WEBMASTER > GMさん、いらっしゃい。 (12/15-23:22:32)
GM > 休載中だけど(笑) (12/15-23:22:52)
WEBMASTER > じぇり〜さん、いらっしゃい。 (12/15-23:29:40)
じぇり〜 > さて、どんなキャラにするかねぇ〜 (12/15-23:30:43)
GM > どんなといわれても(笑) (12/15-23:31:16)
GM > お子さま高校生で(爆)、ちよちゃん? (12/15-23:32:08)
じぇり〜 > やるなら大阪!(笑) (12/15-23:32:46)
じぇり〜 > 却下!!>あず (12/15-23:33:04)
GM > 却下されてしまった(笑) (12/15-23:34:41)
じぇり〜 > 高校生?...たの高は... (12/15-23:37:28)
GM > こーこーせい (12/15-23:39:09)
じぇり〜 > 光合成? (12/15-23:39:47)
GM > 植物不可! (12/15-23:41:31)
じぇり〜 > 邑楽ばとら〜 (12/15-23:44:00)
じぇり〜 > 邑楽ろ〜ど (12/15-23:44:22)
じぇり〜 > いみな〜し! (12/15-23:44:28)
GM > おうらばとら〜 (12/15-23:46:04)
じぇり〜 > ...まじめに考えよう (12/15-23:46:35)
GM > 真面目に、どんなのにしましょう? (12/15-23:47:10)
じぇり〜 > やりたい技能:しゅうてぃんぐ・とりっく・うぃっか....一体どんなキャラだ(笑) (12/15-23:47:36)
じぇり〜 > カルトマジックは決定にしよう (12/15-23:48:52)
GM > う〜ん、コメントしづらい(笑)、どれから始める? (12/15-23:48:52)
じぇり〜 > シューティング+軍隊格闘術+PK=宮本くん...しっとますく〜(笑) (12/15-23:50:22)
GM > 嫉妬マスクですか(笑)、シューティングも軍隊格闘技も強化(?)したのでそれなりに使える(ハズ) (12/15-23:51:26)
じぇり〜 > 実はオフラインで一回やった(笑)>しっとますく (12/15-23:52:11)
GM > もとのままだと軍隊格闘術弱すぎ... (12/15-23:53:41)
じぇり〜 > 後方支援系がいいなぁ〜巫門が突撃艦だったから... (12/15-23:54:28)
GM > じゃあ、シューティングから始めますか?初期装備はエアガンだけど(笑) (12/15-23:55:40)
じぇり〜 > ウィッカとマッチングしないのが難点>シューてぃんぐ (12/15-23:56:48)
GM > そうだねえ(笑)>マッチしない (12/15-23:58:48)
GM > ちなみに特性値はどうなってるの? (12/16-00:01:01)
じぇり〜 > 敢えてこじつけるなら、アセイミイ・ナイフを銃剣として...(笑)>うぃ&しゅ〜 (12/16-00:01:04)
GM > 1)器用さ&加護、2)精神力&強さが必要だと思うけど (12/16-00:03:01)
WEBMASTER > メケさん、いらっしゃい。 (12/16-00:07:43)
じぇり〜 > うぃ&しゅ〜って妖精さんの見える鉄砲持ち?...超危険人物(笑) (12/16-00:08:37)
GM > サンプルキャラクターに猟銃持ったウィッカが居たような... (12/16-00:09:52)
じぇり〜 > ハンドガンが良いです>銃 (12/16-00:11:08)
GM > でも最初はエアガン(笑)<ハンドガン (12/16-00:11:56)
じぇり〜 > それとも、うぃ&弓にしようか...これなら初期攻撃力大(笑) (12/16-00:12:59)
GM > 初期攻撃力高いね(笑)>弓 (12/16-00:13:36)
じぇり〜 > ウィッカとアーチェリーならなんとかマッチングが取れるかな? (12/16-00:14:32)
GM > そうかなあ(笑)、まあ、何とかなるかな?>うぃ&あーちぇ (12/16-00:15:44)
GM > 別にマッチングを気にしなくても良いけど(笑) (12/16-00:16:22)
じぇり〜 > 初志貫徹!ウィッカ(ウォーロック)&シューティングにしよう (12/16-00:17:43)
じぇり〜 > ....どうなる事やら (12/16-00:18:12)
メケ > 恐怖症きのこで、サボ○○キャン○○の○田沼 (12/16-00:19:01)
GM > なにい!?シューティングのテキストデータが見あたらん! (12/16-00:21:19)
GM > 印刷したものはあるのに、迷子? (12/16-00:21:48)
じぇり〜 > BINで〜た?>TXT (12/16-00:22:16)
GM > これは...打ち直し?...しくしく (12/16-00:23:57)
じぇり〜 > ギャンばれ〜>再入力 (12/16-00:24:49)
メケ > カルトマジックが2人になったのなら、魔界魔法も良いかな〜 (12/16-00:25:09)
GM > うう、がんばるなり... (12/16-00:25:55)
GM > あれ、超能力じゃなかったの?>メケさん (12/16-00:26:16)
メケ > なんか、あまりアイデアが浮かばないので>恐怖症、心の歪み (12/16-00:29:02)
じぇり〜 > 恐怖症・心の歪み...肥満、脱毛(笑) (12/16-00:30:21)
GM > じゃあ、心の歪みを取らない(笑) (12/16-00:30:39)
メケ > 留学生ってあり?ありなら前やろうとしたゾマ○ンのキャラにしようとおもうんだけど (12/16-00:36:15)
じぇり〜 > ...銃に愛用の武器が振れない!>しゅ&うぃ (12/16-00:36:49)
GM > ありです。>留学生 (12/16-00:37:12)
GM > なんで?>銃に振れない (12/16-00:37:40)
じぇり〜 > アセイミイ・ナイフが愛用になるから... (12/16-00:39:09)
GM > 特殊な背景(留学生):5点、実用雑学(日本語&日本知識)2レベル (12/16-00:39:41)
じぇり〜 > うぃ&軍隊格闘術...意外と相性がいいかも? (12/16-00:39:58)
GM > ああ、そうか!でも別にアセイミナイフに振らなくても良いはず(笑)>あせいみないふ (12/16-00:40:24)
じぇり〜 > 振らないとつまんな〜い (12/16-00:41:32)
GM > ショットガンでアセイミナイフを打ち出す(笑) (12/16-00:45:01)
じぇり〜 > アセイミイナイフで銃のメンテ...ピクシーに文句言われそう... (12/16-00:47:37)
GM > アセイミナイフでカットスロート!接近戦型でGO! (12/16-00:47:57)
メケ > ココが変だよ日本人を調べようとしたけどなかった、真・女神転生「デビチル」第11回こんなんやってたんだ (12/16-00:48:12)
GM > デビチル?朝7時30分の? (12/16-00:48:55)
じぇり〜 > 拡散の扱いは?>カットスロート (12/16-00:49:15)
GM > カットスロートは拡散しないよ(笑)、無茶ゆーな! (12/16-00:49:53)
メケ > 知ってたの>当然か(笑) (12/16-00:51:37)
じぇり〜 > 上ポンマスタリ(ナイフ)&うぃ、も強そう... (12/16-00:51:45)
GM > 特技を使った場合は武器特性(拡散など)は無視されます。ご了承ください。 (12/16-00:53:07)
じぇり〜 > いや、上ポンなら普通に攻撃しても強いじゃん (12/16-00:54:09)
GM > それでも強いけどね。上ぽんマスタリなら特に (12/16-00:54:09)
じぇり〜 > 同時勝利! (12/16-00:54:34)
メケ > 前はメギドを使おうとしてたけど良いの? (12/16-00:54:40)
GM > たしか、こてっちゃんが教会魔道&魔界魔法でメギド系だったと思うぞ>メギド (12/16-00:56:01)
メケ > ならアギ系にしよう (12/16-00:56:42)
GM > いえっさー、で、魔界魔法のテキストデータ送ってある? (12/16-00:57:31)
GM > 魔界魔法(11月26日更新)... (12/16-00:58:30)
GM > 再送しましょうか? (12/16-00:58:47)
メケ > 無いようです>いろいろ変わって申し訳無い (12/16-00:59:18)
メケ > そんなにこだわりは無いけど年齢は少し高め(22歳適当もっと高くても良い)にしようと思うけど良いですか? (12/16-01:02:20)
GM > 送りました〜>魔界魔法 (12/16-01:02:26)
GM > 問題ないです。留学生なら(笑)、いっそのこと客員講師にする? (12/16-01:03:14)
メケ > 何を教えるんだろう。ベナン語?>母国に学校を作るのが夢みたいだから良いのかな>先生 (12/16-01:05:51)
GM > 公用語として英語とかできるんじゃないの?>何教える (12/16-01:08:23)
メケ > できることにしよう英語>知らない、フランス語かも公用語 (12/16-01:10:33)
GM > ああ、そうかも(笑)>フランス語 (12/16-01:12:11)
メケ > メール届きました。見える!!(ちゃんと見えます) (12/16-01:12:22)
GM > 教師にするならさらに背景ポイントを消費する (12/16-01:12:37)
GM > 特殊な背景(教師):10点、指導に必要な技能各種 (12/16-01:13:14)
GM > ダイス振ったときの命運何点ある?同じだけの背景ポイントがもらえるけど足りる?>合計15点 (12/16-01:14:27)
メケ > 元、25点です。さらに背景25点と考えて良いの? (12/16-01:16:43)
GM > そうです。「キャラクターメイキング」に書いてあったと思うけど... (12/16-01:17:40)
GM > それでも「背景情報」を取ろうと思ったら辛くなるとは思うが (12/16-01:18:14)
GM > 特殊装備:薔薇の花、とか(笑)>背景情報 (12/16-01:21:19)
GM > へろへろ〜 (12/16-01:27:12)
GM > 反応がない? (12/16-01:30:23)
GM > ただのしかばねのようだ (12/16-01:32:11)
メケ > キャラメイクを順番に読んでます。宿命(日本好き5)も命運消費? (12/16-01:32:13)
GM > 日本好き?、あんまり意味無い宿命だなあ(笑)、留学生のコストに入れといて良いよ。命運不要 (12/16-01:33:53)
メケ > 語学とかは実用雑学?>拾得ポイントは (12/16-01:42:41)
GM > 実用雑学です。あ、ちょっと改訂したのでGASEに載せてもらおうかとか思っていたのですが (12/16-01:43:42)
GM > メールで送りましょう。 (12/16-01:46:55)
GM > あ、取得は背景ポイントでも命運でもOKです。メール送りました。 (12/16-01:47:40)
GM > 別に綴じてるなら「変更点」は上書きしてください。 (12/16-01:49:35)
GM > 何点かってことかな。レベル×2点です。>取得のポイント (12/16-01:51:32)
メケ > メールとどきました。 (12/16-01:52:40)
メケ > レベル1で話せる。普通の人は何レベルぐらい? (12/16-01:54:17)
GM > 母国語は比較対照になりませんが、3レベル弱くらいです。でも、知力にもよるから>普通の人 (12/16-01:55:54)
GM > 留学生で日本語2レベルもらえます。教師で専門3レベルがもらえます。 (12/16-02:07:58)
メケ > 教師は10点?、留学生は何点? (12/16-02:10:51)
メケ > 装備は?特別なものは持ってないと思うけど (12/16-02:12:00)
GM > 留学生:5点です。装備は技能による。 (12/16-02:16:41)
GM > 生徒なら制服、教師ならスーツは標準装備だけど...あと小遣い5千円(笑) (12/16-02:23:20)
メケ > 民族衣装 (12/16-02:24:55)
GM > いいよ(笑)、そのくらい。でも...意味有るの? (12/16-02:25:43)
メケ > 別にキャラクター送ったので確認しておいてください。 (12/16-02:26:17)
メケ > 今日はこれぐらいで抜けます。では (12/16-02:27:10)
GM > せっかくだから何か付けようか(笑)民族衣装:物理防御2点、加護+1、くらい (12/16-02:27:15)
GM > 確認、あ、「日本の知識」は背景情報(留学生)に含まれているなりよ。 (12/16-02:27:54)
メケ > 含:間違った知識 (12/16-02:28:53)
GM > なるほど(笑)ただしい日本の知識が2レベルもらえるので普通は大丈夫?>間違った知識 (12/16-02:29:58)
メケ > くれるなら貰います。:物理防御2点、加護+1、くらい (12/16-02:31:16)
GM > 書き直して送り返すなりよ、ちょっと待ってね (12/16-02:33:33)
WEBMASTER > メケさん、いらっしゃい。 (12/16-02:33:58)
GM > 教師にするならもう少し年齢が欲しいなり25歳くらいになりませんか? (12/16-02:34:58)
メケ > 間違って抜けてしまった。 (12/16-02:35:03)
メケ > OKです。 (12/16-02:35:58)
GM > 呪文石が3つもらえるけど何が良い?1レベルの魔法どれかなんだけど、3種類 (12/16-02:36:48)
メケ > ディ、タルカジャ、パトラぐらいかな (12/16-02:40:53)
GM > イエッサー、消費アイテムなので考えて使ってね。>呪文石 (12/16-02:43:24)
メケ > 大丈夫、そのうち自分で覚えるし(使いどころ間違えそう) (12/16-02:45:07)
GM > 送り返したなり、あ、年齢直すの忘れた!25歳になおしてください。 (12/16-02:48:10)
GM > じぇり〜さん、そのまま寝ちゃったのかな... (12/16-02:49:51)
メケ > 届きました。年齢も直しました。 (12/16-02:51:07)
GM > ナイスです。やっと一人完成!ありがとう (12/16-02:51:42)
メケ > 僕も眠くなってきた。落ちます。GMもお疲れ様。 (12/16-02:52:29)
WEBMASTER > メケさん、さようなら〜。 (12/16-02:53:25)
GM > おやすみ〜 (12/16-02:53:50)
WEBMASTER > GMさん、さようなら〜。 (12/16-02:53:51)
WEBMASTER > 相性×さん、いらっしゃい。 (12/17-23:52:20)
相性× > まってい〜る〜。(笑) (12/17-23:53:09)
WEBMASTER > GMさん、いらっしゃい。 (12/17-23:54:05)
GM > 待ち? (12/17-23:54:29)
WEBMASTER > 来須 正教さん、いらっしゃい。 (12/17-23:55:32)
相性× > ひじょ〜に基本的な質問なんですが、宿命って?>> (12/17-23:55:37)
来須 正教 > やっほ〜 (12/17-23:55:39)
GM > はい?>宿命 (12/17-23:56:12)
GM > 関連した事柄に対してのみ消費使用できる限定された命運のようなもの<宿命 (12/17-23:56:56)
GM > に変更されました(笑)>宿命 (12/17-23:57:19)
来須 正教 > メケのキャラって・・・・もしかして、ゾマホン? (12/17-23:57:20)
相性× > 覚醒篇ルールブックによると、40点MAXで自由に割り振っていいような事が書いてあるのですが、どうやって習得するの? (12/17-23:57:34)
GM > ザマホンだそうです。(笑) (12/17-23:57:41)
相性× > ええんか?実在の人物を。(笑)<ザマホン (12/17-23:58:34)
GM > 変更されました(笑)、背景情報に載ってない物は、背景情報ポイント1につき1d3点の宿命がもらえる。 (12/17-23:58:43)
相性× > 間違ってサーチエンジンにかかったらどうするの?(笑) (12/17-23:59:24)
GM > 載ってるヤツはそのポイントで取得してください<宿命 (12/17-23:59:26)
相性× > 背景情報ポイントor命運消費で習得するって事?<宿命 (12/18-00:00:48)
GM > めがてん掲示板に貼りました(笑)>ザマホン (12/18-00:00:52)
来須 正教 > 教師2人?しかも濃いなぁ(笑) (12/18-00:01:19)
GM > そうです。”使える”ようになってしまったので...>宿命 (12/18-00:01:26)
来須 正教 > ロールプレイで増やせば問題なし! (12/18-00:02:24)
相性× > うい。了解しました。<宿命 (12/18-00:02:26)
相性× > そのことは明記してないからわからなかったなりよ。<宿命 (12/18-00:03:00)
GM > あ、済みません(笑)、ザマホン修正します。魔界魔法の初期特性値足してない(笑) (12/18-00:03:04)
来須 正教 > おお・・・眠い〜 (12/18-00:03:17)
来須 正教 > いかん、ここも落ちよう。 (12/18-00:05:36)
相性× > そこで引っかかっていたもので、今週中にはなんとか・・・今日できなかったら無理かな?(笑) (12/18-00:05:56)
GM > あ、済みません、そうでしたか。見直しましょう>明記してない (12/18-00:05:57)
GM > ちなみに...「劣悪な環境」は金銭関係にしちゃったので、前に言ってたヤツは「不幸な家庭環境」にしましょう。 (12/18-00:07:39)
GM > 両方取りますか(笑)合計20点!! (12/18-00:07:58)
相性× > 当然だ!(笑)<両方 (12/18-00:08:29)
GM > 非道い話だ(笑)人ごとだと思って(笑)>両方 (12/18-00:10:41)
相性× > これで何とかなるかな。武器も防具もいらない。器用さも。(爆) (12/18-00:11:37)
GM > 要らないの?器用さ(笑) (12/18-00:12:19)
相性× > 人事じゃあないよオ〜。(笑) キャラクター事。(笑) (12/18-00:12:24)
GM > そういえば、背景情報の物理防御:5点は安すぎると言う苦情があったのですが (12/18-00:14:13)
GM > どうでしょうねえ、ついでに素手攻撃力を上げる背景情報を忘れてたし(笑) (12/18-00:14:40)
GM > まあいいや、ゲーム中に改正しよう(をい) (12/18-00:15:16)
相性× > だってグローブやカイザーナックルに器用さ要らないし。(笑) (12/18-00:15:16)
GM > たしかに要らないね。いや、しかし...>器用さ (12/18-00:16:00)
相性× > ボクシングってとことん要らないように出来てるんだけど?>器用さ (12/18-00:16:58)
GM > 殴れない敵はどうするの(笑)、まあいいや(笑)最悪、斧くらいなら持てるだろうし (12/18-00:19:46)
GM > ボクシンググローブのデータ改正します! (12/18-00:20:45)
GM > ボクシンググローブ:威力ダイス−1、相手の防御点半減、着用中は器用さ2分の1 (12/18-00:21:34)
GM > 練習用グローブ:ダメージはMPに入る。着用中は器用さ3分の1 (12/18-00:22:31)
相性× > へい。了解です。コピーしておこう。<グローブ (12/18-00:22:49)
GM > このグローブ一つずつとヘッドギア、トランクスが初期装備です。 (12/18-00:23:52)
相性× > あるのか。貧乏だから諦めてたよ。(笑)<初期装備 (12/18-00:25:20)
GM > あとみんな持ってる学生服(胴体):物理防御2点とお金...は無いね(笑) (12/18-00:26:10)
GM > 今発見!劣悪な環境2レベルまであるのに1レベルの分しか書いてない(爆) (12/18-00:26:56)
相性× > 学生服は擦り切れてて、つぎはぎがあるに違いない!(笑) (12/18-00:27:19)
GM > お約束というヤツですか(笑)>つぎはぎ (12/18-00:27:47)
GM > でも原因は貧乏のせいじゃなくて喧嘩のせいじゃないのか?>つぎはぎ (12/18-00:29:06)
相性× > それはそうでしょう。戦後間も無い頃のごとく!(笑)>つぎ (12/18-00:29:07)
GM > 喧嘩じゃなくてストリートファイトかな(笑)生活手段として(爆)、リュウ? (12/18-00:30:20)
相性× > いや、リョウ・サカザキあたりじゃないか?(笑)<生活手段 (12/18-00:31:53)
相性× > 貧乏だけど、愛車がある。(笑)<リョウサカ (12/18-00:32:28)
GM > あれは背景情報なんですよ(笑)だから貧乏でも問題なし!>愛車 (12/18-00:34:24)
GM > 下駄でバイクに乗る男 (12/18-00:34:43)
相性× > 技能:極限流空手があれば、すぐできるね。(笑)<リョウサカ (12/18-00:35:44)
相性× > 足が痛そうだ!(爆)<下駄でバイク (12/18-00:36:09)
GM > 鍛えてますから(笑)>足が痛そう (12/18-00:37:14)
相性× > さて、そろそろ抜けます。 (12/18-00:47:56)
WEBMASTER > 相性×さん、さようなら〜。 (12/18-00:48:03)
WEBMASTER > GMさん、さようなら〜。 (12/18-00:52:28)
WEBMASTER > GMさん、いらっしゃい。 (12/19-00:01:56)
WEBMASTER > GMさん、さようなら〜。 (12/19-00:26:55)
WEBMASTER > GMさん、いらっしゃい。 (12/20-23:19:24)
GM > 絶賛休載中!! (12/20-23:19:41)
GM > マスター用チャット作って〜>管理人 (12/20-23:20:00)
WEBMASTER > 来須 正教さん、いらっしゃい。 (12/20-23:52:46)
GM > 属性の導きはキャラ作成時に取得して欲しいです。 (12/20-23:53:11)
来須 正教 > 移動したよ。 (12/20-23:53:12)
来須 正教 > 了解。<属性の導き (12/20-23:53:29)
GM > あと、実用雑学に回すポイント足りますか? (12/20-23:53:35)
GM > どうしても足りないようなら年齢分技能専用のポイントも入れようかと思うのですが (12/20-23:54:11)
来須 正教 > 25点命運のこってるし。大丈夫なのでは?<ポイント (12/20-23:54:23)
来須 正教 > あると嬉しい(笑) (12/20-23:54:41)
GM > みんな背景情報で手一杯みたいなので... (12/20-23:54:44)
来須 正教 > あと、背景情報もう少しいじるかも。もう少しマンチ(笑)なキャラメイクで強さを求めてみようかな?と。>> (12/20-23:55:52)
来須 正教 > ラストが15レベルあたりと聞いたので、輝く才能に28〜30点ぐらいまわしておこうかと。どのくらい違うかを実験。 (12/20-23:56:23)
GM > ああ、それも聞こうと思ったにょ>15レベル終了 (12/20-23:57:15)
GM > せっかくテストするんなら、シナリオ経験値を底上げしてもっと高レベルも試したいな、と (12/20-23:57:59)
来須 正教 > カリスマと美形やめれば、20点浮くし(笑)<輝く才能 (12/20-23:58:09)
GM > 一応了解取らないと(輝く素質)取る人がいそうだから(笑) (12/20-23:59:07)
来須 正教 > なるほど。輝く素質に70点つぎ込んで(笑)、+35とか? (12/20-23:59:51)
来須 正教 > 教師が10点いるし・・・50点が現実ラインか(笑) (12/21-00:00:56)
GM > 現実か? (12/21-00:02:19)
来須 正教 > だって、命運35あるから(笑)。 (12/21-00:02:59)
GM > 最終的にかなり強くなるでしょう。まさに「可成り」(可能な限り) (12/21-00:03:30)
来須 正教 > おや、弾かれた? (12/21-00:04:35)
来須 正教 > かなり〜 (12/21-00:04:55)
来須 正教 > あと、反応ボーナス無くても、会話の内容でなんとかなるし(笑) (12/21-00:05:30)
来須 正教 > ところで、あれからキャラ増えた?増えて無さそうだけど・・・ (12/21-00:06:11)
GM > 全然です、増えて無いなり〜 (12/21-00:07:14)
GM > 会話で熱く!そして宿命が15オーバーに(笑) (12/21-00:07:42)
来須 正教 > 大破壊後! (12/21-00:08:04)
来須 正教 > とか・・・>> (12/21-00:08:13)
来須 正教 > 探偵事務所!! (12/21-00:08:23)
来須 正教 > でも遊ぶ?(笑) (12/21-00:08:34)
来須 正教 > 使えば良いんだよ。適当に(笑)<宿命 (12/21-00:08:53)
GM > でも結局メンツが...>大破壊後や探偵事務所 (12/21-00:10:41)
GM > まあ仕方ないのじゃよ、みんな忙しそうだし... (12/21-00:10:51)
来須 正教 > そうだ!ザマホンと2人で教師フェイズを(謎) (12/21-00:11:59)
来須 正教 > まあ、ゆったりするのも吉。 (12/21-00:12:37)
GM > いいけど(笑)面白そうだし>教師フェイズ (12/21-00:12:37)
GM > でも、何するんだか>教師フェイズ (12/21-00:12:56)
GM > 二人で、落ちこぼれクラスを更正させる!>教師フェイズ (12/21-00:13:51)
来須 正教 > しかたない・・・1人で大破壊後?(嘘) (12/21-00:14:15)
来須 正教 > リンボーダンス部を設立するとか・・・ (12/21-00:14:33)
GM > なにそれ?>リンボーダンス (12/21-00:15:03)
来須 正教 > 意味無し。 (12/21-00:15:31)
来須 正教 > あと、呪文石で質問〜。ルールブック通りに1レベルの石?それとも覚醒段階1から選択? (12/21-00:16:24)
来須 正教 > それにルールよく読んだら、属性制限のある魔法はダメって書いてあった。メギ×3の夢が〜。教会魔道だからOK?(笑) (12/21-00:17:18)
GM > 覚醒段階Tから選択でいいです。ついでに属性は本人とあってればOKです。 (12/21-00:19:08)
GM > でも、メギ×3って?戦闘しかしない気か... (12/21-00:19:43)
来須 正教 > 了解〜。<呪文石 (12/21-00:19:51)
来須 正教 > 魔界魔法に戦闘以外の何を求めるのですか?(笑)はおいといて・・・ (12/21-00:20:48)
GM > 回復無し? (12/21-00:21:16)
来須 正教 > MP高いし、使いやすい(笑)。<メギ (12/21-00:21:33)
GM > それはそれで戦闘も辛いと思うけど (12/21-00:21:35)
来須 正教 > 回復する前に攻撃!回復は他の人に任せて(笑) (12/21-00:22:11)
来須 正教 > 後手に回ってはダメなのです(笑)。神の放ったメギによって、裁きの鉄槌を・・・ (12/21-00:23:07)
来須 正教 > 攻撃系は・・・メギド系オンリーでいく予定です。あとはザマホンとバランスよく防御、回復系を。 (12/21-00:24:00)
GM > まあ、ザマホンは真面目に色々取るようなことを言っていましたから (12/21-00:24:44)
GM > でも、そうゆうキャラクターじゃないとか言ってなかった?>捌きの鉄槌 (12/21-00:25:32)
来須 正教 > こっちっは、魔界魔法はメギドとあと少し。教会魔道にもレベル振らないといけないのだよ。 (12/21-00:25:53)
来須 正教 > 覚醒していき徐々にそのように変貌を(笑)<裁きの鉄槌 (12/21-00:26:34)
GM > やな覚醒だなあ>変貌 (12/21-00:27:40)
来須 正教 > まあ、実際はその時の流れですね。たぶんそうはならないと思うけど。 (12/21-00:28:51)
GM > 問題なしIFの漫画の主人公も壊れていったし(笑) (12/21-00:29:57)
来須 正教 > ここは落ちよう。 (12/21-00:46:23)
WEBMASTER > 来須 正教さん、さようなら〜。 (12/21-00:46:27)
WEBMASTER > GMさん、さようなら〜。 (12/21-00:47:43)
WEBMASTER > DMさん、いらっしゃい。 (12/22-00:24:44)
DM > 見学〜 (12/22-00:25:01)
DM > そして撤退! (12/22-00:48:40)
WEBMASTER > 来須 正教さん、いらっしゃい。 (12/22-01:02:16)
来須 正教 > さっきまで、いたのか(笑) (12/22-01:02:46)
来須 正教 > 暇なので、キャラリメイク用にダイスを10回セットぐらい振ってみよう(笑)。 (12/22-01:03:57)
来須 正教 > 1−1
15d6 : ( 2+5+4+4+4+4+4+1+6+1+3+3+2+6+2 -> 51 ) = 51(12/22-01:04:31)
来須 正教 > 1−2
15d6 : ( 6+6+6+6+1+6+3+3+2+4+5+1+2+2+6 -> 59 ) = 59(12/22-01:04:47)
WEBMASTER > DMさん、いらっしゃい。 (12/22-01:05:18)
DM > マスター用チャット作ってくれないなりよ〜 (12/22-01:05:33)
来須 正教 > 11.12.11.7.10.18.13.8.10.10で110 (12/22-01:05:41)
DM > お願い管理人! (12/22-01:05:52)
DM > ヒマなのか(笑) (12/22-01:06:15)
来須 正教 > 2−1
15d6 : ( 6+6+6+3+3+2+6+2+5+6+3+3+4+5+4 -> 64 ) = 64(12/22-01:06:20)
来須 正教 > 2−2
15d6 : ( 1+6+3+2+3+3+2+4+6+1+6+3+1+2+6 -> 49 ) = 49(12/22-01:06:25)
来須 正教 > 偏ってる18ですぎ(笑)、18.8.13.12.13.10.8.12.10.9で113 (12/22-01:07:12)
来須 正教 > 3−1
15d6 : ( 1+3+1+6+5+4+2+1+2+2+2+3+6+1+3 -> 42 ) = 42(12/22-01:07:28)
来須 正教 > 3−2
15d6 : ( 5+2+3+6+6+4+2+4+6+2+1+2+1+3+4 -> 51 ) = 51(12/22-01:07:37)
DM > 有無いい感じだ!それで合計105位が出れば>18良く出る (12/22-01:08:06)
来須 正教 > 5.15.5.7.10.10.16.12.5.8で93。これって意外と強いのでは? (12/22-01:08:26)
来須 正教 > 背景情報を修得して、命運を5以上40以下にすればOK? (12/22-01:09:11)
DM > 強そうだね、確かに... (12/22-01:09:16)
DM > 背景情報でがんばれ! (12/22-01:09:33)
DM > しかし、そうなると背景情報ポイントに上限付けた方が良いかな? (12/22-01:09:55)
来須 正教 > あ、そうか。背景ポイントは最大40にしたらどうでしょう? (12/22-01:10:17)
DM > どんなにダイス目がわるくても40だね、って先に書かれてる(笑) (12/22-01:10:48)
来須 正教 > 背景情報47点。命運47で取ると凄いことに・・・面白いけど(笑) (12/22-01:10:55)
来須 正教 > 背景情報40点、命運47で作るんだね。さっきの場合。 (12/22-01:11:30)
DM > そういうことです>さっきの場合 (12/22-01:11:48)
来須 正教 > 動物共感3とカリスマ3を取って、命運が37点もあまる(笑) (12/22-01:12:58)
DM > 凄いな(笑)>37点余る (12/22-01:13:42)
来須 正教 > 下戸と美形で打ち消して(笑)、天性の才能とって、輝く素質に22点まわせる(笑)。いいかも?(笑) (12/22-01:14:44)
来須 正教 > でも、思ったのが、外見のコストは安いのに、カリスマや動物共感(これは使えるね)が高い〜(笑)。 (12/22-01:15:31)
来須 正教 > 生け贄度も上がるから?(笑)<外見のコスト安い (12/22-01:15:44)
DM > 生贄度が異様に高そうな、ってまたかぶった (12/22-01:16:17)
DM > 外見はねえ、不定形悪魔とかには効かないから... (12/22-01:17:09)
来須 正教 > いっそのこと・・・天性の才能を外して、輝く素質「魅力」に全てまわして(笑) (12/22-01:17:20)
来須 正教 > なるほど。<外見 (12/22-01:17:24)
来須 正教 > でも、交渉することを考えたら・・・利用価値はカリスマ>外見>動物共感の順かな?と考えてしまう。 (12/22-01:18:20)
DM > そうだね(笑)、動物共感は強力だけど使う場所がね... (12/22-01:19:29)
来須 正教 > 動物系の悪魔って会話できるから、カリスマ効くよね? (12/22-01:19:54)
来須 正教 > そうだ、質問。 (12/22-01:20:07)
来須 正教 > 動物系の悪魔に、動物共感効くの?(笑) (12/22-01:20:20)
DM > なんでがしょう? (12/22-01:20:31)
DM > 効くよ。そのかわり動物には外見が効かない(笑) (12/22-01:21:04)
来須 正教 > アオ〜ン、オレサマ、ドウブツアツカイスル、ユルセン!とかいわないよね? (12/22-01:21:30)
来須 正教 > あ、OKか。了解。 (12/22-01:21:37)
来須 正教 > さて、あと少しダイス振ってから決めよう。さっきの候補の1つ(笑)。 (12/22-01:22:18)
来須 正教 > 4−1
15d6 : ( 4+2+4+2+1+3+3+4+5+4+1+1+6+3+4 -> 47 ) = 47(12/22-01:22:33)
来須 正教 > 4−2
15d6 : ( 3+4+6+6+1+2+6+4+1+5+3+3+2+3+6 -> 55 ) = 55(12/22-01:22:38)
DM > アオ〜ン、オレサマ・・・ (12/22-01:22:40)
来須 正教 > 足す必要なし。次!(笑) (12/22-01:23:03)
来須 正教 > 5−1
15d6 : ( 3+5+4+5+2+1+1+5+2+1+3+1+1+1+3 -> 38 ) = 38(12/22-01:23:12)
来須 正教 > 5−2
15d6 : ( 3+1+2+4+4+5+4+2+5+2+5+4+2+4+6 -> 53 ) = 53(12/22-01:23:17)
来須 正教 > これも最大値が低いね。次! (12/22-01:23:53)
来須 正教 > 6−1
15d6 : ( 4+3+4+6+1+1+1+6+1+2+2+5+5+5+5 -> 51 ) = 51(12/22-01:24:01)
来須 正教 > 6−2
15d6 : ( 6+6+5+3+1+3+6+6+1+1+2+2+6+3+5 -> 56 ) = 56(12/22-01:24:06)
DM > おお? (12/22-01:24:47)
来須 正教 > バランスは良くて、強いけど求める感じではない(本当に?)。おお?と言われたので足してみよう・・・ (12/22-01:25:20)
DM > って、よく見たらばらけてるのか... (12/22-01:25:27)
来須 正教 > 11.8.8.9.15.17.7.13.5.14で107、普通に使うならいい感じです。 (12/22-01:26:04)
来須 正教 > 7−1
15d6 : ( 1+5+1+3+1+6+4+4+5+1+6+4+4+5+2 -> 52 ) = 52(12/22-01:26:25)
来須 正教 > 7−2
15d6 : ( 2+4+1+2+3+6+4+1+2+6+3+2+1+6+2 -> 45 ) = 45(12/22-01:26:33)
来須 正教 > 足さない。 (12/22-01:26:56)
来須 正教 > 8−1
15d6 : = (12/22-01:27:02)
来須 正教 > 8−2
15d6 : ( 6+1+3+3+4+2+3+3+2+5+3+4+3+5+2 -> 49 ) = 49(12/22-01:27:07)
来須 正教 > 寝ぼけた。8−1
15d6 : ( 1+5+2+2+6+5+2+4+6+1+4+1+1+3+6 -> 49 ) = 49(12/22-01:27:20)
DM > そういえば30dってできなかったっけ?
30d6 : Error!(12/22-01:27:40)
来須 正教 > 次。9−1
15d6 : ( 4+3+3+1+3+2+2+2+3+6+5+5+6+1+3 -> 49 ) = 49(12/22-01:27:43)
来須 正教 > 9−2
15d6 : ( 3+4+6+5+6+1+3+4+5+1+5+3+6+6+3 -> 61 ) = 61(12/22-01:27:51)
DM > だめか(笑)
30d6 : Error!(12/22-01:28:24)
来須 正教 > バランスのいい感じ。10.6.7.16.10.13.12.12.9.12そうでもないか。 (12/22-01:28:40)
来須 正教 > 今日はラスト(笑)。10−1
15d6 : ( 3+3+2+6+2+6+4+1+1+6+5+4+5+1+1 -> 50 ) = 50(12/22-01:28:52)
来須 正教 > 10−2
15d6 : ( 5+1+6+5+4+2+3+1+6+5+1+5+1+2+2 -> 49 ) = 49(12/22-01:28:57)
DM > はいお疲れさま(笑) (12/22-01:29:34)
来須 正教 > さ〜て、さっきの命運47で考えてみるか(笑)。40レベルまで上げれば補正できるでしょう・・・ (12/22-01:30:06)
DM > まあ、がんばりたまえ(笑) (12/22-01:30:41)
来須 正教 > って、そういえば。初期背景情報、気にしなくて良かったのでは?(笑) まあ、せっかくだから試してみるか。 (12/22-01:30:58)
DM > そういえば...(笑)>初期情報 (12/22-01:32:08)
来須 正教 > まあ、取りたい能力が、初期じゃないとコスト高いし、昔はなかったし(笑) (12/22-01:33:18)
来須 正教 > 話術とか、フォローとか、接触とかは・・・一般技能になるのかな? (12/22-01:33:50)
DM > そうだね、どうしよう(笑) (12/22-01:34:34)
DM > 話術なんかはともかく、フォローが...う〜ん (12/22-01:34:57)
来須 正教 > 修得コスト逆算して、割り振っても良いのかな? (12/22-01:35:27)
DM > それで良いでしょう。>割り振り (12/22-01:36:01)
来須 正教 > あ、覚醒回数、勘違いしてた。神族覚醒ルートでも1回増えたんだね。なるほど。 (12/22-01:36:09)
来須 正教 > 技能覚醒が5段階になったのか。覚醒回数そのままの段階で考えてた。 (12/22-01:37:15)
DM > 増えてますね(笑)何時の間にか (12/22-01:37:55)
来須 正教 > なるほど。60レベルに技能覚醒を追加したんだね。ちょっと勘違いしてました。 (12/22-01:38:23)
来須 正教 > そろそろ眠いのでは?>サム (12/22-01:39:41)
DM > うん、そろそろ、でもDOA2やってるけど(笑) (12/22-01:40:11)
来須 正教 > とりあえず、作るのが考えなくて良い(後付でもコストが変わらない背景情報がほとんど)のマスミGOから作るか(笑)。 (12/22-01:40:36)
DM > マスミGO!! (12/22-01:41:45)
来須 正教 > では、適当に作成します〜。日曜日遊ぶ?(笑) (12/22-01:42:08)
DM > メンバーは?>日曜日 (12/22-01:42:25)
来須 正教 > 言ってみただけ。いないし(涙)。<メンバー (12/22-01:43:02)
DM > メンバーさえいれば(涙) (12/22-01:43:32)
来須 正教 > PC1人でOKなら(笑)<日曜日 (12/22-01:43:48)
DM > 一人?もう一人くらい何とか... (12/22-01:45:01)
来須 正教 > 現実的なラインは・・・sin君に電話してみて、さらにメケさんを召喚で、オフライン(笑) (12/22-01:45:18)
DM > なるほど、適度に現実的だ (12/22-01:46:11)
来須 正教 > おお、「愛する者」って、愛されることなのか(笑) (12/22-01:46:35)
DM > それはもとのルールからそうだけど?>愛する者 (12/22-01:47:24)
来須 正教 > こちらから一方的な場合の名前の表記方法は?(笑)<愛する者 (12/22-01:47:48)
来須 正教 > いや、よく読んでなかったので(笑)<愛される (12/22-01:48:17)
DM > どうしようかねえ、何か考えよう (12/22-01:48:19)
来須 正教 > 恋愛:〜への愛情:5点。天羅みたい(笑) (12/22-01:48:52)
DM > 天羅みたいだね、でも、わかりやすいのは確かだね (12/22-01:49:34)
来須 正教 > キャラリメイクに困るのじゃよ。半自力で取ってるし(笑)。<表記方法 (12/22-01:49:40)
DM > ちなみに誰? (12/22-01:50:28)
来須 正教 > 嫌な表記方法(笑) 愛する者:5/2って感じで、左側が自分から相手。右側が相手から自分(笑)。 (12/22-01:50:39)
来須 正教 > おユキちゃん。途中まで上げて、足りない分2点か1点で取って良いと言われたのだ(笑)。<愛する者 (12/22-01:51:23)
DM > イヤだなあ(笑)確かに、でもその方が今のルールなら使える! (12/22-01:51:24)
来須 正教 > で、高い方を宿命の最大値というのはどうでしょう?2つ取るのは合計値の関係でしんどいので。 (12/22-01:52:07)
来須 正教 > 宿命を見て、相手のが少なくなったら・・・ロールプレイで頑張って上げてもらう(笑) (12/22-01:52:53)
DM > なるほど、でも、正式に取得したんだから、リョージくんも、愛する者:10以上は有ると思うよ (12/22-01:52:59)
DM > 頼り切ってるとどんどん減っていく(笑)>相手の宿命 (12/22-01:53:38)
来須 正教 > 頼ってないから大丈夫!かまってもらうだけだし(笑)。 (12/22-01:54:04)
来須 正教 > 「もう、君といるのは疲れたよ」とか?(笑)<どんどん減っていく (12/22-01:54:31)
来須 正教 > なんか違うゲームみたいだけど面白いかも(笑) (12/22-01:54:53)
DM > いい感じだ(笑)、面白いかも?>疲れたよ (12/22-01:55:13)
来須 正教 > そういう路線も面白いですね。あ〜それで所長の宿命下がったのか。頼りすぎたから(笑) (12/22-01:56:00)
DM > はいはい、確かに(笑)>所長 (12/22-01:56:45)
来須 正教 > 今週末、暇だったらそのあたりも再相談するのも良いかも? (12/22-01:56:45)
DM > そうですね>日曜日 (12/22-01:57:00)
DM > 今日はもう寝よう (12/22-01:57:05)
来須 正教 > では、おやすみ〜。 (12/22-01:57:21)
来須 正教 > 落ちるです。 (12/22-01:57:36)
WEBMASTER > 来須 正教さん、さようなら〜。 (12/22-01:57:42)
DM > おやすみ (12/22-01:57:54)
WEBMASTER > DMさん、さようなら〜。 (12/22-01:57:55)
WEBMASTER > 管理一人`さん、いらっしゃい。 (12/23-01:09:12)
管理一人` > じっけ〜ん. (12/23-01:09:46)
NPC1 > じっけ〜ん. (12/23-01:10:04)
NPC2 > じっけ〜ん. (12/23-01:10:08)
NPC3 > じっけ〜ん. (12/23-01:10:13)
WEBMASTER > 管理一人`さん、いらっしゃい。 (12/23-01:11:12)
WEBMASTER > 管理一人`さん、いらっしゃい。 (12/23-01:11:46)
WEBMASTER > 管理一人`さん、いらっしゃい。 (12/23-01:12:26)
WEBMASTER > 管理一人`さん、さようなら〜。 (12/23-01:12:36)
WEBMASTER > DMさん、いらっしゃい。 (12/26-00:59:27)
DM > いい仕事してますね〜>管理人 (12/26-00:59:49)
DM > 非常〜に良くできたチャットです。 (12/26-01:03:15)
大月先生 > プラズマです。すべてプラズマで説明できます!! (12/26-01:35:45)
八幡先生 > 何でこんな目に... (12/26-01:36:25)
DM > うむ、いい感じ (12/26-01:36:39)
WEBMASTER > DMさん、さようなら〜。 (12/26-01:36:44)
WEBMASTER > DMさん、いらっしゃい。 (12/26-23:31:05)
WEBMASTER > 巫門さん、いらっしゃい。 (12/26-23:52:26)
DM > いらっしゃい (12/26-23:53:41)
DM > って、巫門なの?ガンシューティングじゃ・・・ (12/26-23:54:10)
巫門 > おひさしぶりのえんとりい (12/26-23:54:13)
DM > 技能はあれでいいの? (12/26-23:55:30)
巫門 > 眼しゅ〜てぃんぐ+うぉ〜ろっく (12/26-23:57:08)
DM > 開始はぎゃんしゅーてぃんぐだよね? (12/26-23:59:45)
巫門 > ぎゃんきゃのん (12/27-00:00:12)
巫門 > ぎゃんたんく (12/27-00:01:53)
DM > 掲示板に初期装備貼ったのでコピーしてください。後で消去します〜 (12/27-00:03:19)
DM > ごめん。弾丸はベアリング弾20発だけでした。 (12/27-00:05:21)
巫門 > こぴいかんりょう (12/27-00:07:40)
DM > さて、特性値は決定してるんですか? (12/27-00:08:43)
巫門 > No (12/27-00:09:33)
DM > え〜と、ダイスは?もしかしてまだ振ってないとか... (12/27-00:10:34)
WEBMASTER > 鹿乃ふるふるさん、いらっしゃい。 (12/27-00:10:36)
鹿乃ふるふる > こんばんわ〜 (12/27-00:10:51)
DM > いらっしゃ〜い>ふるふるさん (12/27-00:11:00)
巫門 > こんばんわ〜 (12/27-00:11:40)
巫門 > ダイスすら振ってない(えっへん) (12/27-00:12:08)
鹿乃ふるふる > 現在、チャット4窓中です〜(笑) (12/27-00:12:26)
DM > では、「キャラクターメイキング」を開いてください順番に行きましょう(汗)>まだ (12/27-00:13:07)
巫門 > 元気なときでないと、計算ができないの〜(笑)>ダイス (12/27-00:13:20)
鹿乃ふるふる > とりあえず、ダイスを振りにきました。 (12/27-00:13:40)
鹿乃ふるふる > キャラメイクは覚醒編と同じなの? (12/27-00:14:41)
巫門 > 昨日は、130+570=600と、5分間言い張っていました...会社で(恥)>元気じゃないと計算できない (12/27-00:14:48)
DM > じゃあ、ダイスだけ振りましょうか(涙)30d6が振れないので、15d6を2回ですね (12/27-00:14:56)
DM > 特性値は「3d6」です。「+5」が有りません。 (12/27-00:15:35)
鹿乃ふるふる > では、私はあとでキャラメイクを (12/27-00:15:53)
DM > 15以上が一つもない場合、8以下が6つ以上ある場合、そして合計100を切っている場合も振り直し (12/27-00:16:36)
DM > 3回振ってどれかを選びます。 (12/27-00:16:57)
DM > おや、文章の順番がおかしい...コピーミス (12/27-00:17:29)
巫門 > でんぱ〜1
15d6 : ( 1+3+6+4+4+1+6+2+1+1+3+1+5+1+5 -> 44 ) = 44(12/27-00:18:27)
巫門 > でんぱ〜2
15d6 : ( 1+1+5+2+1+4+1+1+4+2+1+3+5+1+2 -> 34 ) = 34(12/27-00:18:50)
巫門 > でんぱ〜2
15d6 : ( 3+3+3+3+3+3+5+4+5+3+2+4+6+6+5 -> 58 ) = 58(12/27-00:18:52)
巫門 > でんぱ〜4
15d6 : ( 6+3+3+5+1+4+6+1+3+4+5+1+6+1+1 -> 50 ) = 50(12/27-00:19:03)
巫門 > でんぱ〜5
15d6 : ( 4+4+1+2+2+6+1+6+1+2+2+3+3+4+6 -> 47 ) = 47(12/27-00:19:23)
巫門 > でんぱ〜6
15d6 : ( 3+3+3+5+5+5+6+5+5+2+6+5+3+3+5 -> 64 ) = 64(12/27-00:19:28)
巫門 > 振った... (12/27-00:19:57)
DM > 1回目は78だから振り直しできるよ。しなくても良いけど(笑) (12/27-00:20:20)
巫門 > でんぱ〜7
15d6 : ( 4+3+6+1+4+1+5+5+1+5+1+6+4+5+1 -> 52 ) = 52(12/27-00:21:12)
巫門 > でんぱ〜8
15d6 : ( 4+1+2+2+3+5+1+4+5+3+6+1+5+2+5 -> 49 ) = 49(12/27-00:21:26)
DM > 「+5」が無いだけで基本的な作成方法は同じハズです。たぶん>キャラメイク (12/27-00:21:59)
鹿乃ふるふる > 了解です〜 (12/27-00:22:51)
WEBMASTER > 星野 望美さん、いらっしゃい。 (12/27-00:24:31)
DM > ああ、大きく違う点が有りました。ダイスで出た命運と同じだけの背景情報ポイントがもらえます>ふるふるさん (12/27-00:24:48)
星野 望美 > ほんとだ。キャラメイクしてる。 (12/27-00:25:10)
星野 望美 > なんかHNがバラバラだったので、一番、この場にそぐわないもので侵入を(笑) (12/27-00:25:40)
星野 望美 > キャラメイクの手順も書かないといけないね。 (12/27-00:26:13)
鹿乃ふるふる > なるほど、背景情報は結構もらえそうですね (12/27-00:26:27)
星野 望美 > あ!酒乱UPしてない〜。いらないか(笑) (12/27-00:27:06)
鹿乃ふるふる > 何それ(笑)>酒乱UP (12/27-00:29:20)
星野 望美 > 背景情報の追加(笑)、下戸とうわばみがあるけど、酒乱はまだなの。 (12/27-00:30:00)
星野 望美 > しかたないなぁ・・・頑張って戦闘ルールの変更点とか・・・今日、更新するかぁ・・・ (12/27-00:30:55)
鹿乃ふるふる > 「脱ぎ上戸」をりくえすと(笑) (12/27-00:31:00)
星野 望美 > 美味しい背景情報だ!いろんな意味で(笑)。あと「キス魔」とか? (12/27-00:33:20)
DM > ダイス目集計完了!3回目がいい感じ、4回目は15以上が一つもないから振り直してもいいよ (12/27-00:33:27)
星野 望美 > 魔界魔法使いはもういらないです(笑)。<キャラ (12/27-00:34:47)
巫門 > ねむいいいいいいいいい〜〜〜〜〜 (12/27-00:34:58)
DM > 3回目、9,10,8,7,13,9,15,16,13,11=111 (12/27-00:35:13)
DM > 2回目、9,9,14,9,17,12,10,10,10,8=108 (12/27-00:35:32)
DM > 4回目は載せる必要もないくらい非道い有様... (12/27-00:35:50)
DM > むう、後日にしますか?>ジェリ〜さん (12/27-00:36:11)
星野 望美 > 式舞さんも参加してもらっては?>DM (12/27-00:36:57)
巫門 > 最後の一振り9
15d6 : ( 5+2+4+2+1+1+2+3+3+1+1+5+2+5+6 -> 43 ) = 43(12/27-00:37:05)
巫門 > 最後の一振り10
15d6 : ( 6+2+4+6+3+1+4+5+6+6+6+4+1+1+6 -> 61 ) = 61(12/27-00:37:13)
星野 望美 > いっそのこと、6人ぐらいPC用意して置いて、全てのメンバーが揃わなくても遊ぶようにするとか? (12/27-00:37:46)
巫門 > 3回目でよさげ (12/27-00:37:55)
DM > そういえば「変更点」に載せてない変更、思い出したよ。魔法防具が2個装備可能になった。 (12/27-00:39:18)
巫門 > 今日は昨日以上に眠い (12/27-00:39:28)
星野 望美 > はいはい。<2個 (12/27-00:40:19)
DM > では、今日はダイスだけで終了しますか>ジェリ〜さん (12/27-00:40:36)
星野 望美 > あとは、この前の電話の件、適当にこちらで文章化しておくから・・・不味かったら連絡して。<変更点 (12/27-00:40:47)
DM > は〜い、了解です。>変更 (12/27-00:41:34)
星野 望美 > いかん、この名前でいるとややこしい(汗)。離脱! (12/27-00:41:50)
WEBMASTER > 星野 望美さん、さようなら〜。 (12/27-00:42:00)
WEBMASTER > 来須 正教さん、いらっしゃい。 (12/27-00:42:29)
来須 正教 > 変更完了。 (12/27-00:43:04)
WEBMASTER > 式舞さん、いらっしゃい。 (12/27-00:43:38)
式舞 > こんばんは〜、はじめまして>ALL (12/27-00:44:09)
DM > 現在「魔界魔法」と「教会魔道」のキャラクターがほぼ完成しています。掲示板に貼ってあるヤツね (12/27-00:44:13)
来須 正教 > はじめまして〜(笑) (12/27-00:44:33)
DM > いらっしゃ〜い>式舞さん (12/27-00:44:49)
来須 正教 > このあと、魔界魔法に覚醒する予定です。あと背景情報 (12/27-00:45:02)
来須 正教 > 若干、修正します。 (12/27-00:45:10)
DM > 「ボクシング」と「ガンシューティング」のキャラクターが作成中です。 (12/27-00:45:11)
鹿乃ふるふる > こんばんわ>式舞さん (12/27-00:45:14)
来須 正教 > 今まで、メガテンあそんだことありますか?>式舞さん (12/27-00:45:47)
DM > できれば覚醒編(笑)>遊んだこと (12/27-00:46:21)
式舞 > 2,3回はありますよ<メガテン (12/27-00:46:30)
式舞 > 誕生編だったような? (12/27-00:47:01)
来須 正教 > じゃあ、大丈夫ですね。 (12/27-00:47:03)
DM > ばっちりだ、問題なし(笑)>誕生編 (12/27-00:47:22)
来須 正教 > うむ、むしろそちらのほうが良いでしょう(笑)。<誕生編 (12/27-00:47:57)
式舞 > 半年以上前のことなのでよく憶えてません(笑) (12/27-00:47:58)
来須 正教 > 見づらいのでいつもの色に。 (12/27-00:48:14)
DM > d6で命中判定する銃器が有れば誕生編(笑) (12/27-00:49:52)
DM > とすると、ウチのハウスルールは誕生編?>d6判定 (12/27-00:50:28)
来須 正教 > 能力値が4箇所あがれば誕生編。 (12/27-00:50:44)
式舞 > d100だったと思います<判定 (12/27-00:51:12)
鹿乃ふるふる > まあ、もともと覚醒編自体が焼き直しだからね (12/27-00:51:25)
式舞 > 明日、部室に行って確認してきましょう (12/27-00:52:09)
DM > ああ(笑)やっぱりウチは誕生編>4カ所あがる (12/27-00:52:29)
来須 正教 > マスタースクリーンに、TPRGとかかれていれば、誕生編(笑) (12/27-00:52:30)
鹿乃ふるふる > とりあえず、ダイスだけ振っていいですか?>DM (12/27-00:52:51)
DM > ああ、それナイス!>TPRG (12/27-00:52:57)
DM > OKです。ガンガン逝きましょう(笑)>ダイス (12/27-00:53:16)
巫門 > ......意識不明でした (12/27-00:53:24)
式舞 > 了解(笑)>TRPG (12/27-00:53:25)
鹿乃ふるふる > では!
1d100 : ( 66 -> 66 ) = 66(12/27-00:53:40)
式舞 > 初めまして>巫門さん (12/27-00:54:09)
DM > 違います(笑)TRPGではなくてTPRGです>誕生編 (12/27-00:54:46)
鹿乃ふるふる > これでいいのかな?
10d6 : ( 4+4+6+1+2+4+4+1+4+4 -> 34 ) = 34(12/27-00:55:03)
DM > ダイス欄の右側の四角に15d6を半角で...OKです。 (12/27-00:55:40)
式舞 > TPRGですか(笑) (12/27-00:55:51)
巫門 > ......初めてでは無いんですよ実は(笑)...>式舞さん (12/27-00:56:07)
鹿乃ふるふる > げ、4が一杯(笑)
10d6 : ( 2+3+5+5+6+5+2+1+2+5 -> 36 ) = 36(12/27-00:56:16)
来須 正教 > 八重、あるいは麗武にいさま(笑)>巫門 (12/27-00:56:37)
巫門 > ...にゃえりぇいう゛...です(笑) (12/27-00:56:55)
式舞 > な〜るほど(笑) (12/27-00:57:03)
巫門 > おお!だいぶ意識が回復してきた (12/27-00:57:43)
鹿乃ふるふる > これで最後
10d6 : ( 2+1+2+6+4+2+6+3+6+2 -> 34 ) = 34(12/27-00:58:40)
DM > 10dでも良いんですがこのように会話に割り込まれることを考えると2回で済む15dの方がおすすめですね>ふるふるさん (12/27-00:58:41)
来須 正教 > 足し算が楽です。5つずつの能力値に割れるので。<15d6 (12/27-00:59:14)
巫門 > しかも、巫門は旧日刊キャラ(笑) (12/27-00:59:44)
来須 正教 > むむ・・・このメンバーだとキャラプレイもきちんと意識しないと(笑)、設定きちんと考えよ〜。 (12/27-00:59:53)
鹿乃ふるふる > 合計104です (12/27-01:00:38)
WEBMASTER > おユキちゃんさん、いらっしゃい。 (12/27-01:00:45)
鹿乃ふるふる > そうだね〜計算面倒だったよ(笑) (12/27-01:01:11)
おユキちゃん > 正月に再開しましょう!<探偵事務所編 (12/27-01:01:17)
巫門 > 「なんか久しぶりだな」 (12/27-01:01:52)
式舞 > こんばんは〜、はじめまして>おユキさん (12/27-01:01:55)
おユキちゃん > まだ・・・神殿から脱出してないですし(変な日本語)。 (12/27-01:01:56)
鹿乃ふるふる > チャネリングか、魔界魔法が希望なんだけど、問題ない? (12/27-01:02:14)
DM > 3回振って好きなのを選ぶ訳です。あと2回ですね>ふるふるさん (12/27-01:02:37)
おユキちゃん > ややこしいことしてすみません〜。こてっちゃんです(笑)。今日、2回目。 (12/27-01:02:44)
巫門 > 「混乱を招いているぞ。おユキちゃん...」 (12/27-01:03:14)
DM > 魔界魔法はもう勘弁(汗)、チャネリングはOKです (12/27-01:03:18)
おユキちゃん > ちょうど、現在のハウスルールの高レベルのテストにもなりますよ〜>DM (12/27-01:03:19)
鹿乃ふるふる > なるほど
15d6 : ( 6+3+1+3+6+3+5+6+3+2+5+3+4+3+6 -> 59 ) = 59(12/27-01:03:19)
式舞 > あうぅ〜 (12/27-01:03:28)
おユキちゃん > 「え〜、そんなこと言われても・・・いいかげん神殿から出ないと・・・幽霊船の締め(笑)どころの騒ぎじゃないですよぉ」>巫門 (12/27-01:04:33)
鹿乃ふるふる > 二回目
15d6 : ( 4+2+6+6+6+3+1+4+3+3+3+1+5+5+1 -> 53 ) = 53(12/27-01:04:46)
おユキちゃん > ふるふるさんダイス目良い感じっぽいです。きちんと足さないとわからないけど(笑) (12/27-01:05:45)
鹿乃ふるふる > これで・・・
15d6 : ( 3+2+2+3+3+4+6+1+5+1+4+1+2+6+6 -> 49 ) = 49(12/27-01:05:58)
巫門 > 「神殿も住めば都....」 (12/27-01:06:24)
おユキちゃん > 式舞さんもキャラメイクのダイス振りますか?マスターが指示しないので、かわりに進行役を(笑) (12/27-01:06:49)
鹿乃ふるふる > 3回目
15d6 : ( 2+6+5+2+5+5+5+2+1+1+6+5+4+1+5 -> 55 ) = 55(12/27-01:06:57)
おユキちゃん > 「わたしは、いつでも日本に帰れますからいいですけど。いつまでも、南の島にいるとガングロになりますよ?」>巫門 (12/27-01:07:54)
鹿乃ふるふる > では、2回目の数字を取りましょう。合計は112でした (12/27-01:08:04)
式舞 > さいころの振り方が分かりません(涙) (12/27-01:08:08)
来須 正教 > では、進行係は見やすい赤色で。 (12/27-01:08:24)
来須 正教 > え〜と、右側のダイスの使用方法を見て下さい。<サイコロの振り方 (12/27-01:08:43)
来須 正教 > そこにダイス機能の使い方がのっています。 (12/27-01:09:21)
鹿乃ふるふる > では、今日はここで落ちますね。他にもサイコロを振らなきゃいけない人がいるし・・・ (12/27-01:09:41)
来須 正教 > そして、キャラメイクですが、3d6を10回振るのが1セットです。これを3回行って好きなキャラを選択します。 (12/27-01:09:56)
鹿乃ふるふる > では、おやすみなさい>ALL (12/27-01:09:57)
来須 正教 > おやすみなさ〜い。>ふるふるさん (12/27-01:10:06)
巫門 > 「顔以外も焼けると思うぞ...」>がんぐろう (12/27-01:10:22)
来須 正教 > あと、3d6を10回振ると大変なので、15d6を2回振って、足すのがお勧めです。 (12/27-01:10:35)
WEBMASTER > 鹿乃ふるふるさん、さようなら〜。 (12/27-01:10:38)
来須 正教 > こんな感じ。1
15d6 : ( 6+6+3+6+3+2+6+6+1+4+5+5+5+6+5 -> 69 ) = 69(12/27-01:10:46)
巫門 > おやすみなさいませ>ふるふるさん (12/27-01:10:47)
式舞 > おやすみなさ〜い (12/27-01:10:52)
来須 正教 > 2
15d6 : ( 2+3+3+4+6+5+4+6+2+4+1+3+5+1+3 -> 52 ) = 52(12/27-01:10:56)
式舞 > では1回目
15d6 : ( 5+5+1+1+3+4+3+5+5+3+1+6+4+3+4 -> 53 ) = 53(12/27-01:11:38)
来須 正教 > で、足していくと・・・15.11.13.14.16.8.15.