WEBMASTERDMさん、いらっしゃい。 (11/07-23:54:54)
WEBMASTER星野 望美さん、いらっしゃい。 (11/08-00:01:41)
星野 望美 > しまった(笑)。 (11/08-00:01:53)
星野 望美 > 色を白にすれば違和感無し。 (11/08-00:02:11)
星野 望美 > 素直に入り直すか・・・日刊するの?それともキャラメイク? (11/08-00:02:36)
星野 望美 > 反応がないなり。 (11/08-00:03:32)
DM > いや、見たこと無い人がいるから(笑)>反応無い (11/08-00:04:11)
DM > キャラメイク? (11/08-00:05:11)
星野 望美 > セッションのログ送らなかったっけ?(笑)<見たこと無い (11/08-00:05:27)
星野 望美 > いふのキャラ。<キャラメイク? (11/08-00:06:12)
DM > それは読んだよ。でもDMは見たことがない(笑) (11/08-00:06:22)
星野 望美 > おのれ〜、こんな大人修正してやる〜! (11/08-00:07:19)
星野 望美 > しかたがない。キャラメイクの方向で入り直すか。 (11/08-00:07:53)
DM > はいはい、え〜と質問有りますか? (11/08-00:08:00)
星野 望美 > ちょっと入り直すね。 (11/08-00:08:43)
WEBMASTER星野 望美さん、さようなら〜。 (11/08-00:08:49)
WEBMASTER来須 正教さん、いらっしゃい。 (11/08-00:09:14)
来須 正教 > 質問というと? (11/08-00:09:23)
DM > 最初にハイテクの系統から「トリック」「シューティング」「投擲」を除いた好きな技能を2つあげるなり。 (11/08-00:09:31)
来須 正教 > 業留怒羅異端。 (11/08-00:09:50)
来須 正教 > 読めん!<ゴールド (11/08-00:10:28)
来須 正教 > COMPも不可だよね? (11/08-00:10:56)
DM > COMPはあげないけどコンピューター技能は許可! (11/08-00:11:24)
来須 正教 > いや、問題ないか・・・特殊なCOMPが無ければただのマニアだし。 (11/08-00:11:34)
来須 正教 > マテリアルとサバイバルは?(ねぇよ) (11/08-00:12:40)
来須 正教 > 実際問題、選択するとしたら・・・外国語<英語>かな。あと1つ何にしようかな・・・ (11/08-00:13:31)
来須 正教 > 実用雑学は命運で取った方が効率がいいので、つい選択から外してしまう((笑) (11/08-00:14:27)
DM > 非日常な(使える)技能はヤメテ>マテリアル・サバイバル (11/08-00:15:34)
来須 正教 > 一般鍛錬は?操縦とか。 (11/08-00:16:29)
DM > 実用雑学で取ってちょうだい。>操縦 (11/08-00:18:35)
来須 正教 > 医学1レベル美味しいなぁ。修得した言い訳ができないのでパスだけど(笑)。 (11/08-00:19:01)
来須 正教 > 応急手当とかの講習を受けたぐらいでは・・・いかんわな。趣味が人命救助とか?(笑) (11/08-00:19:47)
DM > いや、日常生活で持ってる可能性があるのは教師くらいだぞ(笑) (11/08-00:20:23)
来須 正教 > ライフセーバー。なんかフォースの力っぽい。 (11/08-00:20:40)
DM > 少なくとも高校生には取得は無理だろう (11/08-00:20:46)
来須 正教 > 体育系の教師にすればOKかも・・・ (11/08-00:21:05)
来須 正教 > 教師だって。せっかくだから、医学とろうか?(笑) (11/08-00:21:47)
来須 正教 > 能力値でも決定しておこうか?混む?前に。何回ぐらい振って決めようか? (11/08-00:23:09)
来須 正教 > 3回ぐらいにして、15以上が1つもなければ振り直しOKとか?永遠に振って良いと終わらないので(笑) (11/08-00:23:45)
DM > 有無を言わさず3回くらい (11/08-00:24:06)
DM > また被った!至高ルーチンが読まれている? (11/08-00:24:23)
DM > ついでに「3」が有ったら振り直しOKでもいいよ。 (11/08-00:25:14)
来須 正教 > さすがに15以上が1つも無い場合は勘弁して下さい。ある意味楽しいけど。 (11/08-00:25:24)
来須 正教 > 3はあったら有利じゃないか!命運が。 (11/08-00:25:48)
来須 正教 > まあ、いいや。振ります〜。3回だからまとめ振りせずに1回ずつ。 (11/08-00:27:16)
来須 正教 > 1つ!
3d6 : ( 1+6+3 -> 10 ) = 10(11/08-00:27:29)
来須 正教 > 2つ! (11/08-00:27:37)
来須 正教 > 3つ! (11/08-00:27:41)
来須 正教 > 4つ! (11/08-00:27:46)
来須 正教 > 5つ! (11/08-00:27:49)
来須 正教 > しまった、ダイス振るの忘れてた。 (11/08-00:28:14)
来須 正教 > 2つ!
3d6 : ( 6+5+5 -> 16 ) = 16(11/08-00:28:26)
来須 正教 > 3つ!
3d6 : ( 2+1+3 -> 6 ) = 6(11/08-00:28:32)
来須 正教 > 4つ!
3d6 : ( 1+5+3 -> 9 ) = 9(11/08-00:28:39)
来須 正教 > 5つ!
3d6 : ( 2+3+4 -> 9 ) = 9(11/08-00:28:47)
来須 正教 > 6つ!
3d6 : ( 3+2+3 -> 8 ) = 8(11/08-00:28:55)
来須 正教 > 7つ!
3d6 : ( 5+5+5 -> 15 ) = 15(11/08-00:29:01)
来須 正教 > 8つ!
3d6 : ( 2+5+5 -> 12 ) = 12(11/08-00:29:06)
来須 正教 > 9つ!
3d6 : ( 2+6+2 -> 10 ) = 10(11/08-00:29:14)
来須 正教 > 10!
3d6 : ( 2+3+5 -> 10 ) = 10(11/08-00:29:21)
DM > 15以上が一つもない場合、8以下が6つ以上ある場合、そして合計100を切っている場合も振り直し (11/08-00:29:49)
来須 正教 > 使えるキャラになった。え〜と、16,15,12,10*3、9*2、8,6 (11/08-00:30:19)
来須 正教 > 2回目以降は、まとめ振りにしよう。15d6を2回で足す! (11/08-00:30:48)
来須 正教 > 2−1
15d6 : ( 2+4+2+2+4+6+3+6+5+1+4+1+6+6+4 -> 56 ) = 56(11/08-00:31:15)
来須 正教 > 2−2
15d6 : ( 3+3+5+5+4+4+5+5+4+5+4+5+3+4+4 -> 63 ) = 63(11/08-00:31:27)
来須 正教 > 足すことの・・・8.12.14.6.16.11.13.14.14.11で119。 (11/08-00:32:09)
来須 正教 > 3−1
15d6 : ( 2+4+3+5+1+2+4+3+1+2+1+1+3+4+2 -> 38 ) = 38(11/08-00:32:23)
来須 正教 > 3−2
15d6 : ( 4+5+5+6+5+4+3+2+2+3+5+5+5+1+4 -> 59 ) = 59(11/08-00:32:32)
来須 正教 > 使える予感・・・ (11/08-00:32:46)
来須 正教 > 足すことの・・・9.8.8.4.9.14.15.7.13.10で98。命運は高いね。 (11/08-00:33:47)
来須 正教 > さて、1,2,3のどれにしようかな・・・ (11/08-00:34:07)
DM > 98は振り直しても良いよ。なま命運が42あるから (11/08-00:35:36)
来須 正教 > でも逆に言えば・・・強いよね?一応、15以上があるし。<なま命運42 (11/08-00:36:24)
来須 正教 > 魔法専門にすれば・・・いけてる気も。いや、振り直すか・・・悩む(笑) (11/08-00:37:01)
来須 正教 > いかん!魔法に偏りすぎては・・・さわやか教師の能力値にならないではないか!(笑) (11/08-00:38:04)
来須 正教 > 振り直そう。 (11/08-00:38:09)
DM > がんばれ (11/08-00:38:45)
来須 正教 > いくぜ3−1
15d6 : ( 6+1+4+2+5+6+2+5+2+5+5+2+5+3+1 -> 54 ) = 54(11/08-00:39:20)
来須 正教 > 3−2
15d6 : ( 2+4+3+2+2+1+5+4+5+5+4+6+5+4+4 -> 56 ) = 56(11/08-00:39:32)
来須 正教 > 足すことの・・・11.13.9.12.9.9.5.14.15.13。 (11/08-00:40:15)
DM > 悪くはないが、しかし利点も... (11/08-00:40:43)
来須 正教 > さて、どれにするか。 (11/08-00:40:54)
DM > 1かな?2も捨てがたいがしかし (11/08-00:41:46)
来須 正教 > 1つめの合計してなかった。計算機〜 (11/08-00:41:59)
来須 正教 > みつからん。筆算だ。 (11/08-00:43:49)
来須 正教 > 16,15,12,10*3、9*2、8,6 ・・・105かな? (11/08-00:44:37)
DM > 105? (11/08-00:44:43)
来須 正教 > けっこう、命運あるね。 (11/08-00:45:30)
DM > 35点命運が有ればかなり無茶出来る! (11/08-00:45:55)
来須 正教 > やはり安定して低い能力値が多いのが良かったのか?でも、教師として辛い気もする(笑)。 (11/08-00:47:15)
来須 正教 > とりあえず、その1とその2のどちらかで決定します。実際に振り分けてみよう。で、後日決定。 (11/08-00:48:57)
来須 正教 > そういや、MP計算式のルールどうするの?それ次第で変わるかも。 (11/08-00:49:32)
DM > ハウスルールで逝きます。(笑)>HP・MP (11/08-00:50:31)
来須 正教 > 今のルールだと・・・MPを得るためにいくつかの箇所を上げなければならないので、高い能力値が多い方が良いなぁ。 (11/08-00:50:49)
来須 正教 > たぶん、その2で・・・もしかしたらその1かも? (11/08-00:51:16)
DM > 最初は精神力の比重が大きいからねぇ (11/08-00:52:42)
来須 正教 > 覚醒をばらけさせる予定で、その1で行く手もあるなぁ・・・ (11/08-00:54:15)
来須 正教 > 覚醒ルールはハウスルール? (11/08-00:55:18)
来須 正教 > って、どうしてたっけ・・・忘れた(笑)<ハウス (11/08-00:55:34)
DM > どうってのは?質問の意図が? (11/08-00:57:07)
来須 正教 > 基本ルールと一緒だったけ?<覚醒 (11/08-00:58:26)
来須 正教 > 覚醒チェックね。 (11/08-00:58:36)
来須 正教 > レベル差1につき−10%で1回チェックでOK? (11/08-01:00:30)
DM > 変えてなかったと思うよ (11/08-01:00:45)
来須 正教 > で、神族覚醒は別枠とかやってたね。 (11/08-01:00:47)
DM > 神族覚醒だけ別枠だね (11/08-01:01:05)
DM > 今回は前世も神族覚醒も無しにしたいですね... (11/08-01:01:32)
来須 正教 > じゃあ、そんなに命運高くしてても仕方がないか・・・適性レベルまで我慢我慢。 (11/08-01:01:49)
来須 正教 > 了解。前世の夢の暗示で覚醒とかもダメなの? (11/08-01:02:12)
DM > 前世を除けてちょうだい。夢の暗示くらいで... (11/08-01:02:51)
来須 正教 > 了解なり。覚醒チェックはOKね。 (11/08-01:03:26)
来須 正教 > さて、そろそろ堕ちマスです。 (11/08-01:03:43)
DM > 所在地が魔界だから特殊な夢を見ても問題ない。 (11/08-01:03:43)
来須 正教 > なるほど。<特殊な夢 (11/08-01:03:57)
DM > 堕ちましょう (11/08-01:03:59)
来須 正教 > ではでは。 (11/08-01:04:05)
WEBMASTERDMさん、さようなら〜。 (11/08-01:04:07)
WEBMASTER来須 正教さん、さようなら〜。 (11/08-01:04:11)
WEBMASTER相性×さん、いらっしゃい。 (11/08-23:47:32)
WEBMASTERDMさん、いらっしゃい。 (11/08-23:50:23)
DM > 相性×の人がいる(笑) (11/08-23:50:42)
相性× > 魔法とかめんどくさいから・・・格闘かな。(笑) (11/08-23:51:14)
DM > 実用雑学は様々な専門知識や技能です。実用雑学(サッカー)とか実用雑学(四輪車操縦)とかも (11/08-23:51:59)
相性× > だって〜いつもまともに参加できないだもん(笑)。<相性× (11/08-23:52:00)
WEBMASTERメケさん、いらっしゃい。 (11/08-23:52:13)
相性× > 高校生か・・・ボクシングだ。明日の為に!(笑) (11/08-23:53:08)
DM > 外国語はそのまんま。外国語が話せるようになる(笑) (11/08-23:53:45)
DM > 医学は...結構使えるけど高校生が取得するのは勘弁して欲しい。 (11/08-23:54:20)
相性× > リンかけ、復活記念。ギャラクティカファントム〜。<ボクシング (11/08-23:54:29)
DM > コンピューターもそのまんま。パソコンの操作が出来る。COMP無いけど(笑) (11/08-23:55:09)
相性× > とりあえずダイス振るか。3d6×10だっけ? (11/08-23:55:46)
DM > そうです。>3d6×10 (11/08-23:56:11)
メケ > 3d6×10×3回フルの (11/08-23:57:21)
DM > 3回まで振って良いだけで振らなくても良い(笑) (11/08-23:59:07)
相性× > では、明日の為にその1!
15d6 : ( 2+2+6+4+5+5+6+1+5+1+6+6+2+6+1 -> 58 ) = 58(11/08-23:59:10)
相性× > 明日の為にその2!
15d6 : ( 5+4+2+2+3+5+4+1+5+5+1+2+6+5+5 -> 55 ) = 55(11/09-00:00:17)
メケ > 同じ振り方その1
15d6 : ( 6+2+3+1+6+6+1+2+6+5+3+2+4+4+2 -> 53 ) = 53(11/09-00:01:08)
メケ > ショノ2
15d6 : ( 6+2+2+2+6+1+5+3+2+1+1+6+6+3+1 -> 47 ) = 47(11/09-00:01:41)
相性× > 10、14、12、13、9、11、10、10、8、16=113 その1 (11/09-00:02:19)
相性× > 明日の為にその3!
15d6 : ( 1+2+3+6+6+5+3+3+4+6+3+4+5+5+5 -> 61 ) = 61(11/09-00:03:03)
相性× > 明日の為にその4!
15d6 : ( 5+2+1+6+4+5+6+5+4+6+5+4+4+1+2 -> 60 ) = 60(11/09-00:03:50)
相性× > 6、17、10、13、15、8、15、15、15、7=121 その2 15が4つ! (11/09-00:05:28)
メケ > 11、13、9、10、10、10、9、10、8、10、合計100 (11/09-00:05:32)
相性× > 明日の為にその5!
15d6 : ( 3+5+3+2+6+3+5+5+6+1+2+5+3+2+2 -> 53 ) = 53(11/09-00:06:03)
メケ > その2、1
15d6 : ( 4+3+6+6+4+5+6+4+5+3+3+4+4+6+2 -> 65 ) = 65(11/09-00:06:20)
メケ > その2,2
15d6 : ( 1+6+6+1+6+3+4+4+1+4+6+5+3+6+1 -> 57 ) = 57(11/09-00:06:38)
相性× > 明日の為にその6!
15d6 : ( 6+2+6+2+6+4+5+1+1+5+3+6+1+1+5 -> 54 ) = 54(11/09-00:06:50)
相性× > 11、11、16、8、7、14、12、7、14、7=107 その3 (11/09-00:08:43)
DM > その2が凄いな。15が4つに17ひとつか、かなり強い。 (11/09-00:09:02)
相性× > その2かな? 命運いくつ?(笑) (11/09-00:09:39)
メケ > 13、15、15、10、12、13、10、9、15、10合計122 (11/09-00:09:49)
メケ > その3、1
15d6 : ( 3+1+4+1+1+2+1+6+6+4+3+4+3+1+4 -> 44 ) = 44(11/09-00:10:14)
メケ > その3、2
15d6 : ( 2+1+2+1+1+1+2+3+3+1+3+2+6+5+4 -> 37 ) = 37(11/09-00:10:22)
相性× > 上り順その2 6、7、8、10、13、15、15、15、15、17 合計121 (11/09-00:11:17)
DM > 140からひいて19点>命運 (11/09-00:11:23)
DM > 特殊な背景:悲惨な状況、で命運が10点もらえます(笑)家庭環境ボロボロ (11/09-00:12:12)
相性× > 決定。明日の為にその2”すとれ〜と” 命運19点すね。 (11/09-00:12:24)
メケ > 8、4、13、11、8、5、3、8、6、15合計81 (11/09-00:13:55)
相性× > いいねえ。ボクサーたるもの家庭環境なんぞ・・・(笑)<悲惨な状況 (11/09-00:13:56)
相性× > ヤマトダマシイ?(笑)>メケ (11/09-00:14:46)
DM > 母親は失踪、父親は殺人で刑務所にいる。親切な警察官の親父さんが高校に行かせてくれている>状況 (11/09-00:15:15)
WEBMASTER来須 正教さん、いらっしゃい。 (11/09-00:15:32)
WEBMASTER来須 正教さん、いらっしゃい。 (11/09-00:15:41)
メケ > 大和魂? (11/09-00:15:42)
来須 正教 > 合計81?それはすごい。 (11/09-00:16:02)
相性× > それいいなあ。姉ちゃんがいるともっといい!(笑)<状況 (11/09-00:16:27)
来須 正教 > あ、あの設定使うのか。キャラどっちにしようか悩んでいたところだった。<−10(笑) (11/09-00:17:16)
相性× > 3が出てない?<ヤマトダマシイ (11/09-00:17:17)
DM > 大和魂は3d6足して良いよ。3に (11/09-00:17:17)
メケ > やってみよう
3d6 : ( 5+2+2 -> 9 ) = 9(11/09-00:18:33)
DM > それでも100以下(笑)振り直せ(笑) (11/09-00:19:48)
来須 正教 > だめじゃん。 (11/09-00:20:02)
メケ > 百以下ならその1も? (11/09-00:21:02)
メケ > その4,1
15d6 : = (11/09-00:22:43)
メケ > その4,1(.2)
15d6 : ( 2+2+4+5+5+4+1+2+3+6+2+6+2+3+1 -> 48 ) = 48(11/09-00:23:11)
メケ > その4.2
15d6 : ( 6+2+1+1+1+6+2+2+4+3+6+6+3+4+1 -> 48 ) = 48(11/09-00:23:25)
DM > ダメだよ君(笑)>また100以下 (11/09-00:24:27)
来須 正教 > ダメですな。 (11/09-00:24:37)
メケ > その5.2
15d6 : ( 1+2+5+5+2+6+5+1+5+6+6+1+5+1+5 -> 56 ) = 56(11/09-00:25:54)
メケ > その5.1
15d6 : ( 4+2+3+6+6+6+5+3+2+6+4+5+1+5+1 -> 59 ) = 59(11/09-00:26:11)
来須 正教 > おお、18がある。 (11/09-00:26:37)
DM > 突然いい目だ (11/09-00:28:52)
メケ > 8、13、11、13、11、9、18、10、15、7合計115多分これだけどその1の分も振って良いの?
15d6 : ( 1+5+5+2+1+5+5+1+3+2+3+1+4+3+6 -> 47 ) = 47(11/09-00:29:26)
来須 正教 > 15もあるしね。いい感じ。 (11/09-00:29:29)
来須 正教 > そういや、能力値は、3d6+5?、3d6? (11/09-00:29:55)
相性× > ボクサーに器用さは要らない?>DM (11/09-00:29:56)
DM > いいよ。100以下は振り直しOK (11/09-00:30:09)
メケ > その6、1
15d6 : ( 6+3+3+6+1+2+2+3+4+3+2+4+3+4+4 -> 50 ) = 50(11/09-00:30:37)
DM > 本当だ(笑)器用さが要る技能が一つもない>ボクシング (11/09-00:30:55)
メケ > その6、2
15d6 : ( 3+1+5+2+4+2+1+6+1+4+1+3+6+3+5 -> 47 ) = 47(11/09-00:31:02)
来須 正教 > あと、3d6なら、天性の才能あり? (11/09-00:31:18)
メケ > その7、1
15d6 : ( 6+4+6+3+5+5+1+6+5+6+4+1+4+3+6 -> 65 ) = 65(11/09-00:31:37)
メケ > その7、2
15d6 : ( 1+1+6+2+2+5+4+4+5+2+4+4+1+3+4 -> 48 ) = 48(11/09-00:31:53)
来須 正教 > 65? (11/09-00:32:23)
来須 正教 > 微妙にずれてるね・・・合計値は高いけど、それほどでもないか。<65 (11/09-00:32:58)
DM > 天性の才能、有りで良いです。命運10点でどれか+5ね (11/09-00:33:47)
メケ > その5に決定何で7回も振ってるんだろう?(笑) (11/09-00:34:31)
DM > 賽の目が偏ってるから?>7回 (11/09-00:35:16)
相性× > じゃあ不幸な分をそのまま天性の才能に・・・ (11/09-00:35:23)
来須 正教 > その前の質問〜・・・3d6でいいのかな? (11/09-00:35:32)
DM > 初期能力値は3d6です。ハウスルールなので4カ所UPになります。 (11/09-00:37:12)
来須 正教 > 了解。 (11/09-00:39:21)
メケ > 能力はどんなのが有ったっけ、超能力でもやろうと思いますが、何が必要? (11/09-00:40:29)
来須 正教 > それを考えると・・・命運35の方がいいかな。<天性の才能 (11/09-00:40:36)
来須 正教 > まあ、まだ開始まで余裕があるし。のんびり〜。 (11/09-00:40:52)
来須 正教 > 超能力の種類は?>メケ (11/09-00:41:10)
DM > 直観と精神力が要ります。MPの都合上魔力か加護も欲しいところ>超能力PK (11/09-00:41:37)
DM > チャネリングなら直観の替わりに魅力。 (11/09-00:41:59)
相性× > めがてんルールが行方不明〜捜索中〜〜〜 (11/09-00:42:02)
メケ > 超能力の種類はどんなのが有るの? (11/09-00:42:40)
相性× > あった〜! (11/09-00:43:04)
来須 正教 > PK(念動力)、ESP(超感覚)、チャネリング(シャーマン・・・なんて説明すればいいのだ?) (11/09-00:44:15)
DM > 一応ハウスルール(まだ未完成)送ったなり〜 (11/09-00:45:40)
相性× > ボクシング…基本的に覚醒篇でいいの?ハウスルールあるなら送って〜。>DM (11/09-00:46:31)
DM > 基本的にそのままなはず。都合が悪かったら適宜変更します(笑)>ボクシング (11/09-00:47:58)
DM > たしか、ジャブが命中したらボクシングの他の特技でもう一回攻撃できる。と、 (11/09-00:49:41)
DM > 「カウンター」による攻撃を倍ダメージにしてあるのと、 (11/09-00:50:31)
DM > 「ボディ」「ラッシュ」のダメージがHP・MP両方に入るようになってる。 (11/09-00:51:17)
来須 正教 > ギャラクティカマグナムを加えているのと、 (11/09-00:51:30)
来須 正教 > 殺虫パンチと国電パンチが・・・ (11/09-00:52:07)
DM > ねーよ(笑) (11/09-00:52:38)
来須 正教 > え〜(笑) (11/09-00:53:03)
相性× > ウィニングザレインボーは?(笑) (11/09-00:53:30)
メケ > PKかな、深い心の傷って? (11/09-00:55:13)
来須 正教 > トラウマがあると、それを力の源にできるなり。 (11/09-00:56:21)
相性× > だいたいできたかな? レベルは0だっけ? (11/09-01:01:02)
来須 正教 > そういや・・・初期命運と同じポイントを背景情報獲得に使って良いの?<ハウスるら〜 (11/09-01:01:13)
相性× > るら〜?(笑) (11/09-01:01:58)
来須 正教 > るら〜♪ (11/09-01:02:15)
来須 正教 > そういや、爺婆ファイトの最終巻って出たのかな・・・売ってるのみたことないなり。 (11/09-01:02:51)
DM > 1レベルからにしてください(笑)ちょっと都合が... (11/09-01:03:41)
相性× > 1レベルですね。明日の為にその2〜 (11/09-01:04:54)
メケ > 最狂超プロレスファン列伝も売ってない (11/09-01:04:54)
DM > 背景情報OKですが、ちょっと待ってね。宿命のルールと合わせて修正中なので。 (11/09-01:05:23)
来須 正教 > 了解。じゃあ、命運高い方がいいかな。35の方で決定! (11/09-01:05:50)
相性× > 実用雑学・・・何とろうか? 実用雑学(貧乏)・・・ダメか(笑)。 (11/09-01:06:35)
DM > 劣悪な家庭環境のおかげですでに貧乏です(笑)>相性× (11/09-01:07:38)
来須 正教 > 実用雑学(清貧の心得) (11/09-01:07:47)
来須 正教 > 愛する者で、幼なじみとか取らないの?(笑)<劣悪な家庭環境 (11/09-01:08:20)
相性× > 貧乏故に、選択肢が少ない(笑)。 (11/09-01:08:48)
来須 正教 > 今回の宿命のルールだと使える!パーティ内にいればさらに利用価値が高い(笑)<愛する者 (11/09-01:09:23)
相性× > 愛する者は”ねえちゃん”でしょう!(笑)<家庭環境 (11/09-01:09:29)
来須 正教 > NPCでパーティ内にいるのが理想かも・・・護るのにボーナス使えるし。宿命稼ぎやすいし、死んだら覚醒の肥やしになるし(笑) (11/09-01:10:22)
来須 正教 > シスコンでGO! (11/09-01:10:51)
相性× > アッパー教えてくれないね〜ちゃん(笑)<愛する者 (11/09-01:10:56)
来須 正教 > そういや、真面目にけなげに頑張ってるキャラにするの?それとも不良? (11/09-01:11:23)
DM > 宿命ルールの変更は、あとで掲示板に貼りますか。 (11/09-01:11:30)
相性× > フックでGO!(笑) (11/09-01:11:35)
来須 正教 > ぐらすじょーを不利な特徴で・・・取れないか(笑) (11/09-01:11:55)
相性× > ぐらすじょー・・・かっこいい?(笑) (11/09-01:12:28)
来須 正教 > しまった!神族の話じゃないんだよね。バリバリLAWのキャラにしてもつまらないかも・・・ほどほどにするか(笑) (11/09-01:12:35)
来須 正教 > カルトマジック「打撃」に覚醒(笑)。あんなのは格闘じゃないでしょ。魔法、魔法(笑)。 (11/09-01:13:57)
来須 正教 > だしゃあ! (11/09-01:14:12)
相性× > ちょっとひねてるけど、けなげにがんばる系シスコンキャラ(笑)。そのまんま。 (11/09-01:14:27)
相性× > 好きだねえ。(笑)<だしゃあ! (11/09-01:14:49)
DM > がんばって作れ、作ったら修正して使用させてあげよう(笑)>打撃 (11/09-01:15:06)
来須 正教 > 好きです。 (11/09-01:15:09)
相性× > 打撃人類万歳!(笑) (11/09-01:15:20)
来須 正教 > やめておきます。シナリオがわやになるので(笑)。 (11/09-01:15:33)
相性× > そうだ。加勢人完成させんと。(笑) (11/09-01:15:55)
来須 正教 > むしろ、火星人殺法の方がマシ。学園ものかできるなぁ。 (11/09-01:16:08)
来須 正教 > 男もOKになったし。袴でGO?(笑) (11/09-01:16:33)
相性× > 秘奥義、桃果弾!も出たしね。(笑) (11/09-01:16:50)
DM > そろそろ堕ちます〜 (11/09-01:17:30)
相性× > 火星スカートor加勢人袴。(笑) (11/09-01:17:34)
WEBMASTERDMさん、さようなら〜。 (11/09-01:17:37)
相性× > そですね。おやすみ〜。 (11/09-01:17:57)
来須 正教 > わたしも離脱。 (11/09-01:18:05)
WEBMASTER来須 正教さん、さようなら〜。 (11/09-01:18:10)
相性× > さて、テキストデータにせんと。 (11/09-01:18:27)
相性× > ではでは。 (11/09-01:18:32)
WEBMASTER相性×さん、さようなら〜。 (11/09-01:18:39)
WEBMASTERメケさん、さようなら〜。 (11/09-01:19:00)
WEBMASTER管理一人`さん、いらっしゃい。 (11/09-07:41:22)
管理一人` > 発言欄のチェックなり。 (11/09-07:41:51)
WEBMASTER管理一人`さん、いらっしゃい。 (11/09-07:41:58)
WEBMASTER管理一人`さん、さようなら〜。 (11/09-07:42:48)
WEBMASTER管理一人`さん、いらっしゃい。 (11/09-20:52:01)
管理一人` > 発言フォームチェック。 (11/09-20:52:50)
管理一人` > 間違えてたので修正。 (11/09-20:53:01)
WEBMASTER管理一人`さん、さようなら〜。 (11/09-20:53:05)
WEBMASTERDMさん、いらっしゃい。 (11/15-23:54:43)
DM > あ〜、テステス (11/15-23:54:58)
DM > いじょ (11/15-23:55:01)
WEBMASTERDMさん、さようなら〜。 (11/15-23:55:04)
WEBMASTERDMさん、いらっしゃい。 (11/22-00:15:27)
DM > 誰か来るかも、で待機 (11/22-00:15:44)
DM > だれも、こない... (11/22-00:30:02)
DM > 一人でマスター...入り直そうかな (11/22-00:43:54)
WEBMASTERDMさん、さようなら〜。 (11/22-00:52:24)
WEBMASTERサムバでさん、いらっしゃい。 (11/22-00:52:40)
サムバで > 今日は (11/22-01:22:49)
サムバで > もう諦めよう (11/22-01:22:56)
WEBMASTERサムバでさん、さようなら〜。 (11/22-01:23:01)
WEBMASTER剛 真澄さん、いらっしゃい。 (11/29-00:28:04)
剛 真澄 > 俺は帰ってきたぞ!さあ、キャラリメイク用のダイスロールだ!(笑)。 (11/29-00:28:38)
剛 真澄 > 15d6を2回振り方式で行こう! (11/29-00:30:00)
剛 真澄 > 1−1
15d6 : ( 2+4+1+6+4+1+6+2+4+6+2+2+2+3+4 -> 49 ) = 49(11/29-00:30:13)
剛 真澄 > 1−2
15d6 : ( 6+4+1+6+6+1+6+6+4+3+1+3+2+1+6 -> 56 ) = 56(11/29-00:30:23)
剛 真澄 > 7.11.12.10.9.11.13.16.7.9で105 (11/29-00:32:44)
剛 真澄 > 2−1
15d6 : ( 4+6+3+3+5+4+2+1+6+1+3+6+6+5+5 -> 60 ) = 60(11/29-00:33:04)
剛 真澄 > 2−2
15d6 : ( 5+3+1+5+2+4+3+5+4+1+4+5+6+2+1 -> 51 ) = 51(11/29-00:33:15)
剛 真澄 > 13.12.9.10.17.9.11.12.10.9で111 (11/29-00:34:34)
剛 真澄 > 3−1
15d6 : ( 4+2+5+6+2+4+1+1+2+1+5+5+4+1+4 -> 47 ) = 47(11/29-00:34:45)
剛 真澄 > 3−2
15d6 : ( 6+5+6+2+4+5+6+1+3+2+3+1+5+3+3 -> 55 ) = 55(11/29-00:35:04)
剛 真澄 > 11.12.4.11.9.17.11.10.6.11で102 (11/29-00:36:17)
剛 真澄 > 4−1
15d6 : ( 4+1+3+2+1+3+6+5+4+3+2+3+3+5+3 -> 48 ) = 48(11/29-00:37:15)
剛 真澄 > 4−2
15d6 : ( 1+6+3+2+4+1+2+5+3+4+3+3+3+2+6 -> 48 ) = 48(11/29-00:37:24)
剛 真澄 > 8.6.15.8.11.10.7.10.10.11で96 (11/29-00:38:12)
剛 真澄 > 5−1
15d6 : ( 2+3+4+3+3+6+5+6+5+1+1+6+4+2+4 -> 55 ) = 55(11/29-00:38:24)
剛 真澄 > 5−2
15d6 : ( 5+6+3+3+2+4+2+2+2+3+4+5+5+1+1 -> 48 ) = 48(11/29-00:38:29)
剛 真澄 > 9.12.16.8.10.14.9.6.12.7で103 (11/29-00:39:39)
剛 真澄 > 6−1
15d6 : ( 2+5+4+3+6+5+3+1+6+2+3+6+3+3+3 -> 55 ) = 55(11/29-00:40:07)
剛 真澄 > 6−2
15d6 : ( 2+3+2+3+5+2+5+3+1+2+1+4+3+6+3 -> 45 ) = 45(11/29-00:40:14)
剛 真澄 > 11.14.10.11.9.7.10.9.7.12で100 (11/29-00:40:51)
剛 真澄 > 7−1
15d6 : ( 3+1+3+2+5+6+4+5+3+4+5+4+1+2+6 -> 54 ) = 54(11/29-00:41:05)
剛 真澄 > 7−2
15d6 : ( 5+1+6+4+5+5+2+1+4+3+4+1+4+6+3 -> 54 ) = 54(11/29-00:41:10)
剛 真澄 > 7.13.12.13.9.12.14.7.8.13で108 (11/29-00:41:42)
剛 真澄 > 8−1
15d6 : ( 4+2+4+4+1+6+6+2+1+1+2+4+6+4+6 -> 53 ) = 53(11/29-00:42:10)
剛 真澄 > 8−2
15d6 : ( 6+6+2+1+5+5+2+1+1+1+6+4+5+6+1 -> 52 ) = 52(11/29-00:42:16)
剛 真澄 > 10.11.9.7.16.14.11.4.11.12で105 (11/29-00:42:59)
剛 真澄 > 9−1
15d6 : ( 3+1+6+3+4+2+6+4+5+2+5+2+4+1+6 -> 54 ) = 54(11/29-00:44:36)
剛 真澄 > 9−2
15d6 : ( 5+3+4+5+3+4+2+5+4+5+1+5+5+2+2 -> 55 ) = 55(11/29-00:44:40)
剛 真澄 > 10.9.15.9.11.12.11.11.11.9で109 (11/29-00:47:29)
剛 真澄 > 10−1
15d6 : ( 3+5+3+2+1+3+1+6+4+5+4+2+3+2+3 -> 47 ) = 47(11/29-00:47:36)
剛 真澄 > 10−2
15d6 : ( 6+2+1+2+6+5+3+4+3+4+4+6+3+2+4 -> 55 ) = 55(11/29-00:47:40)
剛 真澄 > 11.6.11.11.8.9.13.10.14.9で102
15d6 : ( 3+3+3+6+6+1+6+4+2+1+3+1+4+5+2 -> 50 ) = 50(11/29-00:48:12)
剛 真澄 > とりあえず、10回振ったけど。気が済むまで振って良かった記憶があるのでさらに振る!(笑) (11/29-00:49:01)
剛 真澄 > 11−1
15d6 : ( 6+6+2+2+2+5+5+1+3+1+4+5+6+5+5 -> 58 ) = 58(11/29-00:49:23)
剛 真澄 > 11−2
15d6 : ( 2+1+4+3+2+5+2+4+5+2+3+6+2+3+4 -> 48 ) = 48(11/29-00:49:26)
剛 真澄 > 14.9.9.10.16.7.10.11.11.9で106 (11/29-00:50:08)
剛 真澄 > 12−1
15d6 : ( 3+3+5+6+2+5+3+1+1+3+1+3+1+1+1 -> 39 ) = 39(11/29-00:50:15)
剛 真澄 > 12−2
15d6 : ( 4+6+2+6+1+6+4+2+6+3+2+5+6+5+4 -> 62 ) = 62(11/29-00:50:20)
剛 真澄 > これは・・・11.13.5.7.3.12.13.12.10.15で、3は振り足しとか言ってたから。
3d6+3 : ( 3+2+2 -> 7 ) +3 = 10(11/29-00:51:31)
剛 真澄 > 11.13.5.7.10.12.13.12.10.15で108 (11/29-00:52:09)
剛 真澄 > 13−1
15d6 : ( 6+2+3+4+2+6+4+1+6+4+1+6+4+6+1 -> 56 ) = 56(11/29-00:53:06)
剛 真澄 > 13−2
15d6 : ( 4+6+3+5+2+6+4+3+6+4+6+6+5+5+3 -> 68 ) = 68(11/29-00:53:09)
剛 真澄 > む、偏りが・・・11.12.11.11.12.11.13.11.16.13で124。バランスはよいけど高いのが少なかった。 (11/29-00:54:08)
剛 真澄 > 14−1
15d6 : ( 6+2+3+2+1+1+3+2+2+3+1+1+2+6+4 -> 39 ) = 39(11/29-00:55:20)
剛 真澄 > 14−2
15d6 : ( 4+5+1+3+4+5+1+4+1+5+5+6+5+4+1 -> 54 ) = 54(11/29-00:55:25)
剛 真澄 > 11.4.7.5.12.10.12.6.16.12で93 (11/29-00:56:14)
剛 真澄 > 15−1
15d6 : ( 4+1+5+1+5+4+6+4+4+4+1+6+1+2+5 -> 53 ) = 53(11/29-00:56:27)
剛 真澄 > 15−2
15d6 : ( 3+1+3+5+4+3+2+1+1+3+2+2+1+6+6 -> 43 ) = 43(11/29-00:56:31)
剛 真澄 > 10.10.14.11.9.7.12.4.7.13で96 (11/29-00:57:07)
剛 真澄 > 16−1
15d6 : ( 4+3+1+6+4+5+3+4+5+6+2+5+1+3+1 -> 53 ) = 53(11/29-00:58:50)
剛 真澄 > 16−2
15d6 : ( 6+4+5+3+5+5+6+4+2+5+1+5+4+3+2 -> 60 ) = 60(11/29-00:58:53)
剛 真澄 > 8.15.12.13.5.15.13.12.11.9で113 (11/29-01:06:09)
剛 真澄 > 17−1
15d6 : ( 6+4+1+6+1+5+2+1+3+4+2+6+4+2+6 -> 53 ) = 53(11/29-01:07:17)
剛 真澄 > 17−2
15d6 : ( 2+4+6+4+2+3+1+3+3+2+5+3+5+6+2 -> 51 ) = 51(11/29-01:07:21)
剛 真澄 > 11.12.6.12.12.12.9.7.10.13で104 (11/29-01:07:55)
剛 真澄 > 18−1
15d6 : ( 2+3+5+4+3+2+3+4+2+6+4+5+2+1+2 -> 48 ) = 48(11/29-01:08:03)
剛 真澄 > 18−2
15d6 : ( 5+1+5+4+4+5+1+3+5+1+2+5+3+2+6 -> 52 ) = 52(11/29-01:08:07)
剛 真澄 > 10.9.9.15.5.11.13.9.8.12で100 (11/29-01:08:37)
剛 真澄 > 19−1
15d6 : ( 5+4+5+4+4+1+2+2+3+5+2+5+1+4+4 -> 51 ) = 51(11/29-01:08:46)
剛 真澄 > 19−2
15d6 : ( 1+6+4+3+1+3+4+4+5+1+3+5+6+1+2 -> 49 ) = 49(11/29-01:08:49)
剛 真澄 > 14.9.7.12.9.11.10.13.9.9で100 (11/29-01:09:17)
剛 真澄 > 20−1
15d6 : ( 5+3+2+6+4+2+6+4+1+3+1+3+5+3+2 -> 50 ) = 50(11/29-01:09:31)
剛 真澄 > 20−2
15d6 : ( 5+6+6+1+1+1+1+1+5+6+6+4+6+6+6 -> 61 ) = 61(11/29-01:09:32)
剛 真澄 > これはかなり偏った・・・10.12.11.10.10.17.3.7.16.18で111 (11/29-01:10:50)
剛 真澄 > いちおう、振り足ししておこう。
3d6+3 : ( 3+4+5 -> 12 ) +3 = 15(11/29-01:11:14)
剛 真澄 > すると・・・18.17.16.15.12.11.10.10.10.7で123。命運がピンチっぽい(笑)。 (11/29-01:12:25)
剛 真澄 > とりあえず、これで寝よう。もう1時回ったし。 (11/29-01:13:07)
WEBMASTER剛 真澄さん、さようなら〜。 (11/29-01:13:35)
WEBMASTERGM?さん、いらっしゃい。 (11/29-23:11:48)
GM? > 待機中 (11/29-23:21:51)
GM? > 大気中? (11/29-23:22:12)
WEBMASTERGM?さん、さようなら〜。 (11/29-23:22:22)
WEBMASTERGMさん、いらっしゃい。 (11/29-23:22:58)
GM > 白で再侵入 (11/29-23:23:13)
GM > ... (11/29-23:28:11)
GM > 孤独だ (11/29-23:36:26)
GM > 蠱毒とはちょっとちがう? (11/29-23:43:33)
GM > だれもこない (11/29-23:54:04)
GM > だれも... (11/30-00:02:42)
GM > こ〜な〜い〜〜〜〜 (11/30-00:08:19)
GM > ... (11/30-00:25:56)
WEBMASTERGMさん、さようなら〜。 (11/30-01:04:00)
WEBMASTERT.Kさん、いらっしゃい。 (12/03-22:33:27)
T.K > キャラメイクのダイスだけ振っておきます。 (12/03-22:34:00)
T.K > 1−A。
15d6 : ( 1+1+5+4+2+6+3+1+6+2+4+1+3+4+1 -> 44 ) = 44(12/03-22:35:20)
T.K > 1−B。
15d6 : ( 6+2+1+3+6+5+4+1+3+1+5+5+6+3+3 -> 54 ) = 54(12/03-22:35:36)
T.K > 7.12.10.7.8.9.14.8.11.12.命運42。 (12/03-22:36:35)
T.K > 2−A。
15d6 : ( 3+4+2+4+1+6+4+3+4+5+2+6+4+3+4 -> 55 ) = 55(12/03-22:37:07)
T.K > 2−B。
15d6 : ( 1+1+5+4+6+5+6+1+1+6+2+1+2+4+5 -> 50 ) = 50(12/03-22:37:23)
T.K > 9.11.11.13.11.7.15.8.9.11.命運35。 (12/03-22:38:07)
T.K > 3−A。
15d6 : ( 1+1+4+1+4+2+3+5+2+1+3+5+4+2+4 -> 42 ) = 42(12/03-22:38:23)
T.K > 3−B。
15d6 : ( 4+5+3+3+6+1+4+2+5+4+4+6+1+3+2 -> 53 ) = 53(12/03-22:38:39)
T.K > 6.7.10.9.10.12.10.11.14.6.命運45。 (12/03-22:39:17)
T.K > 4−A。
15d6 : ( 5+6+5+2+2+4+5+2+5+2+3+5+5+4+2 -> 57 ) = 57(12/03-22:39:36)
T.K > 4−B。
15d6 : ( 6+2+4+3+6+2+2+4+5+6+2+4+1+2+5 -> 54 ) = 54(12/03-22:39:52)
T.K > 16.8.12.10.11.12.11.11.12.8.命運29。 (12/03-22:40:38)
T.K > 5−A。
15d6 : ( 6+5+2+3+4+2+5+5+3+4+3+1+3+1+3 -> 50 ) = 50(12/03-22:40:51)
T.K > 5−B。
15d6 : ( 1+3+3+4+2+1+2+3+1+3+3+4+5+5+4 -> 44 ) = 44(12/03-22:41:00)
T.K > 11.9.13.8.7.7.7.6.10.14.命運46。 (12/03-22:41:42)
T.K > 6−A。
15d6 : ( 5+1+5+5+1+6+2+1+1+5+1+1+4+5+1 -> 44 ) = 44(12/03-22:41:56)
T.K > 6−B。
15d6 : ( 3+3+2+5+2+3+6+1+4+1+5+2+5+3+1 -> 46 ) = 46(12/03-22:42:06)
T.K > 11.12.4.7.10.8.10.11.8.9.命運50。 (12/03-22:42:44)
T.K > 7−A。
15d6 : ( 5+3+5+5+4+3+4+4+6+1+4+2+5+6+1 -> 58 ) = 58(12/03-22:42:57)
T.K > 7−B。
15d6 : ( 5+1+3+2+4+3+3+3+6+5+5+5+1+5+4 -> 55 ) = 55(12/03-22:43:06)
T.K > 13.12.14.7.12.9.9.12.15.10.命運27。 (12/03-22:43:43)
T.K > 8−A。
15d6 : ( 1+6+2+1+6+2+2+3+5+5+3+4+5+6+3 -> 54 ) = 54(12/03-22:44:01)
T.K > 8−B。
15d6 : ( 1+1+6+4+4+4+6+4+4+6+4+2+6+3+1 -> 56 ) = 56(12/03-22:44:12)
T.K > 9.9.10.12.14.8.12.14.12.10.命運30。 (12/03-22:44:54)
T.K > 9−A。
15d6 : ( 5+5+2+6+4+3+1+5+2+4+6+4+1+1+1 -> 50 ) = 50(12/03-22:45:05)
T.K > 9−B。
15d6 : ( 1+3+5+2+2+3+1+3+1+1+5+5+3+5+1 -> 41 ) = 41(12/03-22:45:14)
T.K > 3は振り足し?
3d6+3 : ( 1+2+1 -> 4 ) +3 = 7(12/03-22:46:02)
T.K > さらに?
2d6+7 : ( 2+6 -> 8 ) +7 = 15(12/03-22:46:29)
T.K > 12.13.8.14.15.9.7.5.11.9.命運37。 (12/03-22:47:23)
T.K > 10−A。
15d6 : ( 5+3+1+6+2+3+4+6+3+6+2+1+2+3+1 -> 48 ) = 48(12/03-22:47:35)
T.K > 10−B。
15d6 : ( 2+5+6+6+3+3+2+2+4+3+5+3+2+6+2 -> 54 ) = 54(12/03-22:47:44)
T.K > 9.11.13.9.6.13.12.8.11.10.命運38。 (12/03-22:48:27)
T.K > 11−A。
15d6 : ( 5+6+5+4+3+2+2+3+1+3+3+5+4+6+5 -> 57 ) = 57(12/03-22:48:38)
T.K > 11−B。
15d6 : ( 1+4+6+2+6+1+1+6+6+4+1+6+2+6+5 -> 57 ) = 57(12/03-22:48:50)
T.K > 16.9.6.11.15.11.9.13.11.13.命運26。 (12/03-22:49:31)
T.K > 12−A。
15d6 : ( 4+1+2+1+1+2+6+6+3+5+1+2+3+5+1 -> 43 ) = 43(12/03-22:49:42)
T.K > 12−B。
15d6 : ( 5+2+5+1+4+3+5+6+1+3+5+6+4+3+1 -> 54 ) = 54(12/03-22:49:51)
T.K > 7.4.15.8.9.9.8.12.14.8.命運43。 (12/03-22:50:36)
T.K > 13−A。
15d6 : ( 5+1+3+1+6+3+4+5+2+1+4+6+1+2+1 -> 45 ) = 45(12/03-22:50:51)
T.K > 13−B。
15d6 : ( 2+6+6+2+5+5+6+2+1+5+3+4+5+1+4 -> 57 ) = 57(12/03-22:50:59)
T.K > 9.10.11.11.4.14.12.9.12.10.命運38。 (12/03-22:51:39)
WEBMASTER相性×さん、いらっしゃい。 (12/03-22:51:45)
T.K > 14−A。
15d6 : ( 6+1+5+2+2+3+5+3+2+3+4+3+3+4+3 -> 49 ) = 49(12/03-22:51:51)
T.K > 14−B。
15d6 : ( 6+3+1+1+3+2+2+2+2+6+3+2+2+2+3 -> 40 ) = 40(12/03-22:51:59)
相性× > 何やってんすか?(笑)>TKさん (12/03-22:52:14)
T.K > 12.7.10.10.10.10.6.6.11.7.命運41。 (12/03-22:52:49)
T.K > 何って、キャラメイク以外の何に見えます?(笑) (12/03-22:53:15)
T.K > とりあえず、作るだけ作っておこうかと。しかしダイス目が悪いです。 (12/03-22:54:03)
相性× > いや〜何か孤独にやってるもので。(笑)<伽羅名句 (12/03-22:54:45)
T.K > 今日は不調なので、やめておきます。では。 (12/03-22:57:21)
WEBMASTERT.Kさん、さようなら〜。 (12/03-22:57:23)
相性× > あり〜?(笑) (12/03-22:57:49)
WEBMASTER相性×さん、さようなら〜。 (12/03-22:57:55)
WEBMASTERGMさん、いらっしゃい。 (12/07-00:30:13)
GM > 待機〜 (12/07-00:30:35)
GM > しても意味無し... (12/07-01:10:38)
GM > 撤退? (12/07-01:10:43)
WEBMASTERGMさん、さようなら〜。 (12/07-01:10:49)
WEBMASTER来須 正教さん、いらっしゃい。 (12/14-01:20:47)
WEBMASTERGMさん、いらっしゃい。 (12/14-01:20:47)
来須 正教 > ついに開始か? (12/14-01:21:08)
GM > マスター用チャットができてない(笑)、まあ、しばらく開店休業だったからね (12/14-01:21:20)
WEBMASTERメケさん、いらっしゃい。 (12/14-01:21:20)
来須 正教 > うわ、みにくい。色変更。 (12/14-01:21:37)
WEBMASTER相性×さん、いらっしゃい。 (12/14-01:21:58)
来須 正教 > 灰色は使える色が少ないなりよ〜。黒にしよ。黒に。 (12/14-01:22:00)
相性× > にょ。一応来てみたにょ。 (12/14-01:22:23)
来須 正教 > ブルー (12/14-01:23:24)
GM > え〜と、いちおうメガテン掲示板見ておいてください。 (12/14-01:23:25)
来須 正教 > はいな。<掲示板 (12/14-01:23:36)
GM > 「最近の夢」は、学校に来ている人はみんな見ている夢です。ただし誰も覚えていません。 (12/14-01:24:05)
来須 正教 > 見たです。 (12/14-01:25:42)
来須 正教 > え〜い、とりあえず、いつもの赤色にしとこう。 (12/14-01:26:12)
GM > 色が落ち着きませんか(笑) (12/14-01:26:44)
来須 正教 > さわやかな色合いにしようと思ったら・・・灰色だと見づらいです。 (12/14-01:27:36)
来須 正教 > まず、過去ログを発掘しよう・・・ (12/14-01:28:47)
相性× > キャラ原案。ボクシングで貧乏でねえちゃんでリングにかける。(笑) (12/14-01:29:00)
GM > 何だかなあ(笑)>原案 (12/14-01:29:34)
来須 正教 > 11/7は外れだった。柔構造セッションだ(笑) (12/14-01:30:49)
相性× > 手抜きかなあ?(笑)>原案 (12/14-01:30:58)
来須 正教 > 10/17も外れ (12/14-01:32:29)
相性× > 得意技はフックか?弱〜い!(笑)<原案 (12/14-01:33:09)
来須 正教 > そのままログだった。 (12/14-01:33:11)
GM > 明日のために?(笑)>弱い (12/14-01:34:14)
来須 正教 > 16,15,12,10*3、9*2、8,6 ・・・105 (12/14-01:34:35)
GM > 大体15レベルくらいで終わるように短縮する予定です。時間もないし(笑) (12/14-01:35:20)
来須 正教 > 一応、再計算・・・ (12/14-01:35:21)
来須 正教 > え〜、唯一神は?違うって(笑) (12/14-01:35:50)
相性× > レベル上、その2が先になってしまう。(笑)<明日の為に (12/14-01:36:15)
来須 正教 > オリジナル技を作成してもらう。<得意技はフック (12/14-01:36:59)
来須 正教 > よし、メガテンオンラインキャラシートをオープン。 (12/14-01:37:28)
GM > その1はジャブじゃなかったかな? (12/14-01:37:55)
来須 正教 > 若手の先生は何歳ぐらいが良い? (12/14-01:39:07)
相性× > その1ジャブ(Lv2)、その2ストレート(1Lv)、その3フック(4Lv) (12/14-01:39:11)
来須 正教 > 新任教師ぐらいがいいなぁ・・・ (12/14-01:39:24)
GM > 肘を左脇から離さない心構えでやや内角を狙いえぐり込むように、>打つべし! (12/14-01:39:30)
GM > 新任教師にしてください。こっちもその方が都合がいい(笑) (12/14-01:40:00)
GM > 若造(笑) (12/14-01:40:22)
来須 正教 > いかん、Jを書き直した方が速い・・・おユキちゃんは書き込みすぎ(笑) (12/14-01:41:02)
相性× > 最低21・2かな? ってGMの方が詳しいはず。(笑) (12/14-01:41:15)
GM > 2年D組の担任(or補助担任)でいいかな? (12/14-01:41:40)
相性× > 今回、男女比はどうかな? 女性キャラにするかも。 (12/14-01:42:38)
相性× > 新任時は研修があるから・・・23・4位? 担任(副担)なら。 (12/14-01:43:42)
GM > 前に、テキストデータをいくつか送ったよね。「軽高」に目を通しておいてください。学校のデータです。 (12/14-01:43:52)
来須 正教 > いいよ。やっと消し終わった。 (12/14-01:43:56)
来須 正教 > じゃあ、23にしようか。 (12/14-01:44:25)
相性× > 浪人無しで、1・2年目・・・ペーペーですな。(笑)<23 (12/14-01:45:23)
来須 正教 > くそ、能力値が高くないから・・・ビジュアルを上げて、女生徒に人気を(笑)。 (12/14-01:46:50)
来須 正教 > で、不良にからまれる(笑) (12/14-01:46:58)
GM > からまれますか(笑) (12/14-01:47:39)
来須 正教 > 命に関わるけど・・・直観の低いキャラでちょっとボケるか? (12/14-01:47:46)
来須 正教 > 悪魔相手なら魔力で遭遇判定できたっけ?あれは無くなったかな? (12/14-01:48:25)
GM > ああ、いいよ。>悪魔相手なら魔力で (12/14-01:49:16)
来須 正教 > 背景情報・・・そうだUPしたんだった。GASEに(笑) (12/14-01:49:22)
来須 正教 > じゃあ、不器用&鈍い人にしよう。なんか可愛いし(笑) (12/14-01:49:50)
相性× > 愛用の武器:左腕として、グローブを付けた場合は?>GM (12/14-01:50:32)
来須 正教 > 先生は特殊な背景にはならないの?今回の場合。 (12/14-01:51:36)
GM > 問題ないです。その他、素手攻撃に修正のある籠手などで殴るときもOKです。 (12/14-01:51:46)
来須 正教 > うわあ、意味無い。愛車(笑)。 (12/14-01:51:54)
相性× > 了解。>GM (12/14-01:52:37)
来須 正教 > ぜ・・・前世の因縁は今回は無しだったっけ?って前も聞いたかな? (12/14-01:53:08)
GM > 特殊な背景10点、だったはず。>教師 (12/14-01:53:18)
GM > とっても良いよ>前世の因縁 (12/14-01:53:43)
来須 正教 > うお、厳しい。じゃあそれで技能関係はもらえるのかな?英語の先生なら英語とか。 (12/14-01:54:16)
相性× > 悲惨な状況(笑)、取って良いよね。>GM (12/14-01:54:40)
GM > どうぞ(笑)>悲惨な状況 (12/14-01:55:18)
来須 正教 > 反射神経のコスト・・・15/30じゃないのかな?20/30だと30にしたくなる。 (12/14-01:55:23)
GM > 技能は付属しています。実はお得>教師 (12/14-01:55:50)
GM > そうですね(笑)>コスト (12/14-01:56:39)
GM > そういえば、物理・魔法防御が変わってないよ? (12/14-01:56:57)
来須 正教 > 背景ポイント残り25点だから・・・カリスマと美形をとれば・・・あ、天性の才能忘れてた(笑) (12/14-01:57:01)
来須 正教 > うん、まだ更新してないモン(笑)<変わってない (12/14-01:57:22)
来須 正教 > 今日(14日中)、修正しておきます。 (12/14-01:57:41)
GM > おや?「素質」は? (12/14-01:59:32)
相性× > 「虚弱1」・・・グラスジョー、かっこいい?(笑) (12/14-01:59:33)
来須 正教 > 魔界魔法スタートと、教会魔道スタートどっちがいいかなぁ・・・ (12/14-01:59:36)
GM > ダメダメじゃん(笑)>グラスジョー (12/14-01:59:55)
来須 正教 > 僕。 (12/14-02:00:03)
GM > MPから考えると魔界魔法、でも教会魔道の方が強いかな (12/14-02:00:56)
メケ > みんなと違うかっこいい? (12/14-02:01:10)
相性× > 結構みんな読んでるねえ。(笑)<グラスジョ〜 (12/14-02:01:59)
来須 正教 > この中でスピリッツを読んでないのはサムだけなりよ(笑)。 (12/14-02:02:00)
来須 正教 > イメージ的には・・・教会魔道に最初に覚醒して、敵を討つ力として魔界魔法がいいかな。 (12/14-02:02:49)
相性× > メジャー認定!(笑)<グラスジョー (12/14-02:02:52)
相性× > 「外見」に ・傾国 :20点って無いの?(笑) (12/14-02:04:13)
来須 正教 > 外人の血をいれたいけど・・・クォーターぐらいなら問題ないかな? (12/14-02:04:14)
GM > 欲しければ作るよ>傾国、<クォーターOKです。完全に外国人でも良いよ(笑)名前だけ日本人 (12/14-02:05:40)
来須 正教 > ライジング・インパクトのごとく、無国籍ものに(笑) (12/14-02:06:03)
相性× > 一回やってみたいなあ。「傾国」(笑) 今回はパスね。 (12/14-02:07:07)
相性× > 美しさは兵器!(笑) (12/14-02:07:22)
来須 正教 > そういや、水子キャラでそんなのを作った記憶が(笑) (12/14-02:08:00)
来須 正教 > あれ?カリスマとっても、肝心の魅力が10ふらいしか回せないや(笑)。 (12/14-02:08:59)
来須 正教 > これは特性値を才能で誤魔化しているのかも?(笑) (12/14-02:09:26)
相性× > プラネットナイツで・・・メケさんのキャラだったっけ?(笑)<美しさは兵器 (12/14-02:09:35)
GM > 初期特技の「聖霊の加護」判定値:魅力+30だよ (12/14-02:10:05)
来須 正教 > ああ、そんなのもいたねぇ(笑) (12/14-02:10:16)
来須 正教 > +30なら大丈夫でしょう。高い順に16,15,12,10だから特性値。 (12/14-02:10:47)
来須 正教 > 16は魔力として、15と12を加護と精神力で悩みつつ・・・10(3つある)が魅力かなと。 (12/14-02:11:38)
来須 正教 > いっそのこと、美形度を上げるか?(笑) (12/14-02:12:10)
来須 正教 > そういや、カリスマをとっておいて、1から2に上がる場合、そのコストの差の倍消費で良いの? (12/14-02:13:08)
GM > はい、そうです。>コスト差の倍 (12/14-02:13:49)
来須 正教 > 了解です。 (12/14-02:14:04)
来須 正教 > 神族覚醒無しだよね・・・このキャラを次の機会にとっておいて、魔界魔法1本にしぼるのもいいかも・・・ (12/14-02:15:09)
来須 正教 > そういや、このキャンペーンが終わった後は、引き続き別のシナリオに移行したりはしないの? (12/14-02:15:32)
相性× > 反射神経30点かあ…どうしようかなあ。クロスカウンター用に欲しい。(笑) (12/14-02:15:37)
GM > 機会が有れば(笑)、期限があるからなあ...>引き続き... (12/14-02:16:25)
GM > ボクサーなら欲しいねえ(笑)>反射神経 (12/14-02:16:54)
来須 正教 > 研修の引っ越し? (12/14-02:16:54)
GM > そう、研修が3月からだから (12/14-02:17:26)
来須 正教 > では、その後、復帰したら再開とか(笑)<引っ越し (12/14-02:17:37)
来須 正教 > いつ頃終わるの? (12/14-02:17:48)
来須 正教 > ということは・・・3月までには天羅を・・・終わるってAパーティだし(笑)。 (12/14-02:18:11)
相性× > を、決まったの? 引越先どのあたり?<研修 (12/14-02:18:16)
GM > 7月(笑)、研修にパソコン持ち込めるか不明なので (12/14-02:18:22)
来須 正教 > ノートPCを購入する! (12/14-02:18:56)
GM > 国立〜。引っ越し先は郵政大学校 (12/14-02:18:57)
来須 正教 > 東京だったっけ? (12/14-02:19:37)
相性× > どうなんでしょう? 隔離されるの?(笑)<PC持ち込み (12/14-02:19:43)
相性× > あ、くにたち?(笑)<国立  (12/14-02:20:15)
GM > そう、くにたち。こくりつじゃなくて(笑) (12/14-02:20:44)
来須 正教 > こくりつ〜じゃなかったの (12/14-02:20:47)
相性× > 思いつくまでに時間がかかった。(笑) そーいや国立にあったなあと。 (12/14-02:22:00)
来須 正教 > いっそのこと・・・精神力低くしようかな(笑)。魔力で魔界魔法、加護でカルトマジック回避できるし。で、魅力を上げる(笑)。 (12/14-02:23:54)
相性× > 昔、後輩が住んでたなあ。<くにたち (12/14-02:24:04)
GM > と〜きょ〜 (12/14-02:24:10)
来須 正教 > 戦闘重視?(笑) (12/14-02:25:29)
GM > 戦闘銃士、フェンシング? (12/14-02:26:58)
来須 正教 > いや、シナリオのことだけどね。 (12/14-02:27:32)
GM > そうだね。戦闘...各魔界でボス戦があるから。それなりに戦闘力は必要です。 (12/14-02:28:45)
来須 正教 > 魔力があればMPは割とあるし・・・精神力は10スタートでもいけるかな。かなり無茶か? (12/14-02:29:41)
GM > まあ、謎解き、その他で補えるけど>戦闘 (12/14-02:29:41)
メケ > トラウマ、恐怖心、ん〜 (12/14-02:30:58)
相性× > ・・・・・・初期宿命19点は辛いなあ。反射神経取らなきゃいいんだけど。(笑) (12/14-02:31:00)
来須 正教 > 35点ある。背景情報・・・教師10+天性の才能10+カリスマ10+美形5でそのまま残るなり〜。 (12/14-02:32:00)
来須 正教 > カリスマを高めるか?もしくは美形度。 (12/14-02:32:44)
相性× > このままだと1桁になりそうで・・・。(笑)<初期命運 (12/14-02:32:56)
来須 正教 > 下戸にすれば・・・あ、UPしてない(汗) (12/14-02:33:04)
来須 正教 > 反射神経、覚醒してから命運消費で上げたら? (12/14-02:33:40)
GM > 下戸で酒乱(笑)合計−10点 (12/14-02:33:58)
相性× > 何だそれ。未成年だろうに。(笑)<下戸で酒乱 (12/14-02:35:06)
来須 正教 > なんだそれは(笑)。<下戸で酒乱 (12/14-02:35:41)
来須 正教 > でも、最初のメガテンキャンペーン酒飲んでMP回復してた記憶が・・・ (12/14-02:36:29)
GM > 「泥酔」の替わりに「狂乱」になる。しかも、酔いやすい(笑) (12/14-02:36:47)
相性× > う〜ん。誰も愛せない。(笑) ポイントが足りなくて。(爆) (12/14-02:37:47)
GM > 愛せない訳じゃない(笑)、愛されていないだけ(爆) (12/14-02:38:21)
来須 正教 > ロールプレイで上げるしか。 (12/14-02:38:45)
相性× > もっと悪いじゃん(笑)。<愛されてない。 (12/14-02:39:09)
来須 正教 > 愛する対象、自分とか?ナル〜(笑) (12/14-02:39:13)
来須 正教 > よし、今週末までにはキャラメイク仕上げます。後は設定を書かねば・・・ (12/14-02:40:33)
来須 正教 > そうそう、先生の背景情報も送ってね。 (12/14-02:40:46)
相性× > 初期命運8点・・・少な過ぎるにょ〜。背景情報削るか。 (12/14-02:40:57)
GM > 先生の背景情報? (12/14-02:41:08)
GM > ダイス振って出た命運と同じだけ背景情報ポイントが有るよね。それでも8点まで? (12/14-02:41:54)
GM > ああ、反射神経2(30点