八重草 梢 > まあ、適当に始めてみましょうか(笑) (6/22-02:45:56)
八重草 梢 > 説教でもいいし(笑) (6/22-02:46:05)
椎名 繭 > お弁当がいいですかねー。ちーちゃんたちで (6/22-02:46:29)
八重草 梢 > マリア動かせるなら、マリアでいきましょか? (6/22-02:46:33)
マリア 10-6 > 両方でも良いですよ〜 (6/22-02:47:02)
八重草 梢 > じゃあ、シーン決めましょうか・・・シミュレーション練習終わってその後一服とか。 (6/22-02:47:59)
椎名 繭 > はーい (6/22-02:49:45)
八重草 梢 > なにか希望するシーンあります?(笑) (6/22-02:49:47)
椎名 繭 > たまには普通の日常的光景でどうでしょ?がっこうとか (6/22-02:50:34)
八重草 梢 > では、それでいきましょか〜。登校シーンあたりから(笑)
無ければサクサクと : Error!(6/22-02:51:22)
八重草 梢 > 各キャラは基地の施設内の寮から通ってるんですよね。基本的には。 (6/22-02:52:15)
葉原 千愛 > 葉原家…兄妹一緒に住んでるんだろうなぁ… (6/22-02:52:54)
八重草 梢 > なんか親戚とかがいれば、基地外の家とか借りて暮らしてるとかもあるのかな。あるいはお金持ってるとか(笑) (6/22-02:53:02)
椎名 繭 > そうみたいですね。外から通う人もいるみたいですよー。 (6/22-02:53:43)
八重草 梢 > 梢は基地の寮に部屋借りますね〜(笑) 千愛は一季が外で家借りてることにしてマンションで二人暮らしとかでもいいかも。 (6/22-02:54:06)
椎名 繭 > 繭は天涯孤独だし・・・なにより仕事が忙しいので基地(爆) (6/22-02:54:15)
八重草 梢 > たぶん、基地のすぐ近くなんだろうけど (6/22-02:54:26)
八重草 梢 > じゃあ、そのイメージで通学途中にばったりってシチュエーションにしましょか(笑) (6/22-02:54:57)
椎名 繭 > 「あ、おはよう(^^)」 (6/22-02:55:35)
八重草 梢 > 「あ・・・おはよう(にこ)」朝はたぶん早起きして修練する癖がついてる(笑) (6/22-02:56:27)
葉原 千愛 > 「いってきまーっす」とか言う元気な声が遠い感じで聞こえたり…<マンション (6/22-02:57:24)
八重草 梢 > 「椎名さんって、学校でかけるの早いんだね。この時間から学校行っても・・・時間もてあまさない?」 (6/22-02:57:38)
八重草 梢 > なんか、パンをくわえて走ってそうなイメージが(爆)<千愛 (6/22-02:57:55)